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幻世之刺客传说-第2584章

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    每一个进入团队,并且经历失败的佣兵们,都会面临一种双向的选择,如果团队的主导者觉得佣兵实力不足,就会自然而然的踢掉对方,而同样的,如果佣兵在经历失败之后,觉得任务难度过高,继续下去得不偿失的话,那么他们自己也会选择放弃任务,而并不是继续在任务上死磕

    只有同时满足团队需求,并且自身也对任务感兴趣的佣兵,才会被团队留下来,成为团队之中的一员

    从某种程度上来说,这样的团队或许比不上那些专业的游戏工作室组成的团队那样充满默契,但是比起那些普通玩家随机组成的散团,却是要优越得多(。)

第一千六百九十二章 高手() 
然而,即使组成了这样的团队,但是擎天柱却很清楚,想要凭借这样的团队去攻略副本,依然是一件非常困难的事情

    现在的他,已经真正意义上意识到了,职业玩家和普通玩家之间的区别

    真正高端的职业团队,在开荒副本的时候,必定会选择最优秀最有经验的团队进行开荒,在开荒的时候,高明的团队指挥者,只需要几次尝试,就会自然而然的找出最适合开荒副本所需要的配置,然后从整个公会之中,挑选出最优秀的团队来,几次磨合之后,核心角色就可以很快被确立起来

    在这样的情况之下,玩家们往往能够在最短的时间里,就完成对于副本的开荒任务

    一般来说,在开荒副本的过程之中,职业团队往往会在最初的时候,投入大量的资源,比如说各种各样强力的增幅属性的药剂,都是属于标准的配置,因为在开荒副本的初期,往往玩家团队会不可避免的犯下一些错误,这些错误,或许在收割期可以被很轻易的避免,但是在开荒的过程之中,这些错误却是不可避免的,也就是因为如此,所以玩家们就必须要通过这样的方式,去增加团队的容错率,最大限度的提升团队在开荒任务之中的成功率

    要知道,开荒其实从某种意义上来说,和战争并没有什么区别,开荒的成功率和效率,对于团队来说至关重要,如果每一次开荒,都能给有进度上的提升,那么团队的凝聚力和士气,就都会获得巨大的提升。而反之,如果长时间的失败,或者始终卡在同一个地方,无法获得寸进,那么团队的士气就会不可避免的下降

    所谓一鼓作气,再而衰。三而竭,就是这样的道理

    而各种各样的属性增幅药剂,为的就是提升开荒效率,避免这种士气下降的状况发生

    要知道,在开荒的过程之中,一个团队的士气是非常非常非常重要的,所谓的初生牛犊不怕虎,凭借的就是这样的一种士气,士气高涨了。团队的协作能力也就能够最大限度的被发挥出来

    而如果士气不足,在团战的时候,就会不可避免的出现各种各样的状况,而一旦开始出现士气下降的情况,就算是配合非常默契的团队,也会不可避免的产生各种各样的错误,从而产生一种越是犯错越是士气低落,士气越是低落。又越是犯错的恶性循环

    玩家毕竟不是军人,不会有军人那种百折不挠的气质。所以一旦遭遇的挫折数量达到一定的基数之后,玩家就很容易会产生想要放弃的念头,即使表面上不表现这种念头来,但是实际行为上,却还是会不可避免的产生懈怠的情绪,这种情绪。表现出来,往往就是一种在战场上得过且过的态度,他们的战斗能力,不会伴随着心态而减弱太多,但是他们战斗的态度。却会因此产生潜移默化的改变

    也就是因为如此,所以对于一个开荒副本的团队来说,每一个最初成员的选择,尤其是带队玩家的水平,还有后勤补给的水准,将会很大限度上决定一次开荒究竟是不是会顺利的进行下去

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    而擎天柱直到失败了十几次之后,才真正意识到这几方面的重要性!

