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幻世之刺客传说-第2815章

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    第一句话是针对于冒险者的战死在之前的同伴

    第二句话则是在以高高在上的身份去点评对手的实力,从而对对手产生屈辱感觉

    最后一句更是恶意的用卑贱这个词汇去形容人类,试图让尤月产生一种种族被歧视的却又无能无力痛苦感觉

    当然,格里斯也很清楚,恶意的用语言去挑衅敌人,也并不一定会收获到对自己有利的结果

    格里斯明白,不管是什么样等级的冒险者,都必然会有自己在乎的事情,哪怕表面上看起来在豁达的人,也总是会有情感上的软肋存在!

    所谓龙有逆鳞,触之必怒!

    任何人都会有自己真正在意的人或者事情,只要被触及到,很容易可以激发出怒火来!

    格里斯当然也很清楚,怒火在战斗之中,其实是一种双刃剑!

    一方面可以让自己的敌人失去一部分的理智判断,从而变得更加脆弱

    但是,另外一方面,怒火中烧的状态之下,敌人的战斗力和破坏力也会往往会得到一定幅度的提升,面对这样的敌人,自身受到伤害的风险,也往往会变得更高!

    就像是有些时候,军队或许会因为主帅被斩杀,而变得士气低落,快速溃败

    但是有些时候,如果军队的凝聚力足够强大,却也可能会由此产生一股强大的哀兵!

    哀兵是一种很特殊的士兵状态,处在这种状态下的士兵,虽然精神和*都处在濒临崩溃的绝望之下,但是战斗力却往往反而会获得卓越的提升

    主帅死亡,士兵们往往会产生两种不同的心态

    前一种心态自然是既然主帅都死了,那么我们也不需要反抗了,索性就投降算了

    而另外一种心态,则是所谓的哀兵心态,既然主帅已经死了,那么我们这些士兵也没有什么用了,临死之前一定要为自己的主帅报仇雪恨!

    这样的士兵,往往会拥有非常可怕的战斗力,因为他们早就已经将自己身体的所有潜能,都在这一场战斗之中激发出来了!

    他们已经没有了未来,所有也就将所有的未来都投注到了现在之中!

    在这种情况下,这样的士兵自然是非常非常可怕的!

    所谓哀兵必胜,就是这样的道理!

    而一个军队究竟会是转化成为败兵还是转化成为哀兵,很大程度上来说,还是和军队本身的在战斗之中的局势以及军队本身的强弱有关

    如果在战局之中,军队本身处在绝对的优势之下,在这种情况下,主帅死于战阵之中,那么往往就会变得真正意义上的哀兵,而反之,如果军队本身就已经处在劣势之中,在本身就已经绝望的前提之下,主帅又战死了,那么绝大多数士兵在这个时候,恐怕就会选择投降而不是继续奋战了!

    同样的道理,放在冒险者的身上,其实也是一样的!

    也就是因为如此

    所以格里斯在试图激怒自己的敌人之前,也是会选择对象的!

    (。)

第一千八百六十四章 科技与魔法九() 
乱石神殿。

    格里斯很清楚一件事情

    是否激怒一个目标,其实本质上来说,也是需要根据对象本身来决定的!

    如果对象本身比自己弱小,那么激怒对方就会自然加速对方的死亡进程,提升自己的战斗效率

    这一点其实也很容易理解,在自身实力本身就比对手更加强大的前提下,再让对手失去理智陷入愤怒或者其他负面情绪之中,战斗也就自然而然会变得非常的轻松

    不管在什么时代都是如此,弱者的愤怒在本质上来说,只会加速自己的死亡而已

    而反之,如果自己的战斗对象比自己更加强大的话,那么是否激怒对方就必须要仔细的思考,然后才能得出结论了

    如果对方仅仅只是比自己高出一线的话,但是在常规情况下,自己取胜的希望微乎其微的时候,那么冒险激怒对方,可能会给自己带来更多的逆转对手的可能性!

    弱者在面对强者的时候,最忌讳的就是被全方位的压制

    因为一旦被全方位的压制,那么能够在战斗之中取胜的概率,就会被压制到微乎其微的程度!

