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那是一种全身心的投入
没有一丝一毫的杂念,只是单纯的去做一件事情!
不带有任何的功利心!
纯粹,直白!
听起来好像并不困难,但是这个世界上绝大多数的人却都很难做到!
有一句话是这样说的,凡事就怕认真两字!
意思是说,只要认真了,就没有做不好的事情,不过这句话反过来也可以这样理解,那就是,这个世界上绝大多数的人,在做事的时候,都是不认真的
要不然,怎么说人生不如意之事十有**呢?
不就是因为不认真,所以才会不如意么?
事实上,这个世界上任何一种职业,只要发展到极致,都是非常强大的
本质上来说,每一种职业,都是一种道,都代表一种规则,茶有茶道,剑有剑道,人有人道
弓箭,自然也有弓箭之道!
而现在,在这个少女的身上,流水无情就感受到了一种弓道的气息!
那是一种纯粹无比的弓道气息!
少女的动作,简单无比,好像每一个人都能够做得到,但是落在少女的手中,却给人一种极端和谐流畅的感觉,细细看起来,少女每一个动作都是无比的清晰,速度也并不快,但是仿佛只是转念之间,少女手中的弓弦已经拉开,长箭也已经被扣在纤细的手指之上!
是的,弓已满月,箭已上弦!
时间在这一刻仿佛被定格了下来!
然而,定格只是一瞬,长箭就已经如同流星一般直射而出!
战场之上,长箭如同流星一般一闪而逝!
几乎只是瞬息之间,一声闷哼响起,一个刺客从虚空之中显露出痕迹,一支贯穿刺客身躯的长箭赫然可见
然后,便是白光升起!
接下来,在流水无情的注视之下,少女的纤手不断的从箭囊去箭,然后不断的一支支向着战场上激射而去!
银色的大弓闪耀起来!
恍惚之间,流水无情只觉得银色的长弓仿佛化作了一条双首的巨蛇,在战场之上无情咆哮!(。。)
第一千零三十五章 银色之舞!()
黄金平原。
面具少女的爆发,来得很突然
之前面具少女在战场上独行,时不时的射杀隐匿在战场之上的刺客,杀完之后又收敛气息继续前行,并没有给战场带来太多的波澜
毕竟,在战场之上,死亡并不少见,甚至可以说是理所当然的事情,刺客隐匿的位置有很隐蔽,加上少女出手的频率并不高,所以并没有在战场上留下太多的痕迹
也没有引起太过的关注
也就是因为如此,之前目光在战场上流转的时候,流水无情才会下意识的忽略了少女的存在,哪怕面具少女本身实际上已经是一个很值得注意的目标了,但是他依然是在转换了十几个目标之后,才偶尔发现了这个独行的少女
事实上,一个带着面具,在战场上背着大弓独行的少女,实际上已经是一个非常醒目的目标了,但是无论是流水无情还是阎罗会的玩家,却都下意识在之前隐隐忽略了她的存在
她就像是蛰伏在战场之上的白蛇一样,总是在最要命的时候才会张开獠牙,给于最致命的一击,至于其他的时候,却总是给人一种人畜无害的感觉
然而,此时此刻,在战场的最中心,少女却是突然爆发了!
是的,爆发!
流星一般的箭矢从少女的指尖流淌而出,银色的长箭一支支贯穿虚空,在虚空之中带出一道道的隐匿的人影!
随后。便是升腾而起白光!
仿佛就像是一条慢慢悠悠游荡在战场之上的银色双头大蛇,突然张开了自己的獠牙一般!
一个个隐匿在战场之上的阎罗会的刺客在银色的长箭之下殒命,一场场战斗的战局因为突如其来飞来的长箭而发生改变
而作为观察者的流水无情,此时他的大脑已经完全被震撼所笼罩
是的,震撼!
从少女的独行,到少女的爆发,都看在流水无情的眼里
少女在弓箭之上的造诣,已经完全让流水无情深深的折服了
是的,折服!
连续不断的拉开手中的大弓,然后不断准确的射出箭矢。并且每一发银色的箭矢都能够消灭一个敌人!
精准!迅捷!流畅!
