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幻世之刺客传说-第2131章

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    毫无疑问,这一斩的目标,正是王宇之前聚集到一点的大量的意识碎片!

    对于这一点,王宇并不如何意外!

    他很清楚,对于死神之躯来说,选择攻击目标的时候,本质上来说,肯定是会有一定的基本原则的!

    作为一个没有智慧的存在,无论多么强大,在行为上,却也必定是会按照一定的模式的!

    这一点,就像是狮子老虎鳄鱼大象,虽然都是非常凶猛的动物,但是却也有自己的习性,如果抓住他们的习性和弱点。往往就能够实现对于这些动物的捕杀

    动物的智慧本身很弱小。所以行为模式也总是会偏向于本能。无论他们的身躯多么的强大,这一点也是不会被改变的现实!

    任何一种没有主观思维能力的生命,他们的行为就必定会有一定的固定模式,而只要找出这种固定的模式,就必定能够实现所谓的以弱胜强

    而同样的道理,电脑其实也是一样的

    电脑本身的计算能力,可以说是远远比人类来的强大的,但是电脑的计算能力。其实从本质上来说,却还是需要遵循一定的逻辑来执行的

    也就说,电脑虽然计算能力出众,但是本质上来说,却还是ai而已,只要根据一定的逻辑,总是能够击败电脑的!

    就像是很多小游戏种子的围棋象棋,像是电脑ai不太强大的小游戏之中,玩家只要掌握特定的套路,往往就能够轻而易举的战胜电脑。而反之,如果玩家没有掌握特定的获胜套路。就是中期占据优势,后期也可能会被电脑缜密的思维所翻盘

    其实,电脑和人脑之间最大的区别,是人脑在下棋的时候,尤其是高手,他们更加注重的是所谓的形式,并不是子力的变化,通过放弃子力,让来自己获得形式之上的优势,对于很多高手来说,是理所当然的事情,所谓弃子争先就是这样的道理,所谓的先手,其实在下棋之中,并不是一种看得见摸得着的优势,但是对于高手来说,却是必争的东西!

    但是电脑却没有这方面的概念,对于电脑来说,他们的思维逻辑,本质上来说,其实还是停留在两个方面,第一方面,确保自己不会在几步之内被将死,第二方面,确保自己在子力交换上能够占优!

    电脑的思维逻辑本质上就是如此,在确保自己不输掉的情况下,尽可能的获取盘面之上的利益!

    然而,这里的利益,只是单纯的子力之上的利益,而并没有太多所谓位置上的概念!

    对于人脑来说,一个合适的棋子,在一个合适的位置上,其实价值就会自然而然的提升,但是对于电脑来说,棋子的价值只取决于这个棋子本身,和棋子的位置却没有太大的关系,也就是因为如此,所以电脑在特定的程序之中,有时候就很容易会去吃那些被故意放弃的棋子,从而让自己的盘面转化为巨大的劣势

    这也就是电脑程序的盲点所在了!

    当然,越是高级的电脑,模仿人类思维模式的成分也就越高,也就越是不容易会犯下一些低级的错误,但是即使如此,ai永远都是ai,ai的行为模式,永远都是有据可循的,永远都不会真正意义上能够战胜人类

    举一个简单的例子来说,如果有两台同样被称为是不败的ai的高级计算机,那么其实只要让这两台ai相互进行博弈,那么就必然会有一台ai的不败金身被破解,而如果是一个人类,以另外一台ai的路数和这台ai对弈,那么也同样会存在理论上获胜的可能性

    从这个角度上来说,ai本身就必定是存在破绽的,区别只是,越高级的ai,想要抓住破绽也就也是困难,但是困难归困难,破绽却是必定会存在的东西!

