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幻世之刺客传说-第1737章

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    而玩家从最初接触幻世的自由模式战斗,到他们能够熟练的用自己的意识去操控自己的角色,这个过程往往不会消耗玩家太多的时间,而在这一段时间里,玩家的提升往往是最大的

    伴随着战斗的进行,玩家们会一点一点的熟悉幻世的战斗模式,从而一点一点的让自己融入游戏的战斗模式之中

    然而,一般随着阶位的提升,玩家们想要提升自己的战斗技巧和战斗力,就渐渐会变得困难起来!

    事实上,绝大多数的游戏也都是如此的,等级越高的角色,想要更进一步的提升自己的等级,也就往往会显得越是困难,这也是理所当然的事情,而在低级阶段,往往玩家只需要很短的时间,就能够达到相当高的的等级

    这样的设定,其实也是人为的延长玩玩家们的游戏时间,增加了玩家的们的游戏体验和游戏之中的成就感

    当然,在这样的设定之下,自然也免不了枯燥无味的练级过程

    事实上,最初版本的幻世也是如此的,在幻世之中,玩家需要不断的和怪物战斗来获得足够多的经验,来提升自己的等级

    然而,在幻世几次版本更新之后,幻世之中很多游戏的设定却都消失无踪了!

    其中自然也包括等级和经验的概念!

    在幻世更新之后,玩家战斗能够获得的经验,已经不在是用数字表示了,而玩家的等级,也被用阶位模糊化了!

    玩家能够在战斗之中获得多少的提升,能够在战斗之中获得多少的经验,也不在是单纯用数字来表示了,而是完全看玩家自己对于战斗的体悟

    是的,体悟!

    通过了战斗,觉得自己有提升了,那么实际上就已经是一种提升了

    不是依靠所谓的经验值,而是实实在在的提升,战斗的技巧更加的熟料,战斗的步伐更加的流畅,战斗的风格更加的清晰,战斗之中的直觉也更加的强烈

    伴随着一场场的战斗,玩家的实力也会一点点自然而然的提升,面对越是强大的敌人,陷入越是艰苦的战斗,在获胜之后,这种提升也就会自然而然的变得越大,成长也就越是迅速!

    这样一种提升实力的方式,最初的时候,很多玩家是非常不习惯了,因为他们很多时候,都已经习惯了那种机械性的找一个怪物点,然后反复反复再反复的去刷这些经验多战力有弱小的怪物,试图通过这样的方式去提升自己的等级和战斗力!

    然而。在幻世更新之后。这种方式的效率则是变得微乎其微了!

    原因很简单。当玩家已经能够熟练到闭着眼睛都可以杀死一种怪物的时候,实际上他杀死这种怪物,已经没有所谓的战斗经验可言了!

    即使这种怪物或许在同级的其他玩家眼里,是很麻烦也很强大的对手,但是至少对于能够熟练杀死这种怪物的玩家来说,这种怪物已经不会给他带来太多的提升了!

    就像是学生做数学题一样,十以内的加减法,无疑是最起步的题目。然而,无论一个学生做这些题目多么的熟练,实际上对于他的计算能力提升,却还是非常有限的,因为无论做多少遍十以内的加减法,在已经熟练到一定程度之后,就不会再有任何的提升了,想要进一步的提升,就必须要做三位数乃至于四位数的加减甚至是乘除运算,只有这样。才能够一点点循序渐进的提升一个人心算能力!

    在很多的网络游戏里,也会有类似的设定。比如说高等级玩家,和低于自己多少级的怪物战斗,经验就会减少,如果和更低级的怪我,则干脆完全没有经验

    不过,幻世和普通的网络游戏不同的是,普通的网络游戏之中,有没有战斗经验,只看双方的等级差距

    但是,在幻世之中,能不能够让玩家获得提升,更多的只是看玩家对于战斗的体悟有没有上升

    有些时候,高阶的玩家,就算是面对很低等级的怪物,也可能会因为对方的战斗方式而有所启发,反之,有些怪物即使阶位等级不低,但是如果玩家已经杀的习惯了,那么也不会给玩家带来更多的战斗经验上的提升

    也就是因为如此,所以幻世玩家往往有一种共识,那就是想要让自己提升的更快,就要不断挑战各种各种不同的怪物,在不同的环境之中战斗,和不同的敌人战斗,只有这样,玩家才会更容易产生新的战斗感悟,战斗能力也才会更进一步的获得提升

    当然,这种提升,也并不是那种盲目的寻找敌人,而是要始终思考自己的缺点和漏动,然后寻找足以弥补自己弱点的怪物去战斗

    说起来,在幻世之中,玩家提升自己的方式,往往是两个方面

    一个是套路,另外一个就是灵动!

