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4章 村镇还能升级?()
【请对初始村落进行命名,命名后才可查询城市基本信息!】
雷子皓听到脑海里的提示音,略微尴尬的摸了摸鼻子,起名字什么的,最讨厌了……
我身为中国人,自然要起一个中国式的名字……
华夏?
有点俗,也不太响亮……
中华?
不行,感觉好怪异的说……
对了,我是炎黄子孙,龙的传人!还是汉族人,不如这样……
“就叫做龙汉吧!”
雷子皓开口对墙面的系统界面命令道,这道墙面的全面战争系统控制界面,非常拟人化,可以直接声控操作,甚至只要雷子皓集中意念在心里默念下达的指令,它也能感受到!
除了无法随身携带这一点比较坑之外,毫无瑕疵!
随着雷子皓的命名喊出,墙面上的主屏幕顿时转换为城市基本信息界面!
【主城:龙汉村
民心:忠诚级别:全力拥护,忠诚,快乐,满意,中立,压抑,怀疑,怨愤,暴动,起义
税收:正常免税,低等,正常,高等,压榨——高等和压榨会随着时间增加,降低民心。低等和免税会随着时间增加,增加民心。
预估收入:1000+标准金币、一年
库房:2000标准金币,储备粮食能维持全村一年左右约等于城市被围困时期粮食能坚持的时间,不包括水源!
人口:1000+
社会治安:优秀受到驻军数量、农业、城市等级、卫生、税收、公共建筑、者制度等因素影响——级别:混乱,不稳,一般,良好,优秀混乱的社会治安容易引发民众暴动成为城市起义的诱因。
人口增长:正常受城市健康、医疗水平、城市欢乐度、宗教建筑等因素影响——级别:负增长,缓慢增长,正常,高速增长,全民超生。
升级主城所需人口:5000
拥有军队:斯巴达将军卫队一队20人。
拥有事务官:无
拥有将领:无
备注:军队的训练招募以一个月为基本单位,士兵耗粮比普通民众略多,平民阶级与士兵一日两餐,战时士兵消耗粮食速度增加!
主城已有建筑列表:
村长大厅总督府等级1建筑:可以在此招募训练“临时民兵”;城市治安提高5%。
木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事普通人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方!
耕地:这比把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够发展,城市就能的升级。】
雷子皓眨了眨眼睛,无语吐槽道:“堂堂一千多人的大村落,就三个建筑?
嗯,准确来说,就特喵的一个村长大厅算是建筑物吧!还是我自己住的地方!
难道说,外面那成片的民居都不是建筑物,是柴火不成?!”
面对雷子皓的质疑,那道机械女子音生硬的解释道:“信息面板只记录城市与总督领主拥有的建筑物,民居属于村民自行建造的住房,不计算在内。”
“额,也就是说,只有我掏钱建造的建筑物才能显示出来是吧……”
“正确,但在未来,商人独自建造的获得您允许的大型特殊性建筑物,也会被记录。”
“好吧,那个一级总督府又是怎么回事?村长大厅还能升级么?”雷子皓问道。
“总督府是城市的与行政中心,您能在此招募到各种受过正统教育的事务官,而一个强大的总督府也是城市者在民众心中的象征,会提高城市的治安。
招募事务官最低需要二级总督府!
主城和全面战争系统的核心总督府,达成一定条件即可升级,主城由村落升级为城镇后,就可以花费少量金币将村长大厅升级为二级总督府城镇大厅。
主城的升级需要人口达到升级最低标准,同时建造出全面战争系统常规一级建筑,其中神庙类建筑只需要建造其中一种即可。”
诶?这个全面战争系统看上去不错啊,这玩意还能升级,那岂不是说明以后我不光有了安身之地,甚至还能获得更多?
嗯,先弄明白如何升级这个主城等级才是关键!
“拉出升级需要建造的一级常规建筑列表!”
墙壁上的界面一阵波动后,展现出条理清晰的常规建筑简介!
【升级主城必须建筑物:
1、军营:城市防务的中流砥柱,随科技与建筑等级增加,可生产任意符合条件的常规肉搏步兵。
村庄卫所军营等级1建筑:可以在此训练招募农夫长矛兵。
2、市场:城市的发展离不开商业,而居民的生活也需要货物,就这样市场诞生了。
集市市场等级1建筑:城市欢乐度提升1%;城市税赋提升1%;可以在此招募到商队,对其他城市或是国家进行贸易,增加政府收入!
3、兵工厂:对于战士来说,一把合手而锋利的兵器是最好的战斗伙伴,同时为军队建造更佳的攻城器械。兵工厂因等级而产生“势力军事科技点”,当军事科技点积累到一定可以研发军事科技树的技能。
铁匠铺兵工厂等级1建筑:势力军事科技点+1。可以在此建造攻城车,如有铁矿等原料,可以一级士兵所用防具与武器。
4、学校:没有文化的民族不能成为伟大的帝国,教育对于城市与居民有着至关的意义。
启蒙学厅学校等级1建筑:该城市人民忠诚度增加5%。文明科技点加1!】
正当雷子皓看到宗教建筑时,神色为之一变,他终于弄明白了这个全面战争系统的真正强大所在!++的,、、,,、、
5章 起步发展上()
【5、宗教建筑:宗教对于城市来说,有时比军队带要,它几乎影响着城市每一个人的生活与内心。
战争神宙宗教等级1建筑:城市治安增加5%,武将产出率增加5%,该城市训练招募军队费用减少5%。特效:与军事建筑搭配可抽取特殊兵种。该建筑等级越高,匹配军事建筑抽取的特殊兵种越高级!
爱情神宙宗教等级1建筑:城市治安增加5%,城市欢乐度增加5%,城市健康增加5%,人口自然增长率提升5%。特效:可以加速平息民怨,随着时间流逝,可以有效转化民众的思想,接受主城的统治,有利于增强民众率,该建筑等级越高效果越好!
财富神宙宗教等级1建筑:城市治安增加5%,城市税收增加5%,吸引少量外地商人涌入。特效:显著增加忠诚度最低的商人拥护度,也是商人唯一有可能真正信奉的教派,该建筑等级越高效果越好。
6、饮水渠:粮食唯持了人类的生存,而水源却是文明的发源,一条干净、清洁的水流对于城市来说是至关。
水井饮水渠等级1建筑:城市健康+5%,轻微增加城市稳定度。
7、道路:加快本方军队和商队在城市及其周边行动力。
泥士平道道路等级1建筑:轻微加快行动力,增加城市欢乐度1%。
非升级主城必须建筑物:
1、仓库城市等级1建筑:粮食、矿产、木材等的储存地
2、民居城市等级1建筑:一个民居可以住下一户人家,挤一挤最多可以居住十人,但会降低民众欢乐度。领主出资给流民修建民居,可以笼络流民民心。
3、磨坊城市等级1建筑:粮食产量增加10%。
4、伐木场城市等级1建筑:增加木材收集效率。
5、采矿营地城市等级1建筑:增加采矿效率,可以充当矿石储存地。
6、木寨城市等级1建筑:增加村庄防御力和守军守城时的士气
备注:建筑每座城市无论建造几处获得特效不会叠加。】
三大类别神庙,囊括人心、军队、财富,这不就是成就霸业的基础条件么?!
不愧是全面战争系统,一个有点野心的人获得这么大助力,都忍不住发动侵略战争吧!
从各个建筑详细的信息介绍上收回目光的雷子皓,总觉得缺了点什么……
“我靠!这里只给出了什么,没告诉我修建时需要多少金币啊!你这个全面战争系统也