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幻世之刺客传说-第2742章

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    然而,此时此刻的“尤月”,却并不存在这样的问题

    因为此时此刻的“尤月”根本就没有所谓的思维和理智可言,所以他对于自己的行为,是不会有任何的动摇和犹豫的!

    他不会去思考自己的行为究竟是正确的还是错误的,也不会去思考自己的行为究竟是善良的还是邪恶的

    他只需要凭借本能去行动,仅此而已!

    而也就是因为如此,处在这种状态下的“尤月”,行为是不存在任何的所谓误差的!

    不受到任何的情绪干扰,也不会去思考是非对错,在这样的情绪之下,“尤月”处在一种真正意义上的无心状态,不去思考,也就不会受到情绪的波动影响,行为完全发自于本能,也就能够最大限度的激发出自己的被理智所压制的本能!

    而此时此刻的“尤月”,实现了对于怨灵刺客的反杀之后,却是没有丝毫的停留和迟疑,而是自然而然的向着甬道的深处继续前行

    尽管之前的生死战斗,已经让“尤月”的生命值降低到了极点,但是却反而激发出来“尤月”隐藏的战斗本能

    尽管是第一次经历生死和战斗,但是“尤月”却已经在本能之中喜欢上了这种生死一线的感觉

    也就是因为如此,所以尽管生命值依然处在勉强脱离濒死的状态之下,但是“尤月”却依然选择了继续前行

    “尤月”有这样的一种感觉,如果自己继续前行,将会遇到更多的,更强大的敌人

    然后,就可以享受强度更高的战斗!

    是的,享受战斗!

    对于此时此刻的“尤月”来说,战斗已经融入了他的本能之中,变成了一种自然而然的行为

    之前的战斗,尽管只是维持了短短的两个瞬间,但是却让“尤月”的本能产生了一种强大的满足感

    而为了追求更多的这种满足感,所以“尤月”选择了继续前行

    尽管昏暗的甬道之中,隐藏着比之前更加浓郁的杀机,让人发自内心的感受到不快,但是这种浓郁的杀机,却是深深吸引着“尤月”继续前行,更加强大的对手,更加激烈的战斗,对于此时此刻的“尤月”来说,有着难以言喻的巨大吸引力

    这个世界上,有一个词叫做食髓知味

    很多事情,不去做的时候,是不会体会到其中的快乐的,而一旦体会到其中的快乐之后,就又往往很容易会沉迷其中不能自拔

    比如说,吃到什么好吃的食物,就会下意识的期待下一次去吃的时候,比如说,玩到什么好玩的游戏,就会下意识的期待以后的游戏旅程,再比如说,看到什么好看的小说,就会下意识的期待小说的更新

    而在所有的感官体验之中,最能让人食髓知味的体验,无疑就是战斗和杀戮了!

    战斗会让人上瘾,杀戮也会让人上瘾

    或许最初的时候,这种体验让人恐惧,让人胆战心惊,让人提心吊胆

    但是,当习惯了这种感觉之后,战斗和杀戮却会带来难以想象的快感

    事实上,很多的连环杀人犯,或许最初的时候,仅仅只是因为冲动而选择杀戮,但是当他们从惶恐之中恢复理智的时候,杀戮的快感也会慢慢浮现出来,从而让他们产生难以言喻的满足感,而也就是因为这种满足感,所以才会使得他们不断的进行第二次,第三次,第四次的杀戮,一次比一次熟练,一次比一次凶残,一次比一次更加让自己感到满足

    从某种意义上来说,这也是所有绝大多数生命的本能!

    而此时此刻的“尤月”,就是在这种本能的驱动之下,不断向着甬道的深处前行着

    而只是大约前行了十几步,他就又一次遭遇到了怨灵刺客的攻击

    而这一次,却是两个怨灵刺客,几乎在同一时间发动了攻势!

    一团阴影在“尤月”面前大约十米开外的位置,就发出一阵阵阴沉的桀桀怪笑,扭曲着身形以一种诡异的形态一边若隐若现,一边则是向着“尤月”不断的靠近

    而另外一团阴影在他身后五米左右的位置在虚空之中生成,然后无声无息的向着“尤月”的后心直扑而去!