这是流水无情从来都没有想过的精准和迅捷!
对于外行人来说。这无疑是让人震撼的一幕,但是在流水无情的眼里,却远比不了解的人来得更加震撼!
要知道,弓箭和火炮毕竟是完全不同的东西。对于火炮来说。只要不要受到过分的热量。理论上就算是连续轰击几分钟都不会出什么问题,只要士兵的手脚够快,就可以让火炮持续的轰鸣!
然而。弓箭却完全不同!
即使只是中距离作战的短弓,要持续不断的射箭都是很困难的事情,因为对于弓箭手来说,取箭上弦拉弦放箭这个过程,本身就是需要非常高的集中力的!
要知道,将弓箭拉开到满弦本身就是需要一定的力量去维持的,而在开弓的同时,也必须要有瞄准的目标,这个瞄准也是需要时间的,而一般来说,在拉开弓箭到瞄准的过程之中,总是需要消耗一定的时间的,而在这个时间里,扣弦的手是不能有丝毫放松的,这一点,也是对于弓箭手臂力以及稳定性的一种考验
如果长时间维持拉满弓的状态,手臂肌肉肯定会处在一种高度发力的状态,在这种状态之下,不需要太长时间,往往就很容易让肌肉产生酸痛的感觉
而这一点,也恰恰是高手和菜鸟之间最本质的区别!
平衡!
准确度和消耗体力之间的平衡!
是的,平衡!
这是一个很容易理解的概念,对于弓箭手来说,如何保证最高限度的杀伤力永远是最重要的事情
出手次数多了,命中率也就相对不会那么高,而要保证命中率,往往在瞄准的时候就会更多的消耗体力,反而会让开弓的次数变少!
这就是弓箭手的选择问题的,在幻世之中,原本玩家是不需要在意这种问题的,但是自从幻世大更新之后,全游戏的自由模式之下,身体的疲劳也会真实的被反应出来,比如说跑步跑得很快的时候,往往很难停得下来,疾速移动之后,如果想要马上发动技能,往往是很难做到的,再比如说技能的冷却时间,原本是用时间强制划分的,但是现在却也用疲劳的概念来描述,比如说发动一次疾风,双腿就会陷入一定程度的疲劳,在这种疲劳之下,如果再次发动疾风,效果就会大幅下降,并且让身体陷入更加疲劳的状态
当然,和疲劳相对的,就是玩家的技巧,任何的技能,在大更新之后,只要拥有足够高明的技巧,冷却时间就会大幅的缩短,疲劳的感觉也会大幅的减轻,其中就涉及到对于如何正确应用这些技能的理解了
而在除了技能之外,其他的一些状况也会引发身体疲劳,比如说弓箭手的拉弓动作就是一种典型,维持拉弓状态下,体力会持续的微弱消耗,如果长时间维持,同样会让双臂陷入一定程度的疲劳状态,这种状态之下,或许可以继续射箭,但是命中率却也会有一定的下降
这种命中下降,并不是系统的作用,而是因为玩家自己感受到手臂酸痛而产生的副作用
简单来说,伤害是属于敌人施加在自己身上的负面状态,而疲劳则是自己施加在自己身的负面状态
当然,这种疲劳状态并不明显。只有当玩家的长时间超支体力的时候,又或者连续不断的强行发动技能,才会让玩家产生相对明显的感觉,但是如果玩家只是保持低烈度的战斗,那么疲劳的感觉就很少会被体验到
引入这样的系统,实际上对于大家来说都是公平的,大多数玩家对此也并没有太多的异议
疲劳系统的存在,也是让玩家们开始注意节约体力的重要性,就像是在球场上打球,菜鸟和高手之间最大的区别就是。高手总是能够找到时间恢复体力。并且不会做无谓的跑动,他们总是一下场就会第一时间的拿一块毛巾盖在头上,然后猛喝一口水,然后闭目养神。什么都不去想。力求用最短的时间去恢复自己的体力
事实上。对于普通人来说,这是很难想象的事情
试想一下也就可以知道了,普通人一般来说。如果在经过剧烈运动之后,往往需要休息大概至少十几分钟到二十分钟才能够恢复过来,