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在幻世之中,能否看穿潜行又或者是能够感受到潜行者的存在,完全取决于一个玩家的感知能力
感知并不是一个属性,也并不能够用数据去衡量。而是一种玩家自然而然形成的对于外界的认知力量
这种认知本身。往往是建立在一个玩家五感之上的
所谓的五感,也就是视觉,听觉,嗅觉,味觉,还有触觉,人类通过这五种感知方式,来认知这个世界。也同样通过这五种感知方式,去辨别潜行者的存在
而同样的。对于刺客来说,他们如果想要做的真正意义上的潜行,也同样必须要蒙蔽目标的这五种感知能力
对于刺客来说,首先需要蒙蔽当然是对方的视觉,只有在对方看不到的情况下,潜行才算是达成了一种字面上的效果
这一点,对于绝大多数的刺客来说,都不成问题,因为系统赋予了每一个刺客玩家潜行的天赋,使得他们哪怕不理解潜行的技巧,也一样可以做到使得自己在其他人的视线之中消失
然而,蒙蔽其他人的视觉,其实只是潜行的第一步而已
对于真正强大的目标来说,这种单纯对于视觉的蒙蔽本身,其实无异于是所谓的一叶障目不见泰山
对于绝大多数的菜鸟来说,看不见就等于不存在了,但是对于真正意义上的高手们来说,看不见不代表就不存在,这是很简单的一种道理,甚至早就已经深入了他们的骨髓之中
对于他们来说,视觉只是自己认知这个世界的一种手段,但是却并不是唯一的手段,他们的嗅觉,他们的味觉,他们的触觉,他们的听觉,同样可以帮助他们认知这个世界
越是强大的人,他们的五感也就越是强大,他们能够看到很多其他人看不到的东西,也可以听到很多其他人听不到的声音,他们能够触碰到无法感受到的触觉,他们也能够嗅到很多其他人无法闻到的味道
感知能力越是强大的人,也就越是能够找到潜行者产生的破绽
举一个简单的例子来说,一个菜鸟级别的刺客,即使进入潜行状态,他在移动的时候,脚步却一样会发出声音,他在呼吸的时候,一样会呼出自己的气味,他们在移动的时候,一样会引起空气的流动,他们在静止的时候,也同样会阻挡气流,甚至在移动到一些和自身装束色系有非常大反差的区域,也同样会有暴露的风险
这样的一个刺客,从某种意义上来说,在一些感知力强大的存在面前,就像是一个活着的靶子一样
事实上,任何一个刺客本身,往往都是反潜行的高手,精通潜行的他们,在反潜行的能力上,也往往都是出类拔萃的强大
在潜行技巧上,刺客们伴随着阶位的提升,技巧也往往是在不断的提升之中,如何通过脚步移动来隐匿自己的声音,如何通过身体律动来改变身体周边的气流,如何控制自己的呼吸,让自己的呼吸融入空气的流动之中,如何操控自己的气息,将自己身体的活动降低到最低的程度
而同样的,在反潜行方面,刺客们追求的往往则恰恰相反,他们会尽可能的用自己的目光记录下一切自己看到的东西,用自己的嗅觉听觉还有身体每一个毛孔的去感知自己周围的环境,通过这样的方式,去找到自己周围那些隐匿这的刺杀者
事实上,刺客在潜行和反潜的过程之中,往往就是这样一种感知能力的相互博弈
感知能力强大的刺客,在潜行之后,往往遮蔽感知的能力也会足够强大,而同样的,擅长潜行的刺客,往往在寻找同类的时候,也会拥有更高的成功率
对于高明的刺客来说,潜行能力的提升,可以说是几乎没有止境可言的!
哪怕是能够将目标的五感全部蒙蔽,也称不上是真正意义上最完美的潜行
事实上,真正意义上的完美的潜行,并不是单纯蒙蔽目标的五感就足够了
真正高明的潜行,应该是一种在蒙蔽五感之外,同时蒙蔽目标心灵的潜行状态!
