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超能科技帝国-第30章

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    “董经理,你不用担心,其实这个添加的更新内容早就在我们的计划中,不过应该好几个资料片版本后的事,现在提前上线,技术上并不会有什么问题。”早就和陈彭沟通过的张何一边给在场众人分烟,一边对董浩开着玩笑:“你不会怀疑我们思维领域的技术能力吧?”

    “张总说笑了,我们对于思维领域的技术是完全相信的。”董浩接过张何递来的烟,笑着恭维道:“只是这次更新太仓促了,时间那么短,就担心会产生一些不必要的纰漏,不过看张总、陈总你们都那么有信心,我就知道这些担心是没必要的了。”

    “其实我们公司对用户那么激烈的反应也是有些措手不及,完全低估了用户们对《巴兰塔世界》的投入程度,这次也算是次难得的经验了。”

    陈彭感慨了一句,引来了其余在座其余人员的共鸣。

    这次的事件发生的还真是出乎所有人的意料之外。

    事件的起因还得从三天前出的维护更新内容公告在论坛发布出来说起。

    按照思维领域和煌游商定好的原计划,在测试阶段游戏中的时间是埃菲洛光辉历137年,游戏中的时间和现实对比是4:1,也就是说这一个多月的测试时间在游戏中也就过了半年不到。而到了正式运营时,游戏中的时间会被调整到埃菲洛光辉历337年,按照陈彭提供的背景资料,这就是整个巴兰塔世界最为激荡最为动乱的那段岁月的开端时间,也就是测试期游戏时间的200年后,加强不同阵营之间的对抗性,从而可以让用户享受到更精彩更丰富的游戏内容。

    这个想法是很好,也获得两家公司的一致赞同,但其中有个问题就是游戏中测试时期的那些npc绝大多数是不可能活到200年后的,所以必须将原来的npc删除,重新配置新的npc。这对于思维领域来说倒不是难事,反正除了那些著名的npc外,其余的都是ai智能库通过混沌运算随机创造出来的,可是这个情况在更新内容公告中放出来后,立刻引起了玩家们极为激烈的反应。

    简单而言,就是两家公司都低估了玩家对于这种高ai游戏的投入程度。

    测试期在游戏中只是短短半年而已,换成现实时间更是只有一个月,但不少玩家在游戏中都有了npc同伴、朋友、师长,在他们眼中这些npc不再是一串串简单而又冷冰冰的字符所组成的程序,而是和人差不多的一种生命,像齐志豪那样投入了不少感情的不在少数——这本来就是《巴兰塔世界》的最大卖点之一。

    现在突然告诉玩家们,这些npc没用了,要处理掉了,在感情上接受不了的玩家们顿时爆发了出来。

    在公告在论坛放出后,巴兰塔世界专区论坛很快就被玩家的抗议帖子给堆满了,还蔓延到了煌游平台旗下其他游戏的论坛,一下子就引起了煌游的重点关注。

    而到了第二天,这个风暴更是愈演愈烈,甚至有些情绪比较激动的玩家直接找上煌游公司的所在来上门理论,把前台小姑娘都吓哭了。

第二十三章 英灵() 
还好思维领域的公司地址没有公布在网上,所以暂时还没有玩家找上门来,不过如果任由这种情况持续下去的话,这也就是迟早的事。

    在这种情况下,以董浩为首的煌游管理层有些急了。虽说有时候对于用户的要求是可以不理的,毕竟用户那么多,一人一个要求全部要理的话,那么公司什么事都不要做了,可有时候当用户群体集中就一个问题爆发出来时,这时网游公司就不能不处理了,否则一旦真的出现什么严重事件的话,那损伤是足以让公司伤筋动骨,甚至一蹶不振的。

    这次的玩家抗议npc被删除事件在煌游眼中就是属于最严重的那一种。

    为了避免事态进一步激化,煌游公司一边在论坛上发布消息来缓和玩家情绪,一边拉来思维领域的领导管理层,展开紧急会议,想办法应对此次事件。

    会议的焦点就在于对那些即将被淘汰的npc的处理方案上,谁都清楚这才是玩家们所关注的东西。

    讨论下了,保留这些npc和已经完成并即将开放的游戏内容有着极大的冲突,只能从这两者中选择一个,也就是想要保留npc那就必须抛弃原定计划中的内容,而想要按照原计划继续运营,那么这些npc就不能存在,前者就意味着双方公司都必须承受因此而产生的重大损失,不管是有形还是无形的。

