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情急之下秦关开启鹰眼视觉,在空中耗费精力值强行二段跳,然后收回钩爪再度发射!
已经是秦关所能做到的最极限的处理方法了,然而钩爪还是没能够到横梁,就差那么一点点!
秦关懵逼了,只能向着悬崖不断地摔下去……
下一秒钟,秦关回到了原点。
第161章 常回家看看(33/50)()
看着刚开始进来的时候看到的那个石台,秦关内心mmp。
果然是一次失败就回到原点啊,真是个非常硬核的游戏。
这时候秦关突然发现原本放钩索道具的石台上多了一行字:“常回家看看。”
“神特么常回家看看!我不想!”
秦关简直是无力吐槽,这是嘲讽吗?肯定是吧!
不过他现在纠结的问题是,刚才到底为什么会失败?
明明都已经动用了鹰眼视觉,而且还在空中二段跳了,为什么还是没能够到那个横梁?
在空中的二段跳是只能用一次的,要是能多次使用的话那就不该叫二段跳了,应该叫三段跳、四段跳……
但是,二段跳都用了依然距离不够,这不合理吧?
秦关琢磨了半天,突然想明白了。
“抵达斜坡边缘的时候,是不是我也能踩着斜坡跳一次?踩斜坡跳一次,然后在空中再跳一次,这样应该就能够到那个横梁了啊!”
秦关感觉有点惋惜,但其实这应该属于关卡设计上的恶意,绝大多数人初见肯定是都要吃亏的。
虽说顺利地爬过了大约三分之一的路程,但秦关看了一下时间,效率实在太低了。因为秦关走的是稳扎稳打的路线,很多地方都要自己摸索。
如果让秦关自己打的话,只要时间足够,打通这个试炼应该也不难。但这个时间是一周,还是一个月呢?
秦关默默表示,算了,还是看看标准答案吧……
……
而在超凡玩家论坛上,新的进阶副本也引起了不小的波澜,玩家们纷纷讨论。
不过比较令人意外的是,这个新的进阶副本,好像还挺受欢迎的?
大家纷纷表示,试炼好像越来越好玩了啊!
刚开始的跳一跳、切水果、是男人就坚持5秒这三个基础试炼的规则更加简单,虽说杀时间,但也确实枯燥,要真是每天都花费七八个小时跳一跳、切水果,那真是令人崩溃。
但是到了进阶副本,就变得好玩多了。
“狂战士试炼”让玩家可以体验一把刺客,哦不是,是狂战士的感觉,通过种种手段把整个要塞的敌人给一窝端,每次进入都可以选择不同的路线和打法。
而这次的进阶副本2,则是让玩家们可以好好地过一次攀爬爱好者的瘾。
现实中的攀岩是一种门槛很高的运动,对玩家有很高的身体素质要求,必须有强大的臂力和发达的腰背核心肌肉,同时对身体的协调性也有很高的要求。
而且,攀岩是个技术活,要在悬崖峭壁上攀爬,手和手臂必须根据支点的不同采用各种发力方法,比如抓、握、挂、抠、撑、推、压等等。
现实中的攀岩,要系上安全带和保护绳,不过即使这样,每年也都还能听到野外攀岩发生事故的新闻。
超凡玩家们获得了远超常人的特殊身体,所以常规的攀岩对他们来说根本没什么难度。
但是在进阶副本中,钩索和“强行攀爬”的规则加入之后,就让进阶副本中的攀爬训练跟原本现实中的攀爬训练完全区分开了。
显然,这个进阶副本锻炼的是超凡玩家“快速攀爬”的能力,除了快速地进行常规攀爬动作之外,玩家还可以通过强行攀爬、空中二段跳、钩索等特殊的技巧,抵达原本不可能爬到的地方,而且攀爬的速度也会大幅提升。
对于很多人来说,爬个几十米就很难很难了,但对于超凡玩家们来说,借助钩索,这几十米的高度可能也就是三五分钟的事情。
所以,对于玩家们来说,进阶副本2应该是到目前为止最好玩的试炼副本。
唯一让人生气的是,只要掉下去一次就要从头开始……
而且那个石台上还写着一行字“常回家看看”,这就更让人生气了……
