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守,等等。)
2,必须要有一个或以上的棋子移动到放置「军旗」的位置,可以选择是否把军旗取走,这个行为称为「扛旗」。(战棋的话,需要扛旗的只需要游戏前藏好即可。但是,也是必须要先移动到指定为军旗的位置,至于要不要迷惑敌人,就看各自的计谋了。)必须要有棋子扛旗了,才能向敌方发动攻击。
3,行动回合,每次只能一个棋子行动。轮流行动一回合,相互“吃子”。直至“吃掉”对方负责扛旗的那个棋子,方能获胜。
「军旗」其实不是棋子,而是一件双方约定的信物,譬如:手帕、玉佩、令牌…之类的,方便携带的物品。(战棋的话,军旗是藏于棋子底部的一张卡片。)
「吃子」就是“棋子”之间的较量。不论是攻击方还是防御方,只要是较量输了,就视为被吃掉了。(至于战棋的吃子,比较麻烦。博弈双方在开始对弈之前,必须把十五张从1到15数字的卡片,分配给十四只棋子,以及军旗。互吃的棋子,主要比谁底下的数字大,大的赢,小的输。所以,想赢面比较的话,15这个数字,一般都放在军旗上,不论攻击还是防御。再加上各类武器卡的攻击力…顺带一提,武器卡、防具卡的属性可以叠加在一起,但是效果视该卡的“耐久”。耐久,一般最多只可以使用三回合。)
「争霸棋子的能力」
「将军」可活动范围,全棋盘。能力:向敌方任意棋子发动「决斗」,决斗为双方一对一的较量。决斗完毕,返回原来位置。(行动力1格,全方位;攻击方位,全方位。行动力,包括移动和攻击距离;全方位,就是前、后、左、右、前左、前右、后左、后右,共8个方位。)
「军师」可活动范围,己方棋盘。能力:敌方回合,可以「支援」除将军外,我方被攻击的棋子。支援完毕,返回原来位置。(行动力1格,全方位;攻击方位,前方。支援发动之后,军师的攻击力叠加在支援的棋子攻击力之上。)
「刺客」可活动范围,全棋盘。能力:我方回合,可以「助攻」除将军外,敌方被攻击的棋子。助攻完毕,返回原来位置。(行动力2格,全方位;攻击方位,前左和前右。助攻发动之后,刺客的攻击力叠加在助攻的棋子攻击力之上。)
「射手」可活动范围,己方棋盘,但当失去所有步兵和骑兵之后,可以延伸至全棋盘。能力:攻守双方回合,都可以发动「狙击」,狙击射程范围内的一个敌人。(行动力1格,前、后、左、右,四方;攻击方位,全方位。狙击发动之后,攻击距离加2,可以攻击射程内的一个敌方棋子。下一个回合失去行动能力。也就是不论下一回合是哪一方的回合,狙击使用之后,射手除了防守,什么也不能做。)
「骑兵」可活动范围,全棋盘。能力:行动回合,可以发动「冲撞」,被冲撞的敌方棋子,假如身后有空位,则双方移动至最后面的空位,并发生战斗。若途径边界有陷阱,则被滞留。(行动力10格,前方;攻击方位,全方位。骑兵若在己方范围发动冲撞,经过的边界上有陷阱的话,会被打断冲撞。)
「步兵」可活动范围,全棋盘。能力:己方第一回合,亦只有这个回合,才可以选择一个步兵使用「变身」,变成「工匠」。然后工匠便会被转移到边界,布置陷阱;倘若将军“被吃”的回合,由步兵“扛旗”的话,该步兵可以“被动”发动变身,变成新的将军,一场战斗只能发动一次。(行动力1格,全方位;攻击方位,前方。只要把数字1放到步兵的时候底部,该步兵就是工匠。)
…
自己挖的坑,死也要往里跳……写这个,想得头都大了……写得慢…
(本章完)
第17章 第十七话 侠盗魅影(五)()
韩扁把「争霸」的大概说明了,喝了口红酒之后,便继续说下去…
那么如今究竟是什么世道呢?
