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就像是著名的发现的哥白尼。从理论的角度上来说,他无意是正确的,他确确实实发现了一个真理
但是,从结果上来说,他却又是错误的!
因为他在一个错误的时间,在一个错误的环境之下,试图用一种错误的方式却揭示这种真理!
于是,他死了!
本质上来说,他的想法是正确的,但是他的做法却又是错误的,因为他做出了错误的选择,所以他最后死了
说到底,无非就是因为他缺乏足够强大的力量而已!
缺乏力量去验证的真理,就不能够被称为真理
就像是数学界的很多猜想,其实基本上来说,都可以认为是成立的,因为许许多多的客观因素都已经表面了猜想的成立,但是在没有被真正证明之前,那么猜想就永远只是猜想,也只能够是猜想!
拥有力量,拥有权威,只有这样,才能够去证实自己的理念,才能够证明自己是正确的!
如果没有力量,没有权威,那么哪怕是自己发明创造的东西,也可能会被其他人夺走
在这一刻,王宇的脑海之中无比的清晰
说穿了来讲,真正决定成败的,归根结底来说,却还是力量!
是的,力量!
令狐冲之所以最后能够笑傲江湖,本质上来说,就是因为他的武功足够的高明,让他顺利的度过了每一次的危机,并且在短时间里飞快的成长起来,成长到所有敌对势力,都无法再对他进行扼杀的地步
在笑傲江湖之中,令狐冲的行为其实是很任性的,他做了很多对不起门派和阵营的事情,但是他的天赋和武功,却让很多原本非常麻烦甚至是棘手的事情,变得没有想象之中那么麻烦了,甚至,即使他最终和任盈盈这个魔教妖女走到了一起,他依然是小说之中的正面人物,依然是堂堂的江湖大侠,依然会受到各门各派的敬仰
而反之,像是刘正风这样的人,其实是很低调了,但是他和曲洋的相交,本质上来说,其实只是私人事务而已,但是他最后却还是死了,原因何在,并不是他不应该结交曲洋,而是因为他太弱小了!
他的武功和能力,还不足以负担让他结交魔教长老这一顶大帽子,所以他付出了生命的代价!
这一点,其实就像是有钱人家的千金小姐和普通人人家的小孩子一样
同样是很任性的行为,如果发生在有钱人家的千金小姐身上,那么往往会被认为是呆萌,是傲娇,是一种比较讨人喜欢的特质,绝大多数的人也会尽可能的满足这种小孩子的任性行为,这种所谓的任性,其实也就没有什么太多的贬义的成分在内了
而反之,如果是普通人家的小孩子,明知道家里没有什么钱,还总是吵着要父母带自己去游乐园玩,带自己去吃好东西,带自己去买昂贵的玩家,那么就是一种非常任性并且让人厌恶的行为了,几乎所有知道这件事情的人,都不会对小孩子有太多的好感,因为这样的小孩子就意味着不懂事,就意味着麻烦
然而,孩子总是天真的,孩子的行为总是任性的
可是为什么有些人孩子任性之后可以获得满足并且依然讨人喜欢,而有些孩子表现出自己的任性之后,却只能够收获厌恶呢?
无非就是家庭的条件是否容许这种任性而已!
如果条件容许,那么这种任性也就不算什么了,而反之,如果条件不容许这种任性,那么这种任性就会自然而然的让人产生厌恶的情绪
而人所追求的自由也是如此!(。。)
第一千四百二十九章 本能()
屠龙幻境。
一边维持着感悟的状态,一边又进行激烈的战斗
这种状态,恐怕绝大多数的觉醒者,都不可能做得到
原因很简单
战斗本身是一种近乎于本能的行为,在战斗之中,很多时候思考是一件毫无意义的事情
任何一种思考,都可能会干涉到战斗
在战斗之中,任何的分心都可能会让战斗失败,让自己自己掉入死亡的深渊之中!