    所谓的套路,则是玩家们对于自己战斗技巧的熟练程度!

    而所谓的灵动,其实很容易理解,玩家不断的创造出新的战斗方式,新的战斗技巧,就是玩家灵动的一种体现

    可以说,这两者都是缺一不可的,套路决定了玩家在战斗之中的稳定性,玩家对于战斗技巧的掌握越是熟练,在战斗之中也就越是不容易犯错,越是能够把握住各种各样的机会!

    而灵光一闪的判断,则是决定了玩家在战斗之中是不是足够的聪明,是不是总是能够克制到对方的弱点之上!

    就像是在格斗游戏里,套路就是玩家对于角色连招的熟练程度,越是熟练掌握各种各样的连招,那么就能够在自己的角色攻击到对方的瞬间,做出最正确并且伤害最高的连招来,而所谓的灵光一现,实际上就像是战斗之中的判断一样,熟练掌握连招固然重要,但是相比起连招来说,判断却也同样的重要,是选择攻击还是防御,攻击的话,是轻拳,还是重拳,是轻踢还是重踢,又或者是直接选择放小技能,而防御的话,是选择站立防御,还是下蹲防御,在遭遇敌人强攻的时候,选择强行撞开对方,还是选择滚动规避对方的攻击

    很多时候,在街机房里,经常可以看得到这样的场景,一个新上手游戏的菜鸟,只是单纯的拳打脚踢,就能够打败那些能够通关格斗游戏的“高手”。

    其实,这就是一种典型的灵动对于套路的胜利

    很多时候,很多格斗游戏的玩家,总是追求最极限的连招,这样的连招,在面对电脑的时候,往往是无往而不利的,但是在真正面对玩家的时候。成功率却往往会显得非常的堪忧。有些时候。甚至会自己打乱自己的阵脚

    当然,在实际的战斗之中,无论是套路也好,灵动也好,都是缺一不可的!

    套路可以让玩家在战斗的时候,身体形成战斗的本能,省略玩家的思考过程

    而灵动,则是能够让玩家在战斗的时候。总是做出最好的判断

    对于套数的熟练,其实完全依赖于身体对于战斗的记忆,而对于灵动的锻炼,则是来源各种对于各种突发状况的应变!

    当一个玩家能够将这两者都吃透的时候,那么在战斗的时候,就能够呈现出游刃有余的态势来!

    事实上,四阶玩家和五阶玩家之间的差距,很大程度上就在这两点之上!

    基本上来说,在幻世之中,达到五阶的玩家。在战斗经验和战斗技巧上,都不会有什么太大的瑕疵了。也就是因为如此,他们在和实力本身就比自己弱小的对手的战斗的时候,总是能够轻而易举的完封对手!

    当然,和相比起怪物之间的战斗来说,玩家和玩家之间的战斗,也是玩家提升自己实力最好的途径之一

    只有不断和那些与自己实力相差不大的对手相互战斗,往往才能够最大限度的促进双方的共同进步

    然而,无论是和怪物战斗也好,还是和玩家之间的战斗也好,一旦玩家的阶位达到了一定的高度之后,想要更进一步的提升自己的实力,往往就会变得很困难了,从四阶到五阶的过程,往往是一种从量变到质变的过程

    不断的战斗,不断的战斗,不断的战斗

    直到身体已经习惯了战斗的感觉,直到意识已经被磨练的无比的灵动,直到自己的心念和身躯完完全全的契合,就自然而然的达到了五阶

    这就是所谓的量变到质变

    从某种程度上来说,在五阶之前,玩家走的都是单纯的力和技巧的道路!

    力量可以在磨练之中变得越来越强大,越来越自如,而战斗的技巧,也可以在磨练之中战斗越来越完美越来越随心所欲

    而当这两者都
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