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幻世之刺客传说-第1654章

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    对于一个冰系的法师来说,寒冰箭就是他们的骄傲,就是他们的尊严!

    任何一个人,对于自己最擅长的东西,都会有非常深刻的自信,那是一种深入骨髓的骄傲!

    因为,这些他们擅长的东西,曾经带给了他们无限的胜利和荣耀!

    所以,他们对此总是无条件的信任!

    就像是法师信任自己的法术一样!

    然而,正当流水无情的又一次因为法师的多重施法而感到震撼的时候,少女的表现却是同时又一次让流水无情的震撼更进一步的加剧了!

    因为,少女居然在拉弓的同时,又一次几乎连续的完成了两次对于寒冰箭的引导规避!

    不仅仅如此,少女手中的箭矢也在同一时间离弦而出,直接秒杀了对手!

    如果法师不选择多重施法,而选择防护法术的话,那么少女的反击并不一定会形成致命秒杀的效果

    然而,却也不能个因为如此,就否定法师的策略,多重施法的效果之下,连续激发两发寒冰箭攻击对手,在法师的意识之中,只要寒冰箭命中目标,就可以自然而然的迟滞对方的攻击,在被减速的情况之下,法师就可以从容的完成一次防护法术,从而一样可以规避对方的攻击!

    从某种角度来说,法师的选择并没有错误,因为对于他来说,他是无法想象自己的对手居然能够在引导规避了自己一发寒冰箭之后,还能够准确无误的连续在规避掉两发后续的多重施法形成的寒冰箭的,而如果对方无法规避法师的寒冰箭,那么对于法师来说,就不存在所谓的防护问题,因为他大可以在对方被减速之后,再从容的为自己布置防护的法术,而不是在战斗开始之前,就像是菜鸟一样给自己布置防御

    就像是顶尖的职业游戏玩家,他们在玩即时战略游戏的时候,往往也不会随意的给自己的基地添加诸如防御塔之类的防御建筑,尤其是在游戏初期的时候,他们不会浪费一丝一毫的经济去做和发展无关的行为,除非他们确信对方必定会来进攻,否则他们不会将自己的资金投入防御之中!

    然而,少女恰恰就做了这样一件让法师无法想象的事情!

    事实上,不仅仅是战场之上刚刚化作白光的法师无法想象,就连流水无情对于少女之前展现出来的可怕闪避也有些难以想象!

    俗话说,过一过二不过三!

    如果说闪避一发法术锁定的寒冰箭只能够算得上是运气的话,那么连续闪避三次,就足以说明少女已经真正达到了理论上的高度,已经完全掌握了这种技巧!

    事实上,也恰恰因为如此,所以弓箭手和法师的战斗,才会在相持了短短几秒钟之后,就分出了胜负!

    法师追求最优化的选择,弓箭手也在追求最优化的选择,而当一方的追求彻底失败的时候,另外一方也就自然而然获取了完胜!(。。)

第一千一百六十九章 斩击!() 
黄金平原。

    在很多时候,天才和疯子都只有一线之隔

    而同样的道理,精彩绝伦的战斗和毫无趣味的虐菜,有些时候看起来也往往是一样的

    就像是乐舞和冰法之间的战斗就是如此

    表面上看起来,双方的交锋仅仅只是维持了一轮相互的法术与弓箭的对射而已,但是实际上,在这个过程之中,双方却是隐藏着许多的后手

    如果冰法的任何一发寒冰箭,能够命中目标,甚至不要说是完全命中,就算只是擦过,也足以让战斗走向完全不同的结果

    得失之间,很多时候并不是能够单纯的以成败去论英雄

    无论是五阶冰法的多重施法,还是少女近乎完美的引导规避,都让这场战斗充满了一种难言的神秘色彩!

    尽管时间很短,对于普通的玩家来说,这样的战斗似乎平平无奇,但是对于像是流水无情这样的高端玩家来说,这样的战斗却是足以让他的内心感受到无限的震撼!

    原因无他,因为双方展现出来的能力,实在是太过强大了!

