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那是一个一脸风尘的中年男子,从脸上看起来,好像和大街上任何一个普通的中年大叔没有什么不同
但是,从对方匀称的身体上隐藏的力量上。乐舞却是能够很清楚的感受到对方的强大
魁梧但是看起并不壮硕的身体,风尘仆仆但是却带着淡定笑容的脸庞。一身因为战斗而显得有些破旧的皮甲
这就是乐舞眼前这个游侠的全部
在乐舞打量着对手的时候,中年游侠也在打量自己面前的对手
他能够很清楚感受到,眼前的这个少女已经陷入了强弩之末的状态,一身战斗皮甲此时显得有些支离破碎,被利刃切割出了一条条细长的伤痕,很显然,之前的激战后遗症并没有在她的身上平复下来,伤痕上面流淌的灰白色痕迹充分的说明了少女此时正处在麻痹毒药的状态之下
然而,即使如此,他却还是能够感受到眼前少女身上隐隐升腾起来的可怕力量
那是作为现实之中一名猎人的直觉,眼前的少女给他的感觉,就像是已经被困在囚牢之中的野兽,虽然已经受伤,虽然已经濒临死亡,但是却始终散发着极端危险的气息,让人发自内心的产生隐隐的恐惧
乐舞没有回应对手的夸奖,只是平静的看着对手,一动不动
面对这样的沉静的对手,游侠只是沉默了不到半秒钟,就动了起来
他知道
面对这样的对手的时候,语言的攻势本身就已经没有了任何的意义
他能够做的,就是尽全力去击杀眼前这个已经进入了强弩之末的对手
游侠的动作很简单,奔跑,取弓,射箭
事实上,这是绝大大多数高阶弓箭手都会掌握的技巧
这种技巧,被绝大多数的弓箭手称为——闪击!
是的——闪击!
对于高阶的弓箭手来说,常规意义的定点射击实际上已经没有什么太大的意义了,尤其是在面对高速对手的时候,弓箭的命中率往往会被削弱到一个非常低的地步,而如果定点射击的是,那么往往不需要太多的时间,弓箭手就很容易的被从容避过几次攻击的其他物理系职业近身,然后活活砍死
事实上,这也是中阶弓箭手和高阶弓箭手最本质上的区别,掌握了闪击的弓箭手,不但可以最大限度的保持足够的压制力,同时也可以最大限度的保护自己
绝大多数中阶的弓箭手,在进入相对高阶一些的竞技场的时候,最初都会陷入无比尴尬的连败,最根本的原因就是,他们往往挥发现,自己的引以为豪的远程射术技术么被高阶的刺客或者同行闪避,要么被高阶的战士骑士硬吃掉,而一旦被敌人近身,自己几乎就是死路一条
直到他们能够灵活掌握闪击的技巧,才算是真正意义上进入了高阶的门槛之中
移动之中的攻击,对于初级的弓箭手来说,几乎是不可想象的事情,但是对于高阶的弓箭手来说,却又并不是一件多么困难的事情
然而,此时此刻,中年游侠所使用出来的闪击,却是足以让最顶级的闪击使用者都发自内心的产生惊叹的感觉!
原因无他,因为游侠的动作实在是太过流畅了!
是的,流畅!
那是一种近乎完美的闪击技巧!
是的,完美!
从起跑动作,到抬手,再到短弓拉开射击,几乎没有任何一点点多余的延迟动作
仿佛在中年游侠迈出第一步的时候,短弓的弓弦声音就已经响起!
而几乎在同一时间,一支细长闪烁着银色光芒的短箭,就已经划破长空,直直的向着乐舞直飞而去!
