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幻世之刺客传说-第1560章

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,如何处理好人际关系,人情世故,都是作为一个菜鸟警察所必须要掌握的专业技能

    也就是因为这个原因,一般来说,一个新人警察在入行的时候,往往都会有一个经验丰富的老警察带着,只有这样,新人才能够快速的融入警队的体系之中

    而一般来说,一个新人警察在初次遇到案件的时候,往往是很难有所作为的,但是随着遇到的案件数量变多,新人接触到的相关事务变多了,也就自然而然有了经验,实际的办案能力也就有了明显的提升

    这种提升,本身就是潜移默化的,不说是一次案件侦破了,就提升一些能力,而是在破案的过程之中,越是细心观察学习,越是用心去体会师傅的行为用意,越是能够快速的提升自己

    而这也就是所谓的经验了

    而在幻世之中,也是如此

    在幻世里的,作为一个战斗为主的游戏。玩家的实力想要获得提升。自然也是需要通过战斗的方式来完成的。不过,和之前那种获取经验值升级加点的情况不同

    在更新之后的幻世之中,玩家的经验概念,是被隐藏起来的,玩家能够感受到自己在战斗之中一点一滴的提升,但是这种提升却并不是以数据的形式来展现出来的,而是更多源于战斗本身对于玩家的意义

    也就是说,幻世的系统。不会让玩家随意的利用刷怪来提升等级,但是同样的,在面对强大敌人的时候,就算是最终战败或者被弄死了,只要在战斗的时候有所感悟,同样也会对玩家的战力有所提升,甚至,就算是不去战斗,只是单纯的以木桩为目标去攻击,也同样会让玩家的属性有所加强

    就像是在现实之中。警察查案一样,不仅仅是侦破的案件可以提升警察的查案能力和经验。有些时候,一些悬而未决的悬案,又或者是因为一时失误而最终没有告破的案件,也同样会提升警察的查案经验,让他们在以后的查案过程之中,不会重蹈覆辙

    在幻世之中,只要玩家对于战斗的感悟,对于战斗的理解,获得提升,他们的力量就自然而然的会获得提升

    而许多高等级的觉醒者,在进入幻世之后,往往只需要极短的时间,就可以轻易的从新手达到两阶或者三阶的程度,实际上就是因为这样的原因,他们本身的对于战斗的理解和感悟就已经足够深刻了,在这样的情况之下,他们往往可以很轻易的越级打怪,而他们打怪的过程越是轻松,在系统的认知之中,也就自然而然的会产生一种此玩家在战斗之中顿悟,战斗能力提升,等级上升的概念

    很多人觉得,幻世这样的升级模式,太过虚无缥缈让人很难脚踏实地的去提升自己,是所谓的顿悟的概念太过虚无缥缈,让人很难接受,除此之外,因为没有经验条的设定,所以玩家的升阶也就自然而然的变得非常的困难,那些习惯了打怪练级挂机刷装备的传统意义的高手们,往往就被卡在升阶的问题不得寸进

    不过,实际上对于绝大多数的幻世玩家来说,在他们实际上的认知里,这样的强化模式,实际上和原本的模式并没有什么太大的区别

    想要变得强大,就必须要去找更加强大的对手去战斗,想要变得强大,就要试图从战斗之中去感悟战斗的道理,想要变得强大,就要懂得用自己的脑袋去思考

    相比起之前的刷怪模式来说,这样的战斗模式,反而更加得到玩家的认同

    当然,最关键的是,玩家对于自己境界认知的归属感!

    是的,归属感!

    在绝大多数的游戏,玩家的等级只是游戏之中的数据而已,只要花了足够多的时间,谁都可以达到

    而在幻世之中,却并不是如此,幻世之中的阶位的概念,更像是武侠小说里的境界,境界不到,那么无论如何都上不去,而如果境界到了,那么就可以轻而易举的进阶

    这样的门槛,固然是拦住了许多的玩家的成长,但是同时,也会让那些达到了足够境界的玩家产生一种对于自己实力的认同感

    而且,最关键的是,这种境界的概念,还并不是单纯的所谓花架子,而是实实在在存在的一道门槛!