    法师的多重施法就不用多说了,虽然绝大多数的五阶法师,或多或少都能够掌握这样的能力,但是却也不是每一次都能够实现多重施法的,而就算是实现了多重施法的效果,也往往最多就是额外连续瞬发一次法术,像是这一次这样一下连续多重出两发寒冰箭的情况,实际上是非常少见的。一个法师对于法术的理解越是深刻。也就越是能够感受得到法术模型在形成同时产生的共鸣。也就越是能够尽可能多的完成多重施法,实现法术炮台的效果

    然而,相比起法师的多重施法来说,少女的引导规避,就是真正意义上传说之中的仅仅只存在于理论之上的能力了,当然尽管并不是没有人在实战之中实现过引导规避的效果,但是绝大多数人能够实现这种效果,往往是实力和运气以及机遇三者都不可或缺的

    而少女在之前的表现。却恰恰说明了一件事情——那就是少女已经近乎完美的掌控了这种规避锁定法术的技巧!

    如果说一次是运气,两次是运气,那么三次就绝对不会是运气了!

    而且就算是运气,那么这样的运气,也已经可以算得上是实力的一部分人了!

    能够在运气好的时候实现,和想要实现就能够实现,这是完全不同的两种概念,前者更多的寄希望于灵光一现,而后者则意味着已经成为了自己的一种本能

    这两者之间的区别,往往是非常巨大的

    就像是很多游戏新手。在玩游戏的时候,往往都会下意识的选择一些技能少一些的角色来使用。在出装备的时候,也往往会选择一些不带有主动效果的装备,原因很简单,就是因为他们担心自己的操作生疏,所以很难用好这些带有主动效果的道具物品

    然而,这也是新手过度到高手最关键的障碍所在,对于新手来说,身上每多携带一些道具,他们在操作的时候,也就往往需要放更多的注意力在这些道具之上,很多时候,往往战况一旦展开,新手玩家就会下意识的忘记这些道具的存在,只有在集中注意力,或者一门心思放到这些道具上的时候,才会记得去使用这些游戏之中的道具

    而伴随着时间的推移,玩家对于道具的使用也会越来越熟练,当熟练到一定的程度之后,这些道具所提供的技能,也就会渐渐变成玩家的一种本能,他们会下意识的在最需要他们使用道具的时候去使用他们

    而实际上,这也就是生手和熟手之间的区别所在了,前者往往是需要集中注意力才能够做好事情,但是却还是免不了会顾此失彼,但是熟手却是早就已经将一些行为变成了自己的一种本能,所以完全不需要担心自己会出错

    “厉害!”

    “太强了!”

    “这样的实力,这样的判断力!”

    其实无论是在什么样的领域,往往在菜鸟的阶段里,竞争比比拼往往会比较激烈一些,战斗也往往会呈现出有来有回的架势,但是一旦进入高端的领域里,彼此之间的争斗,往往就会呈现出一种一面倒的局面,因为对于优势的一方来说,他们往往更加能够把握自己的优势,往往更加能够在短时间里不断加剧自己的优势,直到自己获胜为止!

    而高手之间的战斗,也往往都会呈现出生死一线的状态!

    这种生死一线的状态,很多时候看起来,也往往很容易出现完胜的情况!

    这种完胜,本质上来说,就像是围棋之中的所谓名局一样!

    没有强大的对手,也就没有所谓的完胜,也就没有所谓的名局!

    而正是因为对手的强大,所以才往往更加能够凸显出胜利者的强大!

    而此时此刻在黄金平原之上的战斗,恰恰也就说明了这一点!

    并不是高达五阶的冰法不强大,而是弓箭少女比对手更加的强大,更加的敏锐,也更加的会把握战机而已!

    正是因为清楚判断出了对方的意图,并且近乎完美的让对方的攻击落空,所以少女才会有实际能够在对方的防御构架起来之前,射出秒杀对手的一箭!

    本质上来说,这一场战斗的胜利,其实并不仅仅只是单纯的力量技巧上的胜利,同时更是一种博弈上的胜利!

    少女敏锐的找到了足以一击让对方致死的机会,然后她也成功的做到了!

    也就是因为如此,所以战斗就显得非常的干净利落!

    至少在流水无情的眼里,少女之前连续解决了两个强大的
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