有“如今”,就说明有“过去”。那么先说说“过去究竟是什么世道”,才能与“如今究竟是什么世道”来作出比较吧?所以…
话说,九百多年前:
大陆还没有被统一,也还没有七个国家。人们只是简单地按照居住的地域,分为五大族群。
北部「天岚族」意思大概指雪山的山风之类的意思。
南部「天草族」因为南部当时还是一个大草原,还没有大裂谷和沙漠。所以取个大概意思。顺带一提,大陆南部的草原是后来因为洪水,使草原开始沙漠化,然后才出现岩层断裂,一部分草原被保留着,另一部分草原则开始沙漠化。
西部「天水族」原本就是依山傍水的森林湖泊,天水之名因此而来。后来,也是因为洪水,使西南地区变成了沼泽湿地;不过还是有一个「映月湖」把沼泽和森林分隔开了。
东部「天火族」据说东部的岛屿是更远古的时候,早就因为大陆发洪水,而导致东部塌陷,而形成的。海岛除了多地震,更多的是海啸和风暴。风暴一般夹杂着雷鸣电闪,而天火,其实指的就是雷。
中部「天岩族」物资丰盛,感谢大地之类的意思。
「五大部族」一直都关系友好,交换物资,和平共处的。
直至天草族因为草原沙漠化,物资开始紧缺。开始的时候,各族还是会帮助天草族。可时间一长,就不是这么一回事了吧?于是天草族开始向各族“借”。
这样又过去了一些年,各族开始对天草族借资源的事开始感到反感。渐渐的,也都不再借物资给天草族了。
天草族的族人,都是过惯了大杯酒、大块肉、豪放不羁的生活,个个骑术了得。他们崇拜的图腾是「火」。
为了生存,天草族决定对各族发动「侵略」。由于天岚族距离太远,所以不在侵略的名单中。
一时间,大陆上。烽烟四起,战火不断。
要说这天草族的族人:自小不但骑术了得,在陆地上对战,克制着中部的天岩族;人人身手不凡,在森林中打空战也能克制着天水族;还箭术精湛,在船上打水战也不在话下,克制了天火族。在侵略了部分领地之后,便宣布建国,国号为「高辛」。
高辛初代的国王,也就是前天草族的族长,在建国之后,马上就停止了侵略。死前,高辛王宣布,王位由他儿子继承了王位。
二代高辛王,可是亲自带兵侵略三族的男人。他没有按照初代的遗愿“巩固实力、休养生息”,而是再次发动侵略。
战事好不容易才平息了几年,马上又是战火不断。三大部族终于被激怒了,为了保卫领地,发起了自卫战。
战争持续了几年,高辛和各族都发现了一个很重要的问题:拥有灵力的灵子,在战斗中,战斗力简直可以用“以一顶百”来形容也不为过!
于是,在战场上投入了由灵子组成的灵子大军来战斗,变得一点也不罕见。
普通人虽然不用上战场,但是却成为后方支援战事的重要力量:毕竟粮食、武器、防具…都需要普通人去种植、运输、生产以及制造;还要有人去治疗伤员,需要医术和药物;而这些行业的发展,在这期间有着飞速的发展,围绕着各种行业人才的培养,也成为了高辛或各族的重点。
虽然上述表示,各族也投入了灵子加入战争,但是灵子也是人,基础还是高辛的人比较出色。换言之,高辛继续肆意地侵略着各族。
而且贪得无厌的二代高辛王,还想染指远在北部的天岚族。当然,侵略并不是他的目标,他的目标是“统治整个大陆”!
二代高辛王,先是带兵长驱直进的侵略了中部天岩族东南方的领地,然后是东北方。总算是打通了南往北的“道路”。然后就集结大军,北上!
侵略天岚族的第一战,很成功,灭掉了天岚族三个小部族。但是此后,二代高辛王就开始吃败仗了。
侵略天岚族的战事,持续了十多年。原因很简单:天岚族有「神族」庇佑。二代高辛王则因为年纪大了,身负重伤,被送回了南部的高辛。
二代高辛王不甘,四处找寻“长生不老”的方法。在听闻南部沙漠中有「魔神」的传说之后,二代高辛王便亲自进入了“死亡沙漠”。传说,二代高辛王就是在死亡沙漠中寻找长生不老的过程中死了。
三代高辛王,是继承了二代高辛王遗志的一个勇士。他继续展开了对天岚族的侵略。
但