而反之,感悟则是另外一种状况,绝大多数的时候,人们在感悟的时候,都需要一种相对安宁的环境,只有在安宁的环境之下,人的身体陷入平静,意识才会最大限度的活跃,思维才会最大限度的得到运转,在这样的情况下,心灵才会有所触动,因此而产生感悟,明白一些以前明白不了理解不了的道理
战斗本身,是一种纯粹的动态,在这种状态之下,人更多的时候凭借的都是自己的本能行为,而几乎很少能够用理智去操控自己的行为
只有那些战斗技巧已经达到了巅峰的人,才能够在战斗的同事,分出一丝的理智去掌控自己的行为
这一点,就像是在即时战略游戏之中,很多人对于自己部队的在战斗之中的规划,往往都有非常细致的准备,比如说,什么部队攻击什么部队,什么单位释放什么技能,什么角色移动到什么位置,诸如此类的计划
但是。这些计划。往往在想象之中是很美好的。但是到了实战里,往往在双方的部队交锋的时候,绝大多数的普通玩家,都会感到自己的头脑变得一片空白,不要说是去实现自己的规划了,就算只是勉强的简单操控部队,在这个时候,都会变得非常的困难。当回过神来的时候,往往就会发现战斗已经结束了
游戏之中的短兵相接,其实对于新手们来说,在头脑一片空白的情况之下,他们能够进行的操作其实是很少的,而且其中甚至会有很多是多余的操作,这些操作不仅仅对于战局不会有任何有利的帮助,甚至反而会产生反作用!
举一个很简单的例子来说
几乎所有玩过即使战略游戏的玩家,都应该很清楚
在此类游戏之中,一个单位能够提供的战斗力。和单位的生命值并没有太大的关系,只要一个单位存活着。那么就代表着一分有效的战斗力,也就是因为如此,所以绝大多数的玩家都会在战斗之中,尽可能的保护自己的单位免于死亡
这也就是所谓的微操做的一种了,在战斗之中,让残血的单位原理战场,又或者是让残血的单位在相对安全的位置进行攻击,可以说在游戏之中,是一种非常普遍的技巧,但是,即使是一种普遍的技巧,也并不是所有玩家都能够掌握的
在高端的玩家手里,他们能够将自己的单位在一场战斗之中,生命值全部都维持在伤而不死的状态,以极少的损耗消灭敌人大量的部队,而在低端玩家的手里,他们的这些细微的操作,则可能会形成一种反效果
是的,反效果!
在即时战略之中,有一个定理,那就是,所有的游戏之中的单位,除了极少数个别特殊的存在之外,在移动的时候,都是无法做出攻击的,而所有的单位,在攻击的时候,也往往无法进行移动
而所谓的反效果,其实也就在此了
当一个玩家试图拖动一个单位逃离敌人的围攻的时候,如果这个角色最终成功脱离战场,那么玩家这一次的操作,就会被认为是有利操作,是消耗了对方的攻击力,但是却又没有让对方达成击杀的目的
而反之,如果一个玩家不操作自己被围攻的单位,最后这个单位被围杀,那么就算是一种非常正常的状况,被围杀的单位虽然死亡了,但是在临死之前,还是给敌人造成了一定程度上的输出
而如果,一个玩家拖动一个单位逃离,但是这个单位最终却还是死掉了,那么玩家的这个操作,所形成的其实就是一种反效果了,因为玩家的拖动,使得这个原本能够在临死之前发挥余热的单位,最终失去了造成一部分伤害的机会
很多时候,玩家在头脑一片空白的时候,都会下意识的的做出一些对战场只有反效果的行为
比如说,给必死的单位动用治疗,但是在治疗到达之前单位却已经先行死亡,比如说将试图拖动必死的单位逃离战场,最终却还是失败,让自己的单位没有造成任何输出,就不明不白的死去了
事实上,这一部分的微操作,可以说是这一类游戏之中,最基本的微操,对于职业玩家来说,这样的操作其实就已经变成了他们的游戏本能,在遭遇战斗的时候,他们的精神会极度的集中,普通人头脑会一片空白,但是他们的思绪却往往能够维持一丝清明,在进行最大限度的基本微操的同时,往往也还能够兼顾去思考自己应该进行什么样的战略