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帝国崛起在异界-第2章

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    城镇中心:成本600木材100金币,建造时间:1天,生命:2400,攻击:5(需驻1单位),防御:3,射程:6,攻速∶47,生产村民。存放任何资源。时代演进可以强化村民与建筑物的技术。在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟使村民入内驻防并受到庇护,也可使农民转换成民兵。每个城镇中心可以支援10单位的人口数,并且可以驻扎15名村民或是士兵,让他们获得保护与医疗。有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。――它是一个基地最后的堡垒,也是一个势力崛起的关键所在。

    采矿营地:成本100木材,建筑时间3小时,生命:1000,防御:0,储存金矿、铁矿等各种有价值的金属矿产。

    伐木场:成本100木材,建筑时间3小时,生命:1000,防御:0,储存木材的地方。

    磨坊:成本100木材,建筑时间3小时,生命:1000,防御:0,储存食物的地方。兴建磨坊后才可以建农田与市集。

    农田:成本60木材,建筑时间1小时,生命:480,防御:0,提供食物,可以重复更新提供。――由于是快速生产粮食,所以土地肥力会迅速下降,当降低到一定程度后需要重新花费资源提升肥力。

    军营:成本200木材,建筑时间12小时,生命:1200,防御:0,生产各种步兵单位的地方,随着时代的升级兵种会逐渐增加。

    码头:成本150木材,建筑时间6小时,生命:1。 平板电子书,防御:0,提供建造船只及研发海军技术的地方。与其他种族文明进行贸易的地方。渔船用来存放货物的地方。

    木墙:成本2木材/米,建筑时间1小时/100米,可以有效防止敌人偷袭突进,不过防御力并不高别给予太高的期望。

    铁匠铺:成本100木材,建筑时间3小时,生命:1000,防御:0,生产和修理该时代兵器,只消耗金币,是战争持久的保障之一。

    裁缝铺:成本100木材,建筑时间3小时,生命:1000,防御:0,生产和修理该时代防具,只消耗金币,是战争持久的保障之一。

    竟然没有马厩,看来游牧时代也是名不副实呀,连个骑兵都没有,先建造5个农民吧,然后全部去采摘野果食物,一直到生产第十个农民为止。

    反正来敌人了可以进城镇中心躲着,增加生产力才是王道。孙立思索着如何快速发展的计划。

    农民工作的时候,身为怀着远大志向的指挥官大人当然不可能找个地方舒舒服服的睡大觉,因此孙立现在正在巡逻自己的领地。也就是探查地形。

    这地方真不错呀,旁边有个小河流,水源不成问题而且地势平坦,建个村落啥的不要太简单,在1公里外就是一大片树林,木材资源也解决了,甚至在西面10公里的地方有个小型铁矿,当然这是系统搜索出来的,别指望我们的指挥官大人还会地理探测矿脉啥的,那东西和他专业不符。

    嗯不错,西面过了河有铁矿,东南俩面是丛林,西北是片草原,也不知道有没有土狼啥的。

    “这地方还真是适合发展呀,看来我的运气也不错嘛,难道我真是天生的王者,嘿嘿嘿。”某宅男又露出本性yy中。

    10个农民出来了呀,4个去伐木,1个建造3个民居,其他继续采集食物生产农民。

    这时候指挥官孙立发现个问题,建造民居才1小时,还有这些建筑也太快了吧,就算是木质的也不至于吧,话说这样建起来的东西能住人么,不会是豆腐渣工程吧。原来刚才孙立看的资料全都是只看第一行的。

    “指挥官大人请放心,系统出品必属精品,建完了你验验就是。”小白解释道

    “咦?我没说话你咋知道的!”

    “系统和指挥官是灵魂绑定,所以会自动解读指挥官所想问题以解答。”

    “我勒个去,没想到你还是个偷窥狂,我命令你以后绝对不许窥视我的想法,绝对不行!”

    “遵命,指挥官大人。”

    接下来孙立又试探了几次小白,发现他真的不‘偷窥’了,这才放下心来。

    当第一个民居建成后,孙立去试了试,然后抱着脚喊道:“果然质量过硬,斯,真特么疼!”