说起来,所谓的闪击技巧,最初并不是在幻世之中首先出现的,最初出现这种技巧的地方,其实是在更早之前的即时战略游戏之中
在即使战略的游戏里,有种名为h&r的操作手法,如果简单理解的话,就是在攻击的间隔进行有效的移动
这样的操作手法之所以会出现,其实原因很简单,因为在游戏之中,任何一个远程单位的攻击,实际上都是有攻击间隔时间存在的,也就是说,如果一个远程单位对目标作出连续的攻击,那么每一次攻击之中,也都会有必然存在的空白时间,即使不断的连续攻击,在攻击和攻击之中,也会有间隔存在,在这一段时间里,这个单位往往就会直愣愣的站在原地,等待下一场攻击的激发
而也就是因为如此,所以职业玩家们意识到,与其让这段攻击间隔的时间被白白浪费,倒不如说好好利用这段时间进一步发掘单位的价值
于是,这种h&r的操作手法也就被发明了出来,采用这样的操作手法,理论上可以让远程部队在保持攻击的状态之下,维持一定速度的移动,而且,这样的移动方式,不仅仅能够对敌人造成杀伤,并且同样能够最大限度的让对方的近战单位无法造成有效的伤害
当然,在即时战略游戏里,想要做的h&r是很简单的事情,需要用点点鼠标就可以做得到
但是在幻世之中,却并不是一件容易的事情
毕竟,幻世之中的角色,并不是游戏之中的单位,只需要简单的左键右键就可以操纵他们的行动
也就是因为如此,所以闪击的存在才尤其的难能可贵(。。)
第一千一百五十四章 箭雨()
黄金平原。
完美闪击!
看着眼前的一幕,流水无情又一次被震撼到了!
虽然他很清楚此时在战场之上的绝大多数幸存者,都是怪物一样的存在,心理上也早就已经有了一定的准备,但是此时却依然还是无法平静下来!
原因无他,因为此时站在乐舞对面的中年游侠,展示出来的属于弓箭手的技巧,实在是已经达到了他想象之中的完美状态!
是的,完美状态!
对于同样身为弓箭手的流水无情来说,这种震撼是实实在在的
就像是他之前震撼于乐舞强大的战斗力和战斗技巧一样
此时此刻,少女对面的中年游侠,带给流水无情的震撼也是丝毫不弱
对于流水无情来说,眼前出现的画面,是他想象之中理论上最完美的一幕!
在这个世界上,理论和现实之间,永远都是存在距离的
理论上能够实现的事情,实际上却并不是一定会有人能够做得到
就像是在考试之后,很多学生都会试图估算自己的分数,然后给自己一个理论上的评分,一般来说,对完答案之后,学生对于自己的分数就已经可以有一个相对准确的估计了,而这个时候,往往学生会下意识的去想,如果老师的评分标准放得足够的松,那么自己又应该能够得到多少分数的
而这种状态,实际上就是一种理论上的状态了,比如说。所有可给可不给的分数。老师如果都给了。那是多少分,明明算错的题目,但是过程上大体正确,老师是不是会给足每一个步骤的分数
一般到了这个时候,学生估计的分数,往往都是以对自己最有利的来算的,所以往往实际的分数出来之后,和理论上的极限总是会有不小的差距
毕竟。理论上的事情,在绝大多数的时候,永远都只是理论上的,想要真正实现,往往并不是一件很容易的事情
就像是在即时战略游戏里绝大多数玩家都可以简单学会的h&r,但是到了幻世之中,难度却是一下子陡然提升了好几个等级!
这也是很简单的道理,在即时战略游戏里,玩家只需要简单的操作键盘和鼠标,就可以达成h&r的效果。毕竟在即时战略游戏里,角色的攻击指令和移动指令。只需要玩家轻轻点下鼠标右键就可以完成,没有太过复杂繁琐的操作,所以只要了解了原理的玩家,往往都是很容易实现这些操作的
其实,从本质上来说,这种攻击间隔之中移动的操作技巧,实际上就是一种变相的移动和攻击一体化的操作,掌握了这种操作之后,实际上兵种的作战效率就大幅得到的提升,尤其是远程单位,更是能够实现在面对近战对手的情况下,以零损或者微损绞杀敌人的大部队的效果
如果非要打一个比方的话,那么h&r的操作,实际上就像是给大炮添加了一对翅膀,这种操作的存在,让原本就拥有强大远程火力的单位,同样会拥有不弱的移动和规避伤害的能力,甚至在这个基础上,还衍生出了一系列的高端操作技巧,比如将那些行动迟缓的单位,通过飞艇进行运输,再即将遭受攻击的时候,将单位装进