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蜂窝网络与无人机战争-第12章

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    在我方单位在受到照射后,我们的火炮瞬间开始向山脊线覆盖。露头的光线级在第一轮覆盖就被消灭了,因为距离很近,光线级无法有效拦截炮弹。

    “还好有热罐。”我嘟囔了一句,在真空环境中是无法靠传导来散热的,因此在真空环境下散热一般是两种方法,一种是辐能,辐能散热速度较慢,是一种常规散热模式,为了快速散热就需要用到另外一种也就是热罐这种东西了。

    当内部散发出来热量后会通过管路传导到热罐,然后通过抛弃热罐的方式来排出体内多余的热量,热罐这种设计可以有效的化解真空环境下内部的热量问题,同时也可以解决环境巨变导致单位温度过载的情况。光线是一种热辐射,当激光照射物体表面物质散热不均导致照射点温度升高直至气化。但是在射击我单位的时候,因为我的材料高于人类目前有的材料,热传导效率较高,我单位首先会经过内部传导,将热量传导至全外装甲,这样还不能处理高温的时候会将热量传导至热罐,一个热罐内储存的热量达到临界点就就会被抛弃,然后将热量封入另外一个热罐,按照刚刚被光线级照射,所弹出3-8个不等的热罐数量来看,这些光线级的功率的确异常之强悍,因为在常规环境下,我这些单位根本仅依靠辐能散热即可。热罐这种东西都是在紧急状态下给火炮降温用的。

    这种被发射出去的热罐一般都会被作为炸弹,因为热罐的内部的物质分子活性很高,特性不稳定。当热罐弹出后外壳受损的话就会爆炸如果有合适的燃料还会燃烧。所以当热罐被弹射到beat群中之后又横扫翻了一群小beat。

    我在调动工程车为坦克的热罐进行重建,另外准备在支撑架前方修建一块镜面装甲。附加了大量热罐的镜面装甲,应该可以保护后面正在施工中的虎鲨级潜艇。

    资源消耗的很快,刚刚光线级的照射虽然没有击毁车辆,但是大量的防御炮台被击毁了,它还在拒马中间犁出来了一条通路,使得beat可以大量通过那个缺口进入阵地内部。我需要从这个缺口打一个反击,必须去回收一些残骸获取一些质量。

    一半的殡仪馆和雷霆被集结起来,朝着缺口的方向冲过去后面跟进了一些工程车用来收集残骸。冲击的很顺利,刚刚那些光线级貌似是单独的,而并非是集群的。后面并没有更多的跟进,但是刚刚光线级的目视接触已经叫我讲雷达资料更新了以后光线级接近我可以事先知道,这里是一个低地还是好的,要是高地不知道都被光线级扫过多少次了。这次还好有热罐这种真空作战中的设备,要不刚刚那一下就会造成重装备受损,如果受损的话这边的防线根本就不可能维持。

    反击比较顺利,体积小也是一种优势,现在我们的状态是士兵级斗士级打不穿,坦克级靠近不了。beat的优势就是可以跳,但是因为我的坦克比较小,所以beat因为体积缘故无法绕道车辆的死角进行攻击。金属氢的爆炸力还是蛮给力的。

    跟着坦克冲出去的工程车开始了回收作业说实话beat只能回收出来碳水化合物,对质量的帮助不大,但是可以化为能量,所以在开始回收beat尸体后,我将质量制造机功率全开,将自身的3000点能量输出都换成了质量,每秒钟增加了24点质量输出。

    24+原来的15点就是39点。而能量都是由beat提供的,因为尸体很多所以目前能量供给还算稳定,我现在正在严密关注,如果发现能量不足的情况就会回复原来的质能匹配。用镜面装甲将船台彻底包裹起来,混战之中防线不但没有收缩,还扩张了,除了制造船只的车辆之外,其余的都在补建单位,一部分制造防御塔,另外一部分建造殡仪馆坦克,这种坦克师目前我手头唯一可以正面击穿突击级的坦克。

    恩?刚刚在回收光线级尸体的时候,感觉系统有一些变化?我对在那些残渣周边的工程车下达了命令,对周边光线级残骸的散布区进行重点回收,刮地三尺。

    果然在回收沾有光线级血肉的土壤的时候,我的ru和x3tc的货币单位闪动了一下,虽然数值没有变,但是他们的确闪动了,难道光线级和其余的beat是不同的?不过想想也没有什么奇怪的,光线级那种输出功率太不科学了,不论是能源输出,冷却能力,侦搜效率,和稳定性都已经爆表了。