    其实,同样的道理,在任何的网络游戏之中,基本上所有的游戏之中的怪物也好,npc也好,都会有相应的行为模式,尽管一些游戏之中怪物和npc的行为模式会产生各种各样的变化,但是本质上来说,无非也就是面对各种条件之下的不同行为而已

    举一个简单的例子来说

    最早时候的单机游戏之中,游戏里的怪物,往往会遵循一定的行为模式去行动,比如说第一回合一定会普通攻击某一个位置的角色,第二回合一定是释放某一个固定的技能进行攻击,第三回合则会选择防御,第四回合选择治疗,以此类推,一直循环下去,直到自己被推倒为止

    而玩家们,也就可以根据怪物的行为模式,从而进行相对应的行为,比如说让特定位置的角色选择防御,在对方对方防御的时候选择呢用技能攻击,在对方治疗的时候全力输出对手

    而接下来一段时间的电脑ai,就相对来说要高级一些了,一般来说,在第二个阶段之下,游戏之中的怪物们,往往会采取随机的攻击模式,简单来说,就是进攻防御还有各种各样的法术的随机发动,这样一来,算得上是提升的游戏难度,但是本质上来说,怪物的行为却还是会有很多疏忽的地方,比如说敌人明明只有一个人的时候,怪物却会选择发动全体伤害技能,比如说敌人数量很多的时候,依然选择单体攻击这样的逗比行为,其实也并不在少数

    而在之后的电脑游戏之中,怪物的ai往往也就有了更进一步的提升,而这也就是所谓的触发类怪物,相比起之前的怪物来说,这种模式之下的怪物ai则要高明得多!(。。)

第一千四百一十七章 区别() 
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    屠龙幻境。

    关于ai这个词,其实绝大多数的游戏玩家来说,恐怕都不会太陌生

    所谓的ai,其实就是一种所谓的人工智能

    ai的存在,某种意义上来说,其实就是一种类似于人类的思考模式

    然而,ai终究和人脑还是会有本质上的区别的!

    理论上来说,ai拥有非常强大的计算能力,但是人类的思维模式,却并不是人工智能能够完全模拟的

    也就是因为如此,所以虽然一些强大的人工智能拥有足以碾压绝大多数的人的智慧,但是本质上来说,却还只是单纯的模仿和计算而已

    相比起绝大多数的人来说,计算机最大的优势,其实并不是他们的运转逻辑,而是计算机的运转速度,因为有着远远超过普通人的运算速度,所以人工智能所展现出来的智慧,往往可以达到一种普通人很难企及的地步!

    但是,事实上,人工智能的所谓智慧,其实是建立在计算速度之上的,而并不是的比人类更加高明的思维逻辑!

    也就是因为如此,所以在真正意义上的天才面前,人工智能的智慧,其实是非常有限的!

    这也就是为什么绝大多数的职业棋手。即使是在面对拥有可怕运算能力的超级计算机的时候。依然可以有胜算的原因所在!

    因为人工智能无论智能多么的高。本质上来说,却还是建立在一定的逻辑之下的!

    也就是说,如果洞悉了人工智能的运转逻辑,那么就存在理论上能够破解人工智能可能性!

    而人脑和电脑最大的区别也就在此!

    事实上,基本上绝大多数的网络游戏和单机游戏之中,怪物基本都会有属于自己的思维模式

    最初的时候,怪物的ai相对比较简单,一般都是固定的行为模式和行为顺序。更高等级的ai,往往是一种近似于无序和随机的行为模式

    而接下来,伴随着游戏的发展,游戏的开发人员,也就越来越重视怪物的ai了,在这个过程之中,怪物的人工智能也就渐渐的变得强大起来!

    这种人工智能上的变化,也是让游戏变得更加富有乐趣,随机的特定触发条件的行为模式,会使得游戏之中的怪物或者boss行为变得更加趋向于合理和真实

    这其中。就涉及到很多关于boss人工智能的设定,比如说。当生命值低于多少的时候,就会触发战斗形态的变化,比如说在一定范围内有多少敌人的时候,就会使用什么样的技能去攻击,都会自主的做出判断来

    也就是要因为这些人工智能的存在,所以使得原本网络游戏又或者是单机游戏之中,很多原本并不困难的战斗,也会变得富有难度,需要通过一定的智慧才能够在战斗之中获取胜利,而并不像是最初时候的游戏之中,boss的存在,就是单纯的依靠血量和属性之上的优势去拖延战斗的时间
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