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幻世之刺客传说-第1562章

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    而除了这三个食人魔之外,在蓝天阁的阵营之前,还有两头身形同样巨大的粉红色生物!

    那是两头身长十多米,匍匐在地面上的巨大龙类生物

    和传统意义上的龙不同,这两头巨大的类龙生物,神色没有任何的龙鳞,也没有巨大的龙翼,只是单纯的匍匐在地面上

    和其他的召唤生物不同的时候,这两头龙的头颅看起来有些大得离谱,给人一种无比凶恶的感觉

    除此之外,所有人都可以看得到,在这两头龙类生物的身躯之上,时时刻刻都有细微的电流不断的流淌着

    当然,这种细微仅仅只是对于雷龙本身而言的,对于玩家们来说,雷龙身上的电流却是已经颇为粗壮了

    而相比起食人魔来说,这两头雷龙明显更加的强大,所有人都可以感受得到,在这两头的雷龙的身躯之中,蕴藏着无比强大的力量,伴随着雷龙心脏搏动的声音,让人觉得仿佛有一声声的响雷在自己的内心之中响起

    这是六阶生物才能够拥有的力量!

    相比起五阶的食人魔来说,六阶生物的强大自然是毋庸置疑的

    事实上,在之中的战斗之中,在所有人的众目睽睽之下,这两头巨大的生物已经用他们的战绩证明了他们的强大

    毫无疑问,三头五阶精英召唤生物,加上两头六阶召唤生物,已经足以证明蓝天阁的强大和底蕴了

    然而,此时战场之上的主角却依然并不是他们

    而在阎罗会的阎罗会阵营之前,虽然仅仅只有一只怪物,但是却已经遮盖了整个战场上所有的光芒

    那是一只巨大的怪物

    是的,巨大!

    高达二十多米的怪物,全身宛如一个巨大的圆球,在身体的表面,则是生长着无数的令人作呕的紫色触手,这个圆球一般的巨怪缓缓的悬浮在半空之中,身上不断向外散发着邪恶而又令人厌恶的气息,在圆球的中心处,则是长着一张无比巨大的嘴,看起来仿佛能够吞噬一切一般

    不断悬浮的触手,在夕阳的照耀之下,在黄金平原上留下了巨大的阴影,让人一见之下,内心就不由自主的感受到烦躁和痛苦

    在这张看起来大得夸张的巨大嘴巴之上,则是两只看起来圆鼓鼓的布满血丝的双瞳!

    那是一种典型的只有恶魔一族才会拥有的瞳孔,里面充满着无尽的邪恶和**

    单纯从造型上来看,这个巨大的怪物看起来似乎并不如何强大

    然而,从这个怪物身上不断散发出来的如同深渊一般的气息,却是充分的说明了一件事情

    眼前这只如同圆球一样的触手生物,是一只地地道道的七阶生物!

    是的,七阶!

    不需要多余的描述,七阶就足以说明问题了

    是的,足以说明问题了

    那是足以碾压整个战场的力量!(。。)

第一千一百二十二章 阶位() 
黄金平原。

    幻世是一个很神奇的游戏

    在幻世之中,强与弱在很多时候,都没有非常明确的概念

    不像是很多的网络游戏里,玩家都可以很清楚的看到自己的攻击防御以及各种各样的属性,往往在同操作水准的战斗之中,看看属性就可以很大程度上的决定双方的胜负了

    等级高装备好的角色,战胜比自己弱一些的敌人,实际上是理所当然的事情

    然而,在幻世之中却并不是如此

    在幻世的一次更新之后,玩家的属性被最大限度的模糊化了,而区分玩家实力的,也仅仅只是他们的阶位而已,阶位越高,战力也就越是强大,这样的观念目前已经在幻世之中形成了一种共识