    毫无疑问,相比起之前的攻击来说,这一次的刺杀,无疑更加的完美,两个怨灵刺客,以一明一暗的方式几乎同时发动了攻击,前者进行有效的牵制,而后者发动致命的一击!

    (。)

第一千八百零六章 本能三() 
乱石神殿。,

    一前一后!

    一明一暗!

    毫无疑问,这是一场配合精巧的刺杀!

    是的,刺杀!

    事实上,怨灵刺客作为一种阴影生物,虽然自身的属性并不强大,生命力比起同等级的怪物来说,也并不见长,甚至在面对法术的时候,往往呈现出异常脆弱的状态

    但是,在幻世之中的任何一种怪物,都远远不是普通网络游戏之中的怪物可以比拟的

    在普通的网络游戏之中,怪物的任何一种属性缺陷,都会被玩家所利用,从而成为玩家们轻易击杀他们刷经验的手段

    举一个简单的例子来说

    一种体型庞大但是行动迟缓的怪物,面对这一类的怪物,多点判定的属性相克法术轰炸会是最有效率的刷怪方式,只要将怪物聚到一起,然后一个群体法术,往往可以对于这些体型庞大的怪物,造成对标准体型怪物更多倍数的伤害,这也是很容易理解的事情,就像是一场雨,大家都没带伞的情况下,体型矮小的小孩子相比起成年人来说,总是会淋到更少的雨

    同样的道理,像是暴风雪或者流星火雨之类的范围法术,能够造成的伤害,很大程度上会和目标的体型有关,体型越是巨大的生物,在一个法术之中可能受到的单次伤害也就越多,而反之,如果是标准体型的玩家,甚至是偏向瘦小身材的玩家,面对同样的范围法术,遭遇的的伤害就会低得多,甚至如果一个刺客的敏捷足够高,理论上来说,面对不是百分之百覆盖的群体攻击方式,是可以存在理论上完全规避的情况下的

    毕竟,不管是什么样的范围法术,激发出来的效果,都不会像是下雨那么密集的,而反过来说,如果一个范围法术的攻击密度,像是天上下雨一样密集的话,那么能够造成的伤害,对于同等级的对手来说,也就基本忽略不计了

    在普通的网络游戏之中,不管一种怪物有多么强大的属性,但是只要有一点点的弱点,都会被玩家最大限度的放大,然后被玩家充分的去利用!

    体型巨大的,就用大范围的法术轰炸

    速度缓慢的,就不断的用放风筝的方式去杀死

    身体脆弱的,就使用强力的克制属性去攻击对方的弱点

    事实上,在传统意义上的网络游戏之中,不管怪物有多么强大,但是只要存在有某种弱点,就总是会被玩家们所利用,并且不需要太长时间,玩家们就会发现使用相对简单的方式,就能轻易杀死这些怪物练级的方法

    在传统的游戏里,最让玩家头疼的,其实并不是那些某种能力特别突出的怪物,往往是那些各种能力都非常平均的怪物,因为这种怪物就意味着玩家想要杀死他们,往往是没有什么可以取巧的办法的

    就像是木桶理论一样

    在常规意义上的网络游戏之中,玩家们只需要盯住木桶最短的一块短板,就足以轻易的击杀怪物,无论这个怪物在其他方面有多么强大,只要被玩家针对了,就是死路一条!

    但是,在幻世之中,情况就完全不同了!

    在幻世之中,所谓的弱点从某种意义上来说,往往是不存在的,因为一个方面的弱点,往往也代表着他们的长处,弱点和长处永远都是相对的!

    因为一种怪物的弱点,往往从都会从各种方面得到系统的补偿,从而让弱点变得难以被利用

    举一个简单的例子来说

    在幻世之中,体型庞大的怪物,往往都会有带有强大的魔法抗性,从而让他们不会轻易的被范围魔法所杀死

    同样的道理,行动缓慢的怪物,往往都会有强大的足以一击必杀的远程攻击能力,从而让他们不会轻易被敌人使用风筝战术所牵制

    至于那些身体脆弱的怪物,则要么自身拥有闪避能力以及高速移动的突袭能力,要么就是索性会自爆,从而使得敌人想要击杀他们的话,自身也势必要承担被他们反杀的风�
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