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乎不可存在一个人的速度碾压另外一个人的状况,也就是因为如此,越是接近极限的武者,实际上身体上的状况也就越是接近,身体素质也就越是平衡,不会出现某一方面的强大和某一方面的弱小
然而。灵巧却完全相反
如果灵巧作为一种属性来看的话,则往往代表着一种类似于反应能力的概念。如果说速度是越大代表越快,那么反应能力则是越小代表越快
就像是司机在马路上遇到突发状况时候做出的反应,一般来说都是在零点几秒之内,而如果是经验丰富的老司机,往往在极短的时间里就能够做出最正确的反应,从而避免车祸的发生,而之所以酒驾要是一种被禁止的行为,最根本的原因,就是在酒醉状态之下,人的反应能力会大幅的降低,可能会从零点几秒被延迟到一秒钟以上,而这零点几秒的反应延迟,则往往很可能会引发各种各样的杯具
一般来说,酒醉状态之下行车,如果所有人都遵守交通规则的话,那么一般是不会有什么太大的问题的,但是一旦有意外的状况发生,应急反应能力的迟缓,就可能会引发各种各样的杯具
这也就是酒驾最大的危害和风险所在了
从某种程度上来说,反应和灵巧本身其实是同样的概念,一个人的反应越快,体现出来的就是反应时间的迅捷,也就是说,一个人的反应时间越短,那么一个人也就会越是灵巧
而相比起速度的概念来说,灵巧这个属性虽然也有极限,但是这个极限,却是一种无限趋近于零的极限,和速度的极限不同,速度即使存在差距,也是同一个数量级上的差距,几乎很难有人在速度上超出同类人一倍以上,就算是最顶尖的运动员,百米的速度也不过就是在十秒之内,而这个速度,几乎是很难被超越的,即使是对于普通人来说,这样的速度也只是比他们快一些而已,并不是绝对意义上的速度碾压
而灵巧和反应则截然不同!
理论上来说,一个人的反应速度,虽然表面上看起来极限是零,但是实际上,如果一个人的反应速度趋近于零,那么他的反应速度其实就等于去趋近于无限快了!
而在反应速度上,任何一点点的差别,都可能会形成天差地别的变化!
举一个简单的例子来说,一秒钟的反应时间和零点五秒的反应时间,表面上看起来只有零点五秒的差距,但是实际上却是足足差了一倍之多,而同样的道理,一秒钟的反应和零点一秒的反应时间,则是足足十倍的灵巧上的差距!
灵巧并不会直接提升一个人的速度,但是却会让一个人能够在一定的单位时间之内,进行更多的行动!
从某种意义上来说,所有的电子竞技游戏之中的所谓apm,其实测试的并不是一个选手的手速,而是一个选手的双手的灵巧程度
是的,灵巧程度!
简单来说,人的反应本身,就是有快有慢,从人脑下达指令,到身体做出反应这个过程,不同的人往往会呈现出不同的速度来
身体响应大脑指令越快的人,往往就能够在相应指令结束之后,第一时间接受大脑的第二个甚至是第三个指令,而响应的速度慢一些的人,则往往要等待身体做出回应之后,才能够下达第二个和第三个命令,而速度的差距也就由此体现出来了
这种差距,在单纯意义上的速度比拼上,往往是看不出什么差别的!