蒙蔽了别人的五感,只是单纯的让人看不到听不到闻不到也感觉不到,但是却无法消除其他人内心之中的顾虑,也就是说,即使一个刺客再擅长潜行,让人无从察觉,但是只要对方内心之中有了这样的顾虑和警戒,那么这样的潜行也算不上最完美的潜行
只有能够真正意义上蒙蔽心灵的潜行,才算是真正意义上完美的潜行能力
而这种境界本身,只有在感知能力完全碾压对手的情况下,才能够真正意义上的做到!
让人看不到听不到闻不到感觉不到,已经算得上是很高明了,但是真正的高明,却是让人连想这件事情都想不到!(。。)
第一千三百八十五章 精髓()
屠龙幻境。
在幻世之中,对于绝大多数的刺客来说,伴随着他们的阶位不断的提升,除了各种各样的战斗技巧之外,刺客最重要的一种能力,自然是莫过于潜行能力了
可以说,刺客的潜行能力,其实就是衡量一个刺客水准最重要的指标
从某种意义上来说,刺客的潜行能力,可以说是一个刺客最基础的能力
从一个刚刚就职刺客的新人玩家,到身经百战的高阶刺客,几乎都拥有潜行的技巧,唯一的区别,实际上也只不过是潜行水准的高低而已
而潜行这个能力,从某种意义上来说,可以说是一种完全意义上的成长性技能,如果从潜力的角度上来说,潜行可以说是一种容易入门但是却又难于精通的能力
就像是很多的棋牌类游戏,绝大多数也都是如此的,往往想要学会掌握规则,总是一件很容易的事情,但是,如果想要拥有高水平的话,却又并不是一件多么容易的事情了,越是简单的游戏规则之中,往往有时候越是蕴含着复杂多变的游戏变化,规则简单,不代表游戏本身就简单,这两者是有本质上的区别的
所谓的知易行难就是如此,很多事情了解一下往往很容易,但是如果想要真正去做,往往就会发现,做这件事情实际上,远比想象之中要来得快困难得多
而刺客的潜行能力也是如此,对于绝大多数的低阶刺客来说,潜行可以说是职业赋予他们的天赋能力。但是即使是天赋能力。也不代表这种能力就可以让他们高枕无忧的在战斗之中获得绝对的先手。而恰恰相反,作为职业模板赋予玩家的天赋能力,能否完美的运转潜行状态,恰恰是衡量刺客能力最重要的一种指标
潜行,对于刺客来说,可以说是基础之中的基础,但是却也有着无与伦比的成长性
可以说是一种一直可以伴随刺客成长到死的能力
刺客的潜行越是高明,在战斗之中的阻力也就会越低。突袭刺杀的效率也就会越高,在遭遇强敌的时候,全身而退的几率也就越大
可以说,潜行能力本身,虽然对于短兵相接的战斗来说,并没有什么太直观的意义,但是这种能力本身的意义,却是高于战斗的
事实上,对于绝大多数足够高明的刺客来说,当他们进入潜行又或者是脱离潜行的瞬间。往往就已经意味着战斗的终结了,一次完美的刺杀突袭。往往可以最大限度的减少一切不必要的风险,用最短的时间来终结战斗,而反之,对于刺客来说,如果提前被发现,完整没有达成完美的先手,那么可能战斗的结果就会呈现出截然不同甚至是完全相反的局面
刺客一旦陷入了缠斗之中,那么即使战斗不失败,实际上也已经距离失败不远了,即使杀死了目标,从某种意义上来说,也已经浪费了大量的原本不必要浪费的时间和精力
而一次完美的潜行,往往可以让一个刺客进行一次完美的突袭,又或者是规避一次必死的追杀,对于刺客们来说,潜行能力意味着他们的最后一张底牌,也是他们最重要的一张底牌
事实上,对于刺客们来说,当他们开始潜行,将自己的身体遁入虚空之中的时候,属于他们的战斗,其实就已经开始了
也就是因为如此,所以对于绝大多数的刺客来说,伴随着他们的阶位提升,他们对于潜行的熟练程度,以及他们的潜行技巧,也都会自然而然的获得提升
这种提升,往往不是什么锻炼的结果,而是一种通过不断进入潜行状态而形成的自我本能
脚步的变化,呼吸的变化,对于气息的控制,对于身上装束的转化,这些都是刺客们可以提升的空间所在,可以说,一个刺客的潜行高