    在会议中也有人提出是否能够单设一个服务器,做类似于虚拟人生这样的游戏类型,然后将这些被淘汰的npc安置在这里面的方法,可这样无疑会增加运营成本,而且时间那么短,仓促上马这个项目的话无论是品质还是预期利润很可能难以如意,最后搞不好还会砸了自己的招牌,所以这个方案也被搁置了。

    最后,陈彭提出了一个方案——将游戏后几部资料片才会加入的英灵系统加入游戏中,来处理那些被淘汰的npc。

    所谓英灵系统是陈彭根据张何建议所开发出来的一个游戏增值部分,专门用来保留那些游戏中的经典npc。在看了陈彭拿出来的巴兰塔世界的粗略版世界观后,张何觉得那些在历史上闪耀过的著名人物就此消失是一件很可惜的事,应该让他们换另一种方法存在于游戏中,这种想法获得了陈彭的赞同,再加上这些年陈彭和张何都挺喜欢fate系列的动画和游戏,最终结合两人的想法和从其他公司成员那获得的建议,最终定下了这个英灵系统的具体框架。

    从《巴兰塔世界》测试开始,陈彭最主要的精力就放在完善这个英灵系统上了,《巴兰塔世界》的后续资料片内容则交给其余程序员们来完成——当初陈彭拿出来的《巴兰塔世界》只有现在开发的两组服务器里的内容,至于其他部分只是拿出了核心框架,具体内容由其余公司里的程序员们来填充完成,这个过程在他们适应了ai智能库的接口操作后进展很快,这也使得陈彭可以把精力用在其他方面。

    现在英灵系统已经基本完成,本来是等测试一段时间后就和后续的资料片一起推出,而现在面临的这个局面,在陈彭看来很适合用英灵系统来解决,于是便提出了他的方案。

    双方公司的管理层在看过英灵系统的具体资料并经过讨论后,觉得这个的系统确实很适合用于解决现在的难题,而且现在系统主体已经完成,只要根据现在的游戏要求进行一些细微的修改就可以上线,便一致决定采取陈彭的方案并提出了各种修改意见。

    这两天,思维领域本身的加上从煌游临时借调来的程序员在陈彭的带领下争分夺秒的完成英灵系统的修改调试工作,总算在正式运营前将英灵系统修改完成,并在临时增加的维护时间里添加入游戏中。

    准时完成了目标使得思维领域和煌游两家公司的管理层都松了一口气,现在他们的注意力都放在了接下来的正式运营上线中,就看玩家们对这个新增内容的接受程度了。

    ……

    超梦网吧,松江大学城里多个网吧中的一个,以优良的设备和环境成为了当地学生们上网游戏的首选网吧之一。

    此时的超梦网吧内气氛异常的热闹,随着一进网吧大门就能看到的巨大电子屏幕里的画面变化,不时有人欢呼、有人咒骂。

    “漂亮,这个龙抢得太好了!”

    “快分推,有大龙buff了就快推啊!”

    “上啊上啊,团起来啊!”

    “笨啊,怎么还不走啊,没看到有人来包你了吗?”

    “靠,走位啊,傻站着给人杀啊……”

    ……

    在屏幕前的空地上,两帮学生泾渭分明的各占一边,为着各自的支持对象叫喊着。

    这两批学生分属东林大学和外国语学院,都是《巴兰塔世界》的玩家,而他们之所以会跑到这里来的原因其实很简单,就是因为在游戏里引起的冲突。

    简单的说就是到这网吧的东林大学wob玩家主要都是艾丁卓骑士团国这个势力的成员,而外国语学院的wod玩家大多是巴赫尼亚的,在游戏中这两个国家是世仇,彼此敌视并时常交战。

    玩家们显然也受到了这种阵营划分的影响,分属不同势力的玩家们经常在论坛上吵个不停,加上测试期的后期开始出现的阵营对抗任务,更是让这种情况愈演愈烈,而现在网吧的这两个学生团体更是两大势力里比较活跃的玩家群体,这些天因为某个对抗任务,在论坛上又爆发了不大不�
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