就像是两个人赛跑,这种灵巧上的差别,几乎是不会存在的。因为相比起奔跑这个相对较大幅度的动作来说。人的反应时间会很容易被大幅奔跑的动作所遮蔽掉。因为动作的时间本身大于反应时间,所以就算是反应速度存在差距,也不会直接作用到双方的奔跑速度之上
这一点,就像是格斗游戏之中,游戏角色的出招动作,本身是有时间长短的,越是长时间的招数,对于玩家的手速要求也就越低。因为玩家的反应延迟,往往正好会被角色的出招动作所抵消掉,而反之,越是瞬间的招数,对于玩家的反应要求也就越高,对于玩家把握时机的能力要求也就越高
这是很简单的道理
同样的道理,在不同的策略游戏之中,即时战略的游戏和战棋类的策略类游戏,则又往往是完全不同的两种概念了,而这两者之间最大的差距。其实就是在于对于游戏者灵巧性的需求不同
在即使战略之中,相比起玩家的头脑来说。玩家更加需要极高的反应速度,有些时候,强大的操作能力,足以让一些高明的职业玩家,扭转战术上的不足,在职业玩家的游戏圈子之中,几乎很少有慢手流的玩家出现,几乎每一个慢手流的职业玩家,都是真正意义上的战术大师,也只有这样的战术大师级的玩家,才能够用一双不快的手,在职业玩家的圈子之中混得风生水起
事实上,在职业游戏玩家的圈子之中,尤其是在即时战略游戏的职业圈之中,绝大多数的一流高手,都是以自己的手速作为基础的,只有手速足够快的玩家,才会有在战略上提升自己的价值,而反之如果手速不够快,那么就算是战略战术完美克制对手,也不见得能够获得游戏的胜利,在不同的地图上,战略战术和应对,往往是能够被普及的东西,但是操作如果跟不上,那么就万事皆休
也就是因为如此,所以往往相对严谨一些韩国人在即时战略的游戏之中,会占据天然的优势,他们追求的就是高手速外加对于游戏套路的研究,这种研究,使得他们能够在游戏之中,保持高度的严谨,他们绝对不会让自己承担任何有致命失误的风险,有些时候,宁可放弃一些利益,也会保证发展的绝对安稳,因为他们有绝对的自信,只要局面上没有崩盘,那么凭借自己的操作,就一定能够将局势打回来,而反之,相比起韩国人来说,西方人的游戏方式,则普遍带有一些天马行空的观念,操作也相对粗糙一些,在固定套路的游戏之中,西方人并不占据太多的优势,但是如果游戏之中的元素越多,变数越多,西方人往往也就会越是擅长
这一点,就像是很多卡牌类游戏之中,固定牌组的对战里,国人往往会呈现出压倒性的优势,但是一旦进入轮选模式的对战,西方人则往往更加容易获得游戏的胜利,游戏之中的元素越多,西方人也就越是会有各种各样的奇思妙想,他们天马行空的形象力,往往他们是胜利最好的保障
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屠龙幻境。
当然,在即时战略游戏之中,手速永远都是最基本的要素,慢手流的战术大师,固然在各个游戏之中都有存在,但是绝大多数的这一类选手,往往都是风光一时之后,就会因为大家对于战术的熟练和山寨被迫退役,事实上,慢手流的玩家,虽然说是慢手,但是他们的手速实际上却还是会比绝大多数的普通玩家要快许多的,说他们慢,其实也只是相对的慢而已,但是即使如此,慢上一线的手速,就足以让他们的战术无法得到最有效的实行
这一点,其实就是在篮球运动之中,身高往往是篮球运动之中最重要的指标一样,对于篮球运动来说,球员的身高无疑是第一指标,任何一个人,只要身高超过一米九。那么就会引起绝大多数学校体育老师还有周边体育学校的注意。哪怕没有接受过任何篮球的训练。也会被认为拥有极大的成长空间和潜力
而反之,一个篮球水平很高,但是身高却不到一米七的学生,即使在球场上风光无限,也不会真正受到太多专业人士的关注,因为他们很清楚,在篮球场上,身高的差距是绝对的。每相差一点身高,就必须要用强大许多的技术去弥补,而事实上,在职业篮球的世界之中,绝大多数身高在一米九左右的篮球选手,都有非常卓越的技术水平,想要在这样的水平的基础上更进一步,无疑是非常困难的事情
事实上,在篮球场上,从观众的角度上来说。一些选手看起来似乎并不如何高大,但是事实上。即使是这些看起来不太高大的选手,其实往往身高也都在一米八以上,只是因为身在长人之中,不容易被察觉出来而已