    除了痛点这无疑是个非常好的消息,看来我的任务很快就要完成了,脱离新手走向争霸,成就霸业,迎娶白富美,想想还有点小激动呢。

    就这样来到异界的第一天,孙立在激动且充实的发展中度过了。

第三章 哥布林?() 
“早上好,莉莉雅大婶,今天的生意不错呀。”孙立走到裁缝铺旁边随手跟里面的农民打了个招呼。

    “早上好,祝领主大人身体健康。”裁缝铺里的大妈农民恭敬的回应到。

    “小白呀,为啥我跟这么多农民聊天,他们的回应就这么公式化的几句,感觉一点灵气都没有,好死板呀,连个拍马屁的人都没有。(这才是重点吧)。”

    “领主大人(由于孙立感觉指挥官不好听强制命令改变的称呼),由于系统受到位面排斥严重所以无法给予系统人物太高的智慧,只能保持基本的执行力和判断力,当系统科技时代升级以后人物的智商会显著提高,基本达到火药时代就和常人一样了。而且通过杀敌数量可以让士兵提前提升智力水平,甚至会涌现出将领和谋臣。”

    “每次一说到问题就拿位面排斥来说事,还总是鼓励我打仗杀人,难道我就不能和位面土著和谐共存相亲相爱么?”

    “系统的主要作用是军事用途,并且发展潜力巨大科技水平远超当前位面,严重危险到了本位面智慧生物的统治与生存,所以会受到集体意识的限制,直到宿主统治整个位面,所有生物都臣服于你,才能消除排斥力。战争与杀戮是最省事最快捷消灭敌人的方法,把敌对智慧生物都消灭了就没人排斥你了。”

    “看来还得打仗呀,要不连个管理帮手都没有,这帮弱智农民除了听命令干活脑子都不带转弯的。”孙立郁闷道。

    这时候,基地里的人口已经有100个农民了,而成果就是所有的黑暗时代建筑全部建成,还多个渔船在河里捞鱼给孙立打牙祭呢。

    昨天吃了一天浆果的领主大人终于看见肉食了,不禁感慨道:“这系统哪里都好,就是吃住方面还真是艰苦呀,采到啥吃啥,种了粮食也只能吃面包加大米还没有咸菜。”

    嗯,还差100人军队就可以完成任务了,去军营看看。

    “你终于想起来造兵了,不得不说你运气真好,一个兵没有在这危险的地方还能活过一天。”小白吐槽道。

    “你啥意思,难道你在怀疑伟大的领主大人英明神武的管理才能么?”孙立一听不乐意了。

    “英明神武。。”小白再一次被孙立的脸皮打败了。

    孙立一脸得意的拉开了军营建造列表:

    剑士:成本40食物20金币,建筑时间10分钟,装备长剑和盾牌,身穿精致皮甲,攻守兼备。――基础兵种罢了,比炮灰强一些。

    长矛兵:成本40食物20木材,建筑时间10分钟,装备木质长矛,身穿普通皮甲,善于结阵攻击或防守――不结阵就是个炮灰,但拥有良好的纪律结阵以后战斗力还是不错的。

    步弓手:成本50食物20木材10金币,建筑时间10分钟,装备普通弓箭和匕首,身穿精致皮甲,有效射程100米左右,无法破重甲――准确率还是不错的,对付皮甲和无甲敌人非常给力,但是遇到重装步兵还是洗洗睡吧。

    “才3个兵种呀,而且这是不是太水了,还有那些生命力防御攻击啥的怎么没有介绍呀,小白你也太不敬业了把。”孙立有种被坑的感觉。

    “为了尽量减少排斥力和追求高效兵种,系统感觉这3个兵种足够应付小规模战斗了,有攻有防还有远程输出呢。战斗时命中要害就是一击毙命,缺胳膊断腿基本也失去战斗力,所有兵种攻击防御生命力这些数据在现实中没有什么意义。至于建筑物的防御取决与坚固程度,也就是用的原材料的质量问题,至于生命力那就是能挨揍多久,由于都是木制房屋所以很少有脑残会亲自动手拆房子(某领主汗颜中),放一把火就解决了,所有生命力通俗点讲就是火烧时间的长短罢了。”

    “这还真是贴近现实呀,看来游戏经验完全无用了,这和真实战斗没啥区别了,还好我以前看过不少战争电影和不知道有没有用!)。”孙立感觉自己仿佛失去了争霸的一大优势。其实是错觉就孙立那游戏水平也
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