……
秦关此时正在认真地学习大佬的战斗记录。
不得不说,攀爬也是有技巧的。
单纯的背板,记住某个地方应该如何跳,零失误爬到最高,即使做到这些也依旧达不到满完成度,因为满完成度对时间是有要求的。
而要缩短时间,就必须完美地执行每个动作,让动作之间的准备时间无限压缩,甚至在很多情况下要冒险做出一些风险比较大的动作。
“爬到塔顶”跟“快速地爬到塔顶”,还有很大差距的。
另外,精力值的合理分配也是一个非常高端的技巧。
使用钩索以及“强行攀爬”都会消耗精力值,而精力值在攀爬过程中是会缓慢回复的。
如果精力值用得太浪费,那么遇到一些必须使用钩索才能通过的地方就会被卡住,等精力值恢复也会耽误时间;如果精力值用得太抠,能走捷径的地方用了笨办法,那还是会浪费自己的时间。
除此之外,秦关还发现这个试炼并不是只有唯一一条路线。
之前秦关选择的路线是最稳妥,但距离也最长的一条路线,这条路线是螺旋上升的,大部分路程都可以用常规的攀爬方式通过。
但是崖壁上还隐藏着一些很难注意到的特殊路线,如果不是看历史记录,秦关可能根本都意识不到这里也能爬。
比如某棵山崖边的树看似不起眼,而且距离当前位置很远,会让人误以为那个地方过不去。
可实际上,玩家可以通过强行攀爬的技能爬上光滑的岩壁,然后用钩索勾住这棵树,之后通过脚踩崖壁横向跑动来跳向远处,并用钩索勾住远处的一块凸起的岩石,通过荡绳索的方式跳上远处的平台,几秒钟就走过了常规路线需要走十分钟的路程。
当然,这个操作收益高,但风险也大。这一系列的操作只要有一次操作失败,那就是回归原点,从零开始。
秦关仔细研究了正确的操作,发现想要在进阶副本中刷到满完成度,还是得先把基本功给练扎实。
就像之前,想要完成刺杀任务,首先得把各种暗杀手法都练好,这样一来遇到突发状况才不会慌乱。
秦关之前觉得自己都已经跳一跳满完成度通关了,攀爬这个事情应该也不在话下吧?
现在看来,这只是个错觉。
第162章 我是甲方啊(34/50)()
又肝了几个小时的试炼,秦关从意识世界中出来,伸了个懒腰。
还真是挺辛苦的。
不过习惯了用钩索飞来飞去之后,再回到现实中有种浑身难受的感觉。
可以想象,只要通关并且获得了这种特殊的能力之后,秦关就可以像电影中的很多角色一样通过钩索在大楼间飞来飞去,想想都酷炫。
不过就帝都的这个人口密度而言,在闹市区使用钩索的话妥妥的会被围观吧?
不过围观也没什么,现在人们对超凡玩家们的存在已经完全接受了,在大街上看到这些玩家们,也不会再像看到大熊猫那样一直盯着了。
而且,时装系统的出现让超凡玩家们都可以自由换装,很多人穿的已经跟普通人没啥区别了,如果不动用灵视的话,根本就看不出来这是个超凡玩家。
不得不说,这种现状有很大一部分的功劳要归功于灵研会。
在很多电影、动漫或者小说中,超能力者跟普通人的关系往往是水火不容的,甚至有一些电影中,超能力者被普通人视为罪犯,全都被抓起来、关进监狱,形成了一种反向的压迫。
具体为什么会出现这种情况,还是因为在这一类的作品中,超能力者们并没有得到有效的约束。
这些超能力者本身已经获得了远超普通人的武力,可以轻而易举地威胁普通人的生命,要说普通人对他们不害怕,那是不可能的。
如果没有一个组织对这些超能力者进行约束,肯定会有超能力者心态膨胀,对普通人的生命安全造成侵害。这种情况一多,普通人跟超能力者的矛盾就越发激化,甚至变成极端的对立状态,互相割裂。
而超凡玩家们的出现却并没有造成这种情况,主要是因为灵研会对所有的超凡玩家们都进行了有效的约束,即使有少数图谋不轨的超凡玩家,也都被灵研会的