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他喜欢这种狩猎猎物的感觉,那种在黑暗之中观察猎物,等待时机的感觉,简直让豹子有种热血沸腾的感觉
就像是自然界之中的野兽一样,豹子每次都会在出手之前仔细的观察自己的目标,找到对方的破绽之后,他就会毫不犹豫的出手,完成对于目标的狩猎
对于豹子来说,黄金平原就是一个天然的猎场,这里的每一个对手,都能够让他肆无忌惮的享受杀戮的快乐
然而,也就是因为如此,所以对于豹子来说,选择反而变得至关重要了
他要在许许多多美味的食材之中,找到其中最美味的一种!
没有花费太多的时间,他的目光就落到了面具少女的身上
优雅而又淡定的仿佛与整个战场格格不入的面具少女!
精准的箭术,可怕的怪力,两种相互矛盾的状态在少女身上完美的融合
事实上,在看到少女轻描淡写的杀死夜王的时候,豹子就不由自主的兴奋起来
这样的猎物,才是自己的追求!
于是,他锁定了自己最后的猎物,并且开启狩猎
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黄金平原。
战斗,还在继续
在战场的一角,乐舞和豹子的战斗还在继续
从旁观者的角度来说,此时的乐舞处在一种绝对的劣势之下
高速移动的豹子,即使身处在一种近乎急速的状态之下,但是身形和动作却依然处在一种连细节都无可挑剔的完美状态之下,也就是因为如此,这种近乎完美的攻击方式,也是让乐舞不得不将自己的注意力全部放在规避对方的攻势之上
事实上,在战场之外的围观者之里,也有不少人的目光都投射在这场战斗上,不过,和流水无情不同的是,这些围观者绝大多数的都是在仔细观察刺客的另类的战斗状态
在此之前,在场的任何人恐怕都很难想象,一种四肢落地如同野兽一般的行动和战斗模式,居然可以产生这种可怕到极点的高速高效的实战效果!
是的,高速并且高效!
在常规意义上来说,速度和质量往往是很难画上等号的,正常的情况,速度越快的情况下,质量也往往越是低下,所谓欲速则不达,就是这样的道理
举一个很简单的例子来说,穿针孔是一件技术活,但是绝大多数的普通人想要做到却也不难
但是,如果换一个环境呢?如果让人在维持高速跑步的情况下,还要用手持线头去穿针孔呢?
那么,恐怕绝大多数的人都难以做得到!
事实上,不要说人自己跑步了,就算是在少有颠簸的车船之上,想要穿针过线也并不是一件很容易的事情
毕竟,越是高速的运动的情况下,人往往越是难以保持平衡,越是难以保持平衡,想要维持精准和效率也就越是困难,就像是普通的射箭和骑射,就是完全不同的两种概念,后者比起前者来说,往往要困难太多
但是,豹子却做到了,并且做得非常的完美!
这种完美,几乎已经超出了绝大多数普通玩家的理解之外
尽管所有人都很清楚,幻世是一个技术含量非常高的游戏,在幻世之中,如果有足够高明的技巧,理论上可以做到任何能够被想象到的事情
但是,却从来没有想到过,居然有人真的能够拥有近乎是如同野兽本能一般的战斗模式!
锐利的铁爪加上如同豹子一般的战斗模式,几乎让这个刺客的战斗拥有了难言的魔力!
是的,魔力!
就像是最顶尖的职业游戏玩家,当他们在操作自己的游戏角色的时候,也往往会带有这样一种让观众着魔的魔力!
那是一种极致的视觉的享受!
完美到极点的充满压迫的战术,让人发自内心的产生赞叹和寒意!
这是一种近乎完美杀戮手段!
任何一个领域,如果足够的完美都会让人产生赞叹
即使是杀戮也是如此
而现在,豹子呈现出来的,就是一种近乎完美的杀戮战法(。。)
第一千一百四十二章 麻痹()
黄金平原。
完美究竟有多美?