    然而对此,他自己却是无能为力的,无论是团队本身的默契程度,还是自身的领导指挥能力,又或者是在消耗药剂上的财力物力,其实都是非常欠缺的,当他意识到这几点的时候,实际上他就知道,这次开荒对于自己来说,可能本身就注定是应该失败的

    反过来想想,这样的开荒,没有人力物力财力的支持,从某种程度上来说,如果反而能获得成功,那倒反而是一件没有天理的事情了

    别人辛辛苦苦的全力以赴做好一切准备的开荒要也需要经历失败,自己这样的三无开荒,又凭什么想要取得成功呢?

    其实,擎天柱自己也很清楚,自己现在的这个团队,要说士气和状态,其实都不算上好,因为经历了连续的失败,对于团队来说,黑岩卫士之前的一段路程,可以说已经熟练到极点了,大家也都能按部就班的完成战斗,但是一旦进入和黑岩卫士战斗的流程之中,整个团队就会自然而然的呈现出一种散乱的状态

    这种散乱状态,并不是表面上看得出来的散乱,而是一种人心上的散乱,面对一场看不到胜利可能性的战斗,经历过一次又一次的失败,即使有人的内心之中依然保持着希望,但是绝大多数的人,内心却都或多或少的会产生麻木的情绪,之所以会产生这样的情绪,最根本的原因,就在于团队在一开始的开荒过程之中,连续的失败,消耗掉了玩家太多的激情和热情

    这一点吧,就像是单机游戏之中

    当玩家遇到一个难以战胜的boss或者遭遇一个难以攻克的关卡的时候,最初到时候,肯定是兴致勃勃的想要发起挑战,即使连续失败,也不会有太多的情绪上的波动,甚至反而会越挫越勇

    然而,当这种失败的次数堆积到一定的高度之后,玩家的心理就会自然而然的产生变化,玩家这个时候,绝大多数的情况下,会选择放弃进入boss战,而是开始枯燥的练级过程,在这个过程之中。玩家的内心深处的兴奋往往会一点一点的被磨灭掉,只有当等级获得提升的时候,他们才会再次尝试之前的难关,但是如果又遭遇失败,他们就会有开始埋头练级,而当他们开始认识的。即使等级已经提升到很难更进一步再提升的时候,他们也依然无法击败boss的时候,他们的内心就会受到挫折,从而产生想要放弃的念头,接下来,他们即使挑战boss,也往往只会抱着一种得过且过的态度和思想去进行,按部就班的执行每一个操作,到这种状态下。其实玩家对于游戏本身,就已经没有什么太多的兴奋的感觉了,最多就是一股不服输的态度在支撑玩家继续玩下去而已

    而如果当玩家连这种不服输的心态都无法抗拒失败的时候,往往就是玩家选择放弃游戏的时候

    事实上,在团队游戏之中,这种情况的出现,往往比单机游戏之中更加的普遍,因为只要有一个玩家产生心灰意冷的感觉。就很容易将这种感觉传染出去,让其他人也都产生类似的情绪。所谓的兔死狐悲就是这样的道理,情绪这种东西,本身就是会传染的,而当一个团队本身都是死气沉沉的情况下,那么想要完成开荒,就会是一件非常非常困难的事情了

    要知道。开荒和收割追求的两种完全不同的概念

    在职业玩家们的眼里,开荒是一种充满激情和热情的工作,进行这种开荒的活动,玩家必须要充满战斗热情的去进行,必须要能保持最强大的战斗力和战斗意志。才能够更加顺利的完成开荒,而收割则不同,收割团队代表的,是相对稳定的副本流程,在这种流程之中,一个团队需要的不是快速的碾压敌人,而是选择最合理的,消耗最低的方式去通过一个副本,然后凭借这样的方式,不断的快速武装自己的团队

    而此时此刻,擎天柱自己现在的这个团队,虽然是实力上并不弱小,但是在心态上,其实是不适合进行开荒的,反而是更像是那些已经形成了固定游戏模式的收割团

    对于这个团队来说,他们存在的意义,就是顺顺利利的通过副本之前的流程,然后在遇到黑岩卫士这个副本之中第一个出现的小boss的时候,果断的往地上一躺,然后就可以等下一次开组了

    这一点,擎天柱
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