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幻世之刺客传说-第2351章

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二十级的战士成为传奇的概率更高的

    即使战士在数量基数上远远在法师之上,但是却也无法改变这种状况,归根结底,就是双方的成长方向不同,法师本身就是一个以智慧见长的职业,而无论是成就传奇还是之后封神又或者是其他道路,对于智慧的需求往往都是超过力量本身的,智慧越高的人,往往越是容易跨过这些障碍

    而同样的,在觉醒者之中,强化系的觉醒者数量往往是最多的,但是真正能够走到领域之上的强化系觉醒者,却是少之又少的

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    屠龙幻境。

    而王宇和绝大多数觉醒者最大的不同,就在于他的天赋本身就并不是某一种特定的领域上的天赋

    食梦的天赋,让王宇存在有在理论上走任何道路的可能性!

    是的,任何道路!

    理论上来说,他可以像是强化系觉醒者那样去走近战格斗的路线,也能够像是元素觉醒者那样让自己的身体元素化,更能够让自己获得普通人无法企及的强大感知力精神力,甚至包括心灵力量

    火焰,寒冰,雷霆,阴影,理论上来说,他可以走任何一条他想要去走的道路,而并不会因为自己的天赋而受到任何的制约

    因为他的天赋本身就带有能够解析规则的能力,这种能力的存在,能够让他在理论上,走任何一条他想要走的道路,甚至这条道路都不仅仅限制于觉醒者

    事实上,如果他想要,他甚至能够成为像是神木那样走空灵之境的道路,也能够像是武者一样走武道之路,甚至如果他想,甚至可以利用自己的力量,将自己改造成为吸血鬼又或者是狼人那样的存在,并且完全摒弃这两个种族的天然缺陷!

    任何一种力量体系,任何一种生命结构,只要本身是存在并且合理的,都是王宇能够解析并且在理论上模拟出来的对象!

    而这也恰恰是他最可怕的地方!

    他的强大,不在于某一种力量本身,而在于他可怕的兼容性!

    打一个比方来说,不同的觉醒者,其实就像是不同的电脑操作系统,不同的操作系统,总有不同的兼容性,总有一些游戏一些软件是无法运行或者会产生错误的

    这种兼容性上的问题,往往是操作系统的硬伤,是几乎无法通过其他方式去修正的,越是高端的系统,对于低端的游戏也就越是无奈,而反之,低端的系统对于高端的游戏也往往同样是望洋兴叹

    就像是现实世界之中的人,和武侠小说之中的人,虽然同样是人类,但是从某种意义上来说,或许却又是截然不同的两种存在为什么这么说。原因很简单。因为武侠小说之中的人。是能够修炼出内功来的,但是现实之中的人,却并不具备这样的功能,而内功这种东西,从武侠小说的描述里来看,其实是外部环境是没有什么太大的影响的,能不能练出内力,主要还是看一个人的内因。在金庸的武侠小说之中,能够从外部影响练习内功效率的,似乎也就只有寒玉床而已了

    然而,即使是寒玉床,从某种程度上来说,也不过就是由外而内的产生作用,也就是说,寒玉床本身并不是让内力增加的源头,而是迫使一个人动用自己的功力,然后去增加自己的内力。减少自己内力在无形之中的损耗

    从这个角度上来说,武侠小说之中的人类和现实之中的人类。本质上来说就应该完全不是同类生命,或者说,如果内功真的存在的话,那么相比起现代人来说,所谓的古人应该是更加容易修炼成功的

    事实上,这也就是规则的一部分!

    不同的世界,运转不同的规则,而不同的规则之下,许多原本的规则也会受到很大程度上的颠覆

    在这种情况下,一个穿越者要做的第一件事,其实往往并不是去做什么春秋大梦,而是老老实实的先弄明白规则上的差异,然后才能够有计划去做进行自己的谋划

    比如说,地球上的科技,真的放到异界,却也往往不一定能够产生作用,而同样的道理,异界的人能够修行的方式,如果让地球人去修行,却也并不一定能够产生效果

    说到底,这就是规则上的不同

    不同的生命个体,提升自己的方式也会截然不同,如果能够修炼的话,修炼的方法也会有很大的差别,每一种力量体系,本身都是有相对独特的适应对象的,如果本身无法修炼某一种力量,那么无论多么努力,也都没有什么太大的意义可言

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    屠龙幻境。

    而王宇的优势也就在此,食梦的能力,能够让他非常轻松的实现对于各种各样的能力的解析,并且让他的身体在潜移默化之中变成适合修行的各种各样力量体系的状态

    如果打一个比方来说,王宇如果像是很多穿越小说之中一样,穿越到一个凡人修仙的世界去,或许最初的时候,他只是一个三灵根甚至四灵根的废柴,但是随着时间的推移,随着他不断的接触到各种各样的修仙功法,接触到各种各样的高天赋的修仙者,他的资质也会在潜移默化之中不断的向着最适合修仙的天灵根靠拢

    这就是食梦的力量!

    举一个简单的例子来说,绝大多数的幻世玩家,都能够在幻世之中非常熟练的使用各种各样的战斗技巧和战斗技能,非常流畅的在游戏之在和敌人或者怪物战斗,并且准确判断自己的每一次行动能够带来什么样的效果,他们能够很流畅的释放自己在游戏之中掌握的各种各样的技能,甚至不少玩家,对于技能的原理和作用机制,都完全了如指掌

    就像是刺客的疾风和迅雷,作为最基础的战斗技能之一,绝大多数的刺客,对于这两个技能,都是非常熟悉的,甚至已经熟悉到了一种近乎本能的地步的!

    是的,近乎本能的地步!

    他们很清楚如何能够让自己的速度达到最快,也明白从什么角度上出手,从什么角度发力,才能造成最大限度的伤害,双腿肌肉如何爆发,双脚落地时候的和地面接触的状态,身体腰腹在奔跑之中的摆动,对于他们来说,都已经几乎变成了一种本能

    事实上,所谓的疾风,本质上来说,就是一种类似于现实之中普通人跑步的动作而已!

    是的,跑步!

    说穿了来说,其实并不如何的复杂!

    人在跑步的时候,总是比走路来得快一些的时候,但是人在绝大多的时候,都会使用行走而并不是奔跑作为常态,于是相比起行走来说,奔跑就变成了一种技巧

    是的,技巧!

    奔跑本身就是一种技巧,同样是跑步,普通人的奔跑动作,往往是有许多的不规范的地方的,而这种不规范的地方,往往会不断的消耗掉许多一个人原本不会被消耗掉的体能和速度,也就是因为如此,所以很多身体素质不怎么好的人,往往稍微跑几步就会气喘吁吁,一方面是身体素质上的问题,另外一方面就是因为长时间的不跑步,使得这个人自己都已经变得不会跑步了,越是不会跑步的人,跑步也就越慢越累越是消耗体能

    而职业的短跑或者长跑运动员,则完全不同,他们的跑步动作节奏都是经过长年累月的专业训练形成的,所以他们的奔跑总是能够形成相对来说比较高的效率,能够达成最快的速度,最高的效率,最少的消耗还有就是最强的爆发力

    如果从这个角度上来说,对于绝大多数的普通人来说,奔跑本身就可以算得上是一种技能

    掌握得好这种技能的人,往往能够赶得上一些一般人赶不上的公交车,往往能够追得上一般人追不上的小偷,等等等等

    而在幻世之中,疾风这个技能,本质上来说,其实就是一种奔跑技巧

    只是,相比起现实之中的跑步动作来说,疾风所需要的技巧更加的高明,而且更加偏向于一种类似于冲刺的状
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