    五阶的玩家和四阶的玩家,最本质的差距,并不是他们的属性,而是他们在战斗思维上的差别,哪怕是在同样的属性之下,五阶的玩家也可以轻而易举的杀死四阶的对手,这种差距本身,并不是虚无缥缈的,而是实实在在存在的东西!

    而因为这种经验制度的关系,所以幻世和其他网络游戏最大的另外一点不同也就体现出来了

    在幻世之中,玩家想要提升自己,除了打怪练级之外,和玩家之间的pk也是一种非常好的手段

    尤其是玩家之间的死战,从某种程度上来说,甚至比和怪物之间的战斗对玩家的提升来得更大!

    也就是因为如此,所以此时此刻

    在黄金平原之上,依然能够残存下了的玩家,实际上他们在经过之前战斗的洗礼之后,都已经有了很大程度的提升(。。)

第一千一百二十一章 召唤生物() 
黄金平原。

    人的成长,在很多时候,都是一个缓慢的过程

    但是,这种成长,却又往往是实实在在的

    就像是一个人,如果长时间生活在一起,或许无法发现对方身上发生的变化

    但是,如果过一段时间见一次,那么几乎每一次见面,都会很清晰的感受到对方身上改变

    这种改变,在平时的时候,往往是潜移默化的,但是当你意识到的时候,这种改变却已经发生了

    而对于身处在战场之中的玩家来说

    在这一刻,他们自己或许实际上并没有感受到自己的变化

    然而,对于观战者来说,却是一种完全不同的感官了

    是的,完全不同的感官!

    原因无他,因为此时此刻,在战场之上,虽然剩余的玩家数量并不多了,比起之前十万人级的战争来说,只能够算得上是沧海一粟而已,但是这些玩家身上的气势,却是丝毫不必千军万马来的逊色

    原因无他

    因为,在战场之上的剩余下的所有人,每一个人身上带着战场称号,其中最少,也是百人斩的称号,至于最多的,甚至达到了千人斩之多!

    这些代表着战场荣誉的称号,在这些玩家的身后,形成了泛起各种颜色光圈的虚影火焰,其中最低级的称号颜色为赤色,之后,每提升一个等级的称号。称号的颜色就自然而然的加深

    不仅仅如此。称号之中的斩杀数量越多。玩家背后的代表称号的火焰虚影也就越是高涨,越是清晰,越是凝实!

    这种称号,虽然不会真正意义上增加玩家的属性,但是却会让玩家自然而然在举手投足之间,带有一种难言的气场

    当然,千人斩并不代表拥有者就真的斩杀了千人之多,而是因为称号拥有本身。在被杀死的时候,会转移一半的战绩到击杀者的身上,也就是说,斩杀一个百人斩的玩家,就等同于是拥有了一个五十人斩的称号,尽管这个过程随着不断的杀人与被杀,收益会不断的快速降低,但是实际上,如果能够一直保持击杀状态,那么只需要击杀数量不算多的称号玩家。就足以让自己拥有更加高级的战场称号了

    可以这样说,在战场之上的每一个被剩余下来的玩家。都是经历过无数血与火洗礼的强者,而他们的生存本身就是一种荣耀,能够在这样的战场之上生存下来,就已经足以说明他们的实力了

    其实,无论在什么领域之中,都有所谓的气运之说

    就像是古代时候的诸侯争霸一样,实际上就是一种典型的气运之争,古人很讲究所谓的命格和气运,有人的命格或许大富大贵,但是却注定无法成为王者,而有的人虽然表面上看起来颠沛流离,但是却有着王者的命格

    当然,有王者的命格,并不代表就一定可以当皇帝,除了拥有命格之外,还需要足够多的气运去支持自己的命格,让自己的命格发生变化,从蛇化作蛟龙,再从蛟龙化作真龙

    而在这个过程之中,实际上就是一种典型的气运之争!

    击败其他的逐鹿者,然后获取他们的气运,最后成为真龙天子!

    这就是典型的完成了蜕变了!

    而在这个成王之中,这种吞噬敌人气运的过程是非常重要的

    事实上,纵观历史来说,那些在诸侯大战之中,稳坐钓鱼台看戏的诸侯,绝大多数最后都会被消灭,或许
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