    而反之,如果弱小的一方并不是全方位的落后,只要有一个敌方强于敌人,那么在战斗之中逆转的可能性,就会呈现几何级数倍上升!

    举一个很简单的例子来说

    玩********的时候,一方的底牌是aa,而另外一方面的底牌是ak,ak当然是一手好牌,但是这手好牌在面对aa的时候,胜率就会变得非常的堪忧

    因为即使台面上出现了a,能够让自己组成a一对,也不会给自己带来任何的优势,因为对方那个时候,将可以组成三张a

    而如果台面上出现了k,只有一张的情况下,依然无法让自己取胜,因为那样的话,会让自己组成kk小于aa的牌形,只有台面上出现两张k的时候,ak的一方才有机会可以获得胜利,同花和顺子虽然都存在可能性,但是成牌的可能性太低,也就几乎可以忽略不计了

    也就是说,在常规的情况下,aa对上ak,往往是绝对的大优势!

    ak毫无疑问是一手大牌,但是在面对全面压制自己牌形的aa的时候,获胜的概率却可能还没有最烂的牌形不同花色的27来得高!

    道理很简单,哪怕是27这样的垃圾牌形,也至少有可以赌台面出2一对,或者台面出7一对,这样可以形成222又或者是777,又或者2和7各自出一张,直接两对的获胜可能性,虽然在面对aa的时候胜率也同样堪忧,但是比起ak这种完全被压制的牌形来说,却又好上了许多了!何况哪怕台面不出对子,27也存在有理论上靠台面四张小连牌组成顺子的可能性,而能够以27组成顺子的牌形,对于aa是没有任何帮助可言的

    从这一点上来看,27对抗aa的胜率,其实是远高于ak对抗aa的胜率的!

    也就是因为如此,所以当一个人遭遇到实力高于自己不多,但是却能够全方位碾压自己的敌人的时候,适当的激起对方的怒火,无疑是给自己平添了一丝可以在战斗之中逆转敌人的机会!

    尽管机会依然不大,但是却总比坐以待毙要强得多了!

    说到底,这也就是一种弱者的智慧了!

    战斗之中,用语言动摇敌人的心神,激起敌人的怒火,从某种意义上来说,恰恰是弱者逆转强者的最好机会!

    当然,这种激怒,更多的也只能够用在双方实力差距并没有巨大到一定程度的前提之下!

    还有第三种情况,那是无论如何都不应该试图去激怒对方的!

    那就是,当对方的实力,远远凌驾在自己之上的时候!

    是的,凌驾!

    当对方的实力远远凌驾在自己之上的时候,选择服从才是唯一能够让自己生存下去的选择

    否则的话,激怒了一个实力远远超过自己的强者,那么死亡也就只是转瞬之间的事情而已!

    说到底,是否激怒敌人,本质上来说,其实也是一种战斗之前的博弈

    选择什么样的方式和目标交流,说到底还是要看双方的实力来决定的!

    面对弱者的时候,自然可以激怒对方,然后轻松的反杀对手,对方的生命只在自己的指掌之间

    而面对实力相当甚至超出一筹的对手,是否选择激怒对手,就看双方是否已经到了不死不休的敌对状态,如果不是敌对状态,那么化敌为友也是可行的策略,如果是敌对状态的话,那么是激怒比自己强大的对手,来获得更多逆转反杀的机会,还是选择不激怒对手,在稳操胜券的前提下缓缓的磨死对手,就看自己的选择了,这也就是所谓的进退自如的状态

    而在面对实力远超自己的对手的时候,那么激怒对方就是纯粹意义上的作死行为了,在面对这种等级的强者的时候,任何的欺诈或者带有敌意的行为以及语言,都是完全不可取的!

    面对这种敌人的时候,生死都掌握在敌人的手中,所以激怒对方就会变得毫无意义,老老实实或许还能博取一线生机!

    当然,在格里斯的眼里

    “尤月”自然算不上是势均力敌的对手,又或者是实力远超自己的强敌

    这一点,从对手身上那一身狼狈,就足以看得出来了!

    格里斯对于自己的战斗力,其实是非常清楚的

    他知道,如果抛开所有的地精科技来说,自己的实际战力,大约只有四阶的水准而已,绝大多数能够组团探索到神殿
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