对于这个问题,绝大多数人都会有不同的认知
但是,实际上说到底,虽然对于不同的人会有不同的标准,不过,对于豹子来说,所谓的完美实际上很简单
只有四个字而已!
全力以赴!
是的,全力以赴!
只要自己把自己应该做的事情,都做了,那么实际上就已经可以算得上是一种完美了
至于最后是否能够获取成功,那么就是另外一方面的问题了
有些时候,计划和谋略就算是完美无缺的,也可能因为各种各样的意外而失败,所谓尽人事听天命,也就是这样的道理
然而,是不是因为事情可能出现意外而失败,就可以不尽力呢?
答案当然是否定的
虽然并不是做好了一切自己能够做的事情,就意味着一定可以成功,但是如果什么都不做,那么却只会面临失败
这个道理,很多人其实都明白,但是明白是一回事情,做起来却又往往是另外一回事情了
实际上,除了真正到了生死存亡的最后关头,绝大多数人都不真正意义上的去全力以赴,有些时候,他们往往觉得自己做的已经够多了,但是实际上,他们可能做得却还不够多
而这也往往就是他们失败的主要原因所在!
量变是的可以引发质变
而此时此刻豹子所呈现出来的战斗姿态,则是非常完美的呈现出了这一点
正是因为他的全力以赴,所以他近乎完美的将自己的速度发挥到了一种极致。从而形成了一种唯快不破的状态!
在幻世之中。角色和角色之间的差距。其实往往并不会产生大到难以想象的差别
尤其是在速度上的差距,更是如此
事实上,即使是现实里的普通人和短跑运动员,如果只是单纯的跑一个五十米或者一百米,两者之间的差距实际上也不会太大,虽然短跑运动员的速度肯定会远远比普通人来得快,但是如果仅仅只是短距离的赛跑的时候,他们也不会超出普通人太多的距离
而在幻世之中。情况也是类似的
在游戏初期的时候,在短距离的奔跑速度上,刺客和法师实际上的区别不会有想象之中那么巨大,一个擅长冰系法术的法师,在合理走位和施法的情况下,完全有能力风筝一个刺客
敏捷和速度本身之间,虽然呈现某种程度上的相互影响,但是这种影响幅度却并不是非常巨大的,敏捷越高的角色,移动速度越快。这一点虽然没错,但是这里面却还要涉及到移动方式以及各个方面的因素
想要达成所谓的高速。实际上并不仅仅只是需要高敏而已,同时也需要身体有足够的体质和强大的协调能力,三者可以说是缺一不可的,体质提供耐力,敏捷让身体的动作变得迅捷,而协调能力则是让身体适应各种各样的变化,让自己的体质和敏捷可以有机的结合起来,形成合力的效果
也就是因为如此,所以实际上,如果单纯比较跑步速度的话,刺客和游侠虽然是很明显优于那些非敏捷职业的,但是这种优越却也很难真正被体现到战斗之中
道理很简单,移动的速度快,不代表战斗的时候速度同样能够这么迅捷!
就像是之前举过的例子一样,对于一个足球运动员来说,跑步快的球员,不代表带球跑步也同样可以很快
心无旁骛的奔跑,当然可以达到最大的速度,可以最大限度的发挥出自己敏捷的优势
但是,如果身处在战斗之中,想要真正发挥出自己的速度优势,就并不是一件很容易的事情了
就像是现实里警察追逐小偷,如果小偷跑得比警察快,那么理论上来说,小偷是有风筝警察的能力的,但是实际上,在绝大多数的情况下,小偷在被追逐的时候,是不会选择回头,又或者是做出一些干扰对方的举动的,因为实际上,他们在干扰追逐者的同时,其实也是在减缓自己的速度,试图干扰对方的结果,往往反而有可能被对方抓住机会逮着正着
单纯的拥有速度优势,实际上并不意味着就一定可以对对方形成有效的压制
只有当速度快到一定的程度之后,才能够让这