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而毫无疑问的,晴天这一次的武器解放,就是这样一种只有一击之力的解放!
是的,只有一击之力的武器解放!
事实上。这也是武器解放之中最能够展现出武器解放威力的一种类型了
道理很简单,在同样的能量之下。长时间持续的释放和短时间瞬间的爆发,毫无疑问肯定是后者在瞬间的爆发力更加的强大,而前者虽然对自己有提升,并且提升的幅度不弱,但是瞬间爆发出来的威力方面,却肯定不能够和后者相提并论的
就像是杀鸡取卵一样
很多人觉得,杀鸡取卵是一件非常愚蠢的事情,因为只要鸡活着,就会有源源不断的鸡蛋,而如果鸡被杀了,固然可以让人饱餐一顿,但是以后却再也吃不到鸡蛋了
然而,实际上,杀鸡取卵和留鸡产卵,本身只是两种有着不同倾向的选择而已
就像是对于一只上升之中股票的处理一样,是选择直接套现换取大笔的金钱,还是留在手上长线持有等股票上涨,这都只是个人自己的选择而已
选择前者固然可能导致损失,形成杀鸡取卵的效果,但是如果选择后者,却也有同样因为股票跌停而被套牢的剧本可能出现
说到底,无非就是仁者见仁智者见智了
而毫无疑问,晴天这一次的武器解放,就是这么杀鸡取卵的一击!
当然,除了晴天的果断之外,他这一次武器解放的造型,也是很大限度让在场的玩家感到了震撼
一根原本看起来普普通通的长枪,居然在瞬息之间幻化成为了一根如同锥子一样的巨大毒刺,并且在晴天原本就宽厚的肩膀和右臂上形成了黑黄相间的条纹连身臂铠!
这样的画面,无疑是极具视觉冲击力的!
是的,视觉冲击力!
给人的感觉,就像是晴天的右边半个身体,在高速的冲锋之中,瞬间化作了一只巨大的毒蜂,露出了自己无比锐利的毒刺,准备给于敌人致命的一击!
不仅仅如此,在高速的冲刺之下,晴天的整条右臂却依然维持着一种极频率的超频振动,在空气中发出一种让人难以忍受的嗡嗡声,只是听到这样的声音,就会让人产生一种发自内心的烦躁和压抑感觉,甚至由此产生一种难言的恐惧
事实上,会产生这样的感官,是绝大多数普通人都应该很容易理解的状况
就像是现实里,当我们在房间里发现一只不断振翅飞翔的蜜蜂的时候,也会不由自主的产生这样的烦躁和恐惧感
尽管我们很清楚,如果我们不主动去攻击蜜蜂,蜜蜂也应该不会主动蜇人,但是这种下意识的烦躁和恐惧却是挥之不去的
毕竟蜜蜂和蚊子有着本质上的不同,蚊子这种生物,如果骚扰人,估计被拍死是比较常规的命运,而对于人来说,拍死蚊子这样小体型的生物,也不会有什么太多的恶心感觉,然而,体型比蚊子要丰满得多的蜜蜂,一般情况是是不会有人用手去拍的,一是担心被蜜蜂蜇了,二是也是因为蜜蜂的体型比蚊子大得多,用手拍上去就算是拍死了也会弄得很恶心
一般来说。武器解放之所以受到。最大的原因是因为武器解放的时候。总是能够给玩家带来极具视觉冲击力的效果,也就是这个原因,所以玩家在解放自己的武器的时候,绝大多数都会选择一个相对好一些的时机,有些骚包的玩家,还喜欢用一些低沉的语调,充满磁性的将自己的武器解放之后的名字报出来,用来彰显自己的不凡
然而。晴天的这次解放,却是没有这样做!
他这次的武器解放速度很快,快到超出了绝大多数的人想象之外!
他距离司徒浩的距离并不远,而冲锋的速度又非常得快,而当他真正冲到司徒浩身前的时候,手中的毒刺却是已经完全成形!
而几乎在手中巨大毒刺成形的同时,晴天的这次冲锋也已经化作白影直直穿过了司徒浩的身躯!
是的,穿过!
毫无疑问,这是近乎完美的一次偷袭!
是的,偷袭!
高速的冲锋加速之下。让骑士拥有了远远超过其他职业的瞬间爆发速度,冲锋途中的武器解放。更是让这一击的威力达到了一种让人难以想象的地步!