    用一个聚焦点锁定数千米外的一个目标并不容易,不论是地心引力还是气流波动都会对活动件造成影响形成误差。而光线级竟然可以稳定瞄准,预瞄扫射,太高大上了。

    随着战局的推进我发现,突击级的外壳也是含有特殊物质的。回收这些东西的时候系统会有所反应。这些信息给我展现了一些beat的秘密。

10…撤离() 
从接战到现在已经经过35分钟了,我们现在占据着一个凹地的有利地形对beat进行有效的压制,他们无法越过山脊线,同理我也越不过去,我的单位一旦爬上山脊线,就会遭到光线级的照射,不过没关系,虎鲨级的制造已经快完成了,其中外壳与能源系统已经完成,现在正在进行推进系统与维生系统的建造,这个虎鲨级内部的空间依旧不大,因为我把大量的艇内空间变成了质量仓库。作为质量战争的一部分,我希望把携带尽量多的质量,并且我并不想把残骸留给beat,所以带不走的单位只能自爆了。我绝对不想叫beat获得我的残骸,从材可以看出来科技等级,就和我从突击级的前装甲获得了很多情报一样,我不希望我的残骸落入beat的手中,自爆的好处就在于,可以把单位所有的质量和能量释放出来,因此是不会有残骸的。虽然很可惜那些质量,但是只要没有落到beat手中,那么一切都是值得的。虽然一旦单位投入战场就不可能不被敌方获得,但是我还是希望可以尽量的推迟这个时间。

    在最早时候建造的5个工程车,在我的反应炉重启后从收集资源的任务转变成进行炮塔游击战的任务,其中有3个已经被逼到绝境,我命令其自爆了,但是有两个成功的幸存了下来,并且在对马岛南部的中央地区展开了防线,对我这边形成了有利的支援,我把他们命名为阿尔法基地和贝塔基地。我们现在接触的beat因为和这个岛上的防御力量进行了战斗,所以阵型不齐,给了我们单方面虐菜的机会,但是现在这个好日子已经过去了。

    贝塔基地传来的图像,大群的beat以突击级为前导,要击级与坦克级为中坚后面跟随的士兵级、斗士级,最后光线级和要塞级殿后,这样完整的beat侵略军团登陆了,单位数量成为了我最大的瓶颈,仅仅是这样一场小战役,我都建造了超过了450个单位,这还是我刻意控制的结果,因为我需要一些余量应急,而beat仅仅是地面震动仪的监听到的数量就大于7万,地面震仪器是无法监听到坦克级含以下小型种的因此其总数量可以到一个恐怖的地步。这些beat当然不是冲着我来的,而是冲着日本本土去的,但是如果我再不闪,他们也不介意顺路把我压扁。

    虎鲨级的cic,是虎鲨级唯一可以搭载人员的地方,所有的人员已经登船了,很简陋的金属座椅,和地铁上一样的座位,很简陋。不过因为逃生的希望大家还是比较开心的,那些女孩子好奇的在船舱内左看看右看看,但是实际上除了灯泡外没什么好看的,因为这个船的控制模块就没在这里,我也仅仅是为了操作方便在这里安置了一个指挥台而已。

    目前我在这里正在对防线进行最后的收尾,正在试图回收一切可以回收的东西。

    看着指挥台上越来越逼近贝塔防线beat侵略军团,我对着指挥台上的屏幕上轻抚了一下,将贝塔基地从地图上抹去,我向它们下达了自爆命令。

    “阿尔法基地也保不住了。”在贝塔基地自爆5分钟后,阿尔法基地也被我放弃了。现在我的所有的外围力量已经全灭,在主基地的单位正在收缩,在外面杀敌无数的克鲁格战车回到基地,我命令工程车回收了坦克的内存,并且给他们换了新的内存,这些资料很有用,积攒多了后可以提升我单位的作战效率,这些克鲁格是无法带走的,因为克鲁格没有两栖能力,所以他们将作为最后的力量在这个岛屿上与beat周旋到最后。而殡仪馆和雷霆则已经收缩到海岸线了。他们时刻准备下水进行两栖泅渡。随着时间一分一秒的过去,beat大军距离东岸的阵地越
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