    而在幻世之中,属性和装备并不是一个角色的全部,相比起其他的网络游戏来说,在幻世之中,以弱胜强的例子可以说是比比皆是

    原因很简单

    因为在幻世之中,没有所谓的命中率闪避率暴击率这样的概念

    在最初的时候,玩家还可以使用系统模式战斗的时候,这些属性都是存在的,但是伴随着自由模式的全方位推行,这种概率性的属性也就自然而然的消失无踪了

    取而代之的,就是玩家自身的能力

    对于物理系的玩家来说,没有什么所谓的命中率,也没有所谓的闪避格挡。更没有什么暴击的概念。而对于法系的玩家来说。也没有什么所谓的法术穿透,更没有所谓的冷却缩减

    玩家的一切属性,都是依靠玩家自身去创造的,在自由模式之中,一个物理系的角色能否闪避敌人的攻击,只看玩家自己的反应,能否命中敌人的要爱,也只看玩家自己的战斗技巧是否足够。而对于法师来说,如何增加法术的威力,又或者是减少施法的时间,这些也都需要玩家自己对于法术的熟练掌握以及深刻研究来完成

    这是一种非常两极分化的设定

    在这样的设定之下,技巧或者能力不足的玩家,在战斗之中甚至无法发挥出相当于普通网络游戏之中的战斗力,而如果在技巧上足够的杰出,却可能可以发挥出远远超过绝大多数想象之外的战斗力

    如果说,传统意义上的网络游戏,就像是固定工资的话。那么自由模式的战斗,则更像是那种分成协议。做得多就收获得多,而如果做得少,则也可能会一无所获

    这一点,就像是同样一家公司的两个销售人员,一个月下来之后,收入的差距可能会非常巨大一样,相比起传统意义上的固定工资的模式来说,这种带有提成性质的收入模式,往往才是真正意义上能够鼓励员工积极性,并且凸显出人与人之间差距的模式

    而这一点,在网络游戏的角度上来说也是如此

    绝大多数的网络游戏里,是不存在所谓的百人敌的,不要说是百人敌,就算是能够以一敌十的玩家,也是几乎不存在的,当然,这里说的以一敌十,并不是一个满级账号去虐待小号,而是在同等级的玩家之中来看的

    而这一点,也就是所谓的游戏的平衡性了

    游戏公司希望玩家可以通过自己的努力让自己的角色变得强大,但是却又不希望这个角色能够强大到破坏游戏平衡的地步

    从某种程度上来说,这样的所谓平衡性设定,固然是维持了游戏的平衡,但是实际上,对于那些游戏之中最顶级的玩家来说,却同样也是一件非常不公平的事情

    要知道,在绝大多数的游戏之中,等级越是高,装备越是好的玩家,他们想要提升一点点自己的实力,都需要付出大量的时间和精力,就像是低级的时候,玩家往往几分钟就可以升一级,但是到了高级阶段,在很多游戏里,往往几天的时间下来,玩家可能都升不了一级,如果遇到那种死亡掉经验的游戏,那么可能这个时间还会更加的漫长

    而在绝大多数的游戏里,一旦进入游戏后期之后,玩家在花费了大量时间和精力之后,获得的提升,往往是和他们的付出不成比例的

    如果非要究其原因的话,实际上也就是所谓的平衡性了

    不过,平衡性这种概念,本身就是相对的,对一部分人公平了,对于另外一部分人自然也就不公平了

    就像是被许多人厌恶的官二代和富二代一样

    在普通人的眼里,他们是规则的破坏者,他们也是特权的拥有者,他们的存在,对于普通人来说,就是非常不公平的

    但是同样的,如果反过来思考一下,如果这些官二代富二代,他们也像是普通人一样在社会之中生活,不能够享受任何的特权,那么对于他们和他们的父母来说,是不是也是一种不公平么?他们的父母努力的为自己的后代创造了财富和更加优渥的生活条件,如果他们不能享受这些,岂不是否定了他们的努力么?假如有一天,我们自己成为了富一代,但是我们的后代去无法享受富二代的待遇,那岂不是一件非常可笑的事情么?

    如果是这样的话,谁又会愿意努力去创造财富呢?

    平衡是必须存在的,但是平衡的尺度却又往往很难真正被确定下来

    而在绝大多数的时候,平衡这种东西,本身其实就已经是存在的,没有必要去刻意的调整

    刻意的用系统去调整游戏的平衡性,有时候只会适得其反

    事实上,这也就是为什么许多的网络游戏始终没有办法占据市场主流的原因之一

    许多人喜欢网络游戏。就是因为网络游戏是平衡的。现实里付出不一定会有回报。但是在游戏里,付出就一定会有回报

    
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