马蹄声,蜂鸣声,几乎在瞬间之间就将所有人的耳膜占据
马蹄声充满着节奏的美感,高速在地面上落下的马蹄,就像是战争的鼓点一般,充满让人迷醉的声响
然而和马蹄的声音相比,蜂鸣的声音却无比的刺耳,让人不由自主的感到一种发自内心的烦躁和恐惧,就算是捂起耳朵,也无法阻止这种声音穿过自己的耳膜进入其中
事实上,这样恰恰是为什么各个国家的防空警报之类的声音,都会选择这种类似于蜂鸣一般的声音的原因所在了,只有这种无孔不入,并且能让人第一时间产生不快感觉的声音,才能够让人第一时间从原本的节奏之中脱离出来
从晴天的嘴里冒出那个“杀”字,再到他的胯下的白马开始冲锋,再到他解放了自己手中的长枪,再然后他就穿过了司徒浩的身体
这个过程,时间非常的短暂,只有短短的几秒钟时间而已
然而,对于在场的玩家们来说,却仿佛像是过了几个世纪一样
当马蹄的声音逐渐消失,当那刺耳锐利的蜂鸣声音渐渐消散的时候,战场之外的围观者们,则是半天都说不出一句话来
因为,他们已经不知道到底应该如何用语言去形容晴天之前的所作所为了
那是莽夫的做法么?又或者是,那才是一个勇者真正应该做得事情?
时间仿佛在这一刻定格了下来
无论是战场之中的双方玩家,还是战场之外的围观者,似乎都一下子失去了说话的兴致
甚至就连在战场之上的三只食人魔,两头雷龙,以及强大的融合魔兽,似乎也因为晴天的举动而感到了震撼
这一击,到底算是什么?
偷袭?
突袭?
决死一击?
无数人的脑海里转过了许多的念头
最终,他们的脑海里的念头就变成了同一个
这样绝命而又完美的一击,最终到底有没有成功?
作为晴天冲锋目标的司徒浩,到底有没有在这一击之下被秒杀?
是的,秒杀!
毫无由来的,许多人的脑海里都不由自主的泛起了这两个字来
秒杀!
在其他的网路游戏里,秒杀似乎是一件有些不可思议的事情,尤其是在同等级下一对一的战斗之中,形成秒杀几乎是玩家们很难去想象的事情
因为,秒杀这种概念,本质上来说,在绝大多数的时候,更加可能出现的情况是强者对于弱者的战斗之中,秒杀的存在,就意味着被秒杀的一方实际上在战斗之中是无所作为的
不,与其说是无所作为,倒不如说是无法作为才对,作为被秒杀的一方,在被秒杀的过程之中,很多时候是毫无反抗能力的
这一点,就像是格斗游戏里的无限连招一样,如果某个格斗游戏里有这样的招数存在。那么对于被攻击的一方来说。可以说完全无法挣脱这种被连死的命运的
而从这种角度来说。秒杀的存在,也就同时意味着游戏的平衡性受到了某种程度上的颠覆
玩家们喜欢秒杀形成的快感,但是,他们却不喜欢自己成为其他人秒杀的对象,所以退而求其次的结果就是,玩家通常无法秒杀另外一个同等级的玩家,如果出现了这样的情况,那么一般来说相对强势的游戏职业。也就不可避免的会受到修正削弱
避免出现秒杀这种降低玩家游戏体现的设定,是许多游戏公司内部公认的平衡法则
道理很简单,对于玩家来说,他们不会因为无法秒杀敌人而退出游戏,但是他们可能会因为自己被敌人秒杀而退出游戏,对于游戏公司来说,保护弱者和新手,是他们必须要做的事情,所以削弱强势的职业,削弱强势的玩家。削弱强势的游戏公会,对于游戏公司来说。是一件天经地义的事情,因为在他们看起来,让新手获利,新手就会留下来,而如果让那些强者获利,那么强者的存在反而会让新手们因为感动巨大的差距而不愿意继续游戏
但是,在幻世之中,情况却是完全不同的
在幻世之中,秒杀是一件家常便饭的事情
无论是玩家被怪物秒杀,还是怪物被玩家秒杀,又或者是玩家相互pk之中的秒杀,