按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
尘驼季萘撕艽蟮囊徊糠�
事实上,很多时候,高智商的人之所以总是能够高人一筹,本质上来说,就是因为他们的思维模式和普通人是完全迥异的,也就是因为如此,所以他们总是能够更加容易的找到问题的关键点所在
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
屠龙幻境。
关于天才和普通人之间的区别
曾经有一个这样的实验
说是在一张白纸上画一个圆圈,然后让人用笔在白纸点一个黑点
绝大多数人,在做这个实验的时候。都会下意识的将黑点点在圆圈的内部或者外部。细心的一点。会试图将黑点点在圆圈的中心地带,而至于一些特立独行一些的,则会将黑点直接点在圆形的边缘之上,试图用这样的方式来彰显自己的独特
然而,却极少会有人将整张纸反转过来,将黑点直接点到圆圈的背面之上
而这也就是天才和凡人之间最大的差异!
普通人的视线,在看到圆圈的时候,就会下意识的将自己的注意力放到圆圈的这一个平面之上。所有绝大多数的人给出的解答,也往往都是围绕着这个圆圈而展开的,无论是圆内也好,圆外也好,又或者是圆上一点也好,绝大多数人在面对这个实验都是时候,做出来的选择,往往都是以这个画在纸面之上的圆圈作为参照物来思考的,他们试图得出出题人想要他们给出的答案,于是他们的答案也就往往一定会以这个圆圈为参照物
也就必定会停留在圆圈的这一个平面之上
然而。在天才的眼里,纸就是纸。圆圈存在和不存在,本身就不存在任何的意义,既然题目是要在纸上点一点,那么自然是既能够选择点在正面,也能够选择点在背面的,一张纸本身就是只有一个面的话,既然如此的话啊,就根本没有必要去究竟圆圈究竟在那一面之上
说到底,圆圈本身,就像是一个魔术师表演魔术时候的障眼法,让人们下意识的将注意力集中到了圆圈之上,却很少会有人在这个过程之中,注意到纸背究竟发生了什么
而在现实生活之中,这样的圆圈又何尝不是时时刻刻存在于我们的生活之中呢?
很多时候,只有能够跳出圆圈之外,往往才能够看到更加广大的世界
而普通人和天才最大的差别也就在此!
普通人的注意力,很容易会受到一些外来因素的影响,从而无法做出准确的判断,又或者说,从选择开始的时候,就已经看不到正确答案了
就像是在很多坑爹的游戏里,往往都会有一些隐藏设定,比如说在一些选项之中,往往会隐藏某一个选项,让玩家无论如何都无法得出正确的结论
说到底,利用的就是人的思维盲区
就像是人们在面对选择的时候,往往总是会下意识的在四种答案之中做选择,而一般来说,只要看到了四个答案之后,就会下意识的在脑海之中产生一种选择已经看完了,答案就在这些选择之中的错觉,却很少会有人能够看到四个答案之外的第五个答案的存在
有些时候,只要点一下方向键的向下箭头,就可以轻而易举的看到被隐藏起来的正确答案,但是绝大多数人都不会这么去做,说到底,就是在做选择题的时候做得多了,习惯了只有abcd四个选项,下意识的就忽略了还有其他选择的可能性
说到底,无非就是思维模式受到了局限而已
当然,有些把戏说穿了,也就没有什么太多的意思,往往很容易就可以让人恍然大悟
就像是魔术的手法,看起来很神奇,真正被解密了之后,也就是一般的手法而已
很多人,就算是一开始被蒙蔽了,但是在真正了解到正确的答案之后,也往往能够依葫芦画瓢
然而,依葫芦画瓢是一种概念,第一次思考就得出正确结论,却又是另外的一种概念了!
思维模式之上的盲点,不是一次得到解决或者提示,就能够一劳永逸的事情
就像是一些少儿画报之上的迷宫游戏,通常就是画一个迷宫,然后设置一二三四四个入口,设置隐藏在迷宫内部的终点,然后让参与游戏的人找出哪一个才是真正的入口
对于这一类的游戏,其实很多人都并不陌生,最初接触到这一类游戏的人。绝大多数都会选择用一种相对来说比较笨的办法。就是从入口开始。依次一个一个的去尝试,一条路走不通,再选择换一条路去走,直到找到最终的正确的道路为止
这样的方式,往往是比较看运气的,运气好的话,第一次常识就可能获得成功,而如果运气不好的。或许要等待尝试完三次之后,才能够得出正确的结论
然而,一种更加高明一些的方法,则是反其道而行之,就是从终点开始,倒过去寻找入口的所在,既然入口能够到终点,那么终点也就必定通向唯一正确的路口,用这个方式来寻找答案的话,那么只需要一次。就可以准确的得出结论来
可以说,这就是一种人的思维盲区所在了!
很多时候。人总是会习惯性的从常理的角度去计算答案,但是却会下意识的忽略,或许换一个角度去思考问题的话,问题反而会变得更加容易被解决
表面上看起来,迷宫问题是一个很简单的问题,掌握了结论之后,往往遇到同样的问题之后,就可以依样画葫芦,游刃有余的去解决
但是事实上,在迷宫问题之中,依照别人给出的解答方案起解答的人,和自己想到这种方式的人,却还是有本质上的区别的!
那就是鱼和渔的差别,前者代表的只是结果,而后者代表的则是思维的过程
而和迷宫游戏相反的时候,在数学考试遇到选择的时候,或许反其道而行之反而是更好的选择!
绝大多数在做数学选择题的时候,都会将选择题当做是计算题来做,往往都是先计算出问题的答案,然后再选择的答案之中,找出一样的答案,并且最后做出选择!
这样的过程,本质上来说,和迷宫游戏之中的思维模式是一致的,那就是在优先知道终点的情况下,倒推出结论来
然而,事实上,面对这种单选类别的选择,实际上选择用所谓的笨办法往往反而会更加容易得出正确的结论!
那就是,将答案分别代入问题去演算!
解开一道题目的答案往往需要花费很长的时间,但是验算却往往只需要短短的一个瞬间就能够得出结论,尤其是在能够用计算机的情况下,更是如此
计算机无法帮助学生直接得到问题的答案,但是却能够快速的帮助学生完成对于答案的验算,尤其是在单项选择题之中,验算三个答案所需要的时间,往往是比计算一道题目要短得多的,而且如果运气好的话,或许第一次验算就能够成立并且得出结论,在这样的情况下,解题的效率就会呈现几何级数倍的提升!
由此可见,所谓的思考问题的方式,本身就并不是固定的,而是会不断的产生变化的,只知其然不知其所以然,往往就是很容易产生疏漏,很多人出现错误
同样的,就像是老师传授的简便计算方式一样,通过老师传授才能够理解的,永远也只能够套用公式,但是如果是通过自己的思维而自己领悟到的,那么以后在类似的状况之下,则也很容易可以有类似的领悟
事实上,在小学初中阶段的很多数学应用题之中,往往都隐藏在非常高明的简便的方法,一些需要通过非常复杂计算才能够得出的结论,往往有时候换一个角度去想,就可以简单的用一个普通的算式直接得出答案
就像是很多计算概率的问题一样,从正面去计算,往往非常困难并且需要考虑的因素很多,很容易出错,但是从反面计算,却往往会出乎意料的简单
很多时候,高智商的人他们的思维和逻辑,往往总是偏向于更加容易得出结论的解决问题的方式
智商上的差距,其实对于普通人的世界,影响并不如何的巨大
因为绝大多数的普通人,往往也都是智商在同一个水平线上的人,智商对于普通人来说,其实不会产生太大的影响力的
但是