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而且,如今游戏叫好不叫座是许多游戏的共病,游戏公司耗费一到两年时间,投入数百万美元开发且充满创意的优秀新作,其销量之惨淡令人为之瞠目结舌,各种宣传手段都难以刺激消费者的购买**,这导致的存货积压,而一旦出货量和实际销量相差甚远,这就足以使一家业内堪称中等规模的游戏公司濒临破产。
这种情况也使得很多游戏公司不敢推出新作,只能进行续作和模仿来取得稳定的销量。但是这无疑是饮鸩止渴,这样会直接扼杀了游戏开发者们的创意,同时游戏的单调与重复会让玩家渐渐失去兴趣。这种局面也影响到了世嘉株式会社的收益,它的一部分游戏作品,同样也是折戟沉沙,连投资成本都没有收入回来。
但是这里面并不包括gamestation公司和它已经拥有了百分之四十一点七股份的史克威尔株式会社!两大公司在日本游戏逐渐陷入困境的这几年里,仍然保持了相当不错的增长速度,所作品,虽然说数量有所减少,但是精品率却是足以令日本国内绝大多数游戏制作公司为之羡慕不已——二零零三年里,日本市场上销量的头二十名游戏中,gamestation公司和史克威尔株式会社就占据了足足半壁江山!
而且两大公司在北美和欧洲的市场份额,在日本游戏全面溃退的大环境下,却取得了实质性地增长,成两大市场上日本游戏的领军人物。这也使得gamestation公司和史克威尔株式会社在日本游戏市场上的影响力越发地凸显,已经成可以左右很多事务的力量。
不过宇田仲却是心有不满,因为无论是gamestation公司还是史克威尔株式会社,虽然说与世嘉株式会社一样都是方家旗下的企业,但是世嘉株式会社能够从两大企业手中取得的“水瓶座”游戏机独占游戏却是很有限。否则的话,宇田仲相信,“水瓶座”游戏机还能够取得比现在业绩!
不过这并不是最的,最的是,世嘉株式会社的型家用游戏机,已经了最终定版的阶段,如果说不出意外的话,二零零五年年初的时候,就将可以上市!(。。)
第一千二百零四章 新主机()
二零零一年的年初,世嘉株式会社的新型主机“水瓶座”对外开始发售,与索尼公司的ps2主机和微软公司的xbox主机的发行时间相比起来,正好位于中间。
“水瓶座”一经发售就以优秀的性能和游戏品种得到了市场的追捧,从发售到二零零三年的最后一天,“水瓶座”已经在全球范围内销售了近七千万台,创下了世嘉株式会社家用游戏主机的销售新纪录,虽然说还没有超过ps过亿台的纪录,但是不仅仅是世嘉株式会社的人,就是社会也公认,“水瓶座”销售过亿台,应当只是一个时间的问题。而且由于“水瓶座”很快就交由德光电子集团在华夏进行生产,从而地压低了制造成本。到了二零零二年五六月的时候,“水瓶座”的生产成本和售价就已经基本上平衡,而到了二零零二年年底,“水瓶座”已经出现了盈利。而如此快的保证了主机生产出现盈利,也使得世嘉株式会社在盈利能力上,力压索尼和微软一头,而这一点,在如今的游戏产业大环境下,十分地!
而足够的盈利,反过来又保证了世嘉株式会社有足够的资金投入到了新型主机的研发工作中来,其实在“水瓶座”决定量产的时候,新型主机的研发工作在世嘉株式会社就悄无声息地展开了——坐在业界龙头的位子上固然是很爽,但是来自后方紧追不舍的压力,也令世嘉株式会社上上下下都不敢有半点的马虎大意。
索尼公司的ps2主机,由于比“水瓶座”的发售要早近一年时间,加上家用游戏主机历史上第一台销售破亿台的主机ps的余威,使得ps2主机的销售数量只比“水瓶座”略少三百二十余万台。而最后上市的xbox的销量虽然远不能和世嘉株式会社索尼公司的游戏主机相比,但是财大气粗的微软,那惊人的流动资金令世嘉株式会社和索尼公司都不敢对其有半点的懈怠——微软是真亏得起。每年在计算机操作系统上的盈利,完全可以保证微软在家用游戏主机上的“小小”亏损。虽然说这点“小小”亏损金额足以保证这个世界上百分之九十九点九的企业因此而破产!
这些日子以来,宇田仲这心里的压力可以说是与日俱增,从索尼和微软传回来的消息都证明,两大公司都在积极地研发新一代的家用游戏主机,而新一代的家用游戏主机,在各项主要性能上,与目前的家用游戏主机相比,都将有一个质的飞跃!如果说世嘉株式会社不能够及时地完成新型主机的定版,一旦被索尼和微软抢占了先机。再想追回可就不是一件容易的事情了。
而且在五月份,索尼和任天堂在美国e3游戏展上,均公开宣称,新的掌机将会在今年上市销售,这无疑又给予了世嘉株式会社在掌机市场上巨大的压力,进一步压缩世嘉株式会社在掌机市场上的份额。如果说要不考虑方家资本的雄厚实力,单单从企业自身的实力来居行业龙头地位的世嘉株式会社,反而是抵御风险能力最差的一个。不管是索尼,还是微软,家用游戏主机只是它们本身庞大业务中的一部分。
想到这里,宇田仲对方明远也是不禁心有怨恨。他是世嘉株式会社的大股东,又和世嘉株式会社的主要竞争对手,不管是索尼还是微软都眉来眼去的,不但德光电子集团同时也承接索尼和微软的主机生产。gamestation公司和史克威尔株式会社的游戏,同样也是多平台。双方还在其他多个项目上有着合作关系。如果说方明远要是能够对世嘉株式会社一心一意,将的都向世嘉株式会社倾斜的话。自己又何至于像现在这样提心吊胆的,生怕被索尼和微软超越。
但是,他的怨气也只有私下里才敢表露出来,虽然说有宇田光璃这一层关系,虽然说严格地来说,经过了澳大利亚海岛上的那一场惊世骇俗的婚视之后,宇田仲也已经算是方明远的长辈,但是随着方明远的年纪渐大,宇田仲觉得自己站在方明远的面前,这辈子也许都不可能有身为长辈的地位。虽然方明远的脾气不错,至少他是没有方明远暴怒的模样,但是只要被方明远稍显严肃的目光扫过,他就有一种如同面对自家长辈上司的感觉,不自觉地就屏息坐直身体。
尤其是在现在,他这种感觉就更加强烈了,不仅仅是因为《黑客帝国》的全球热映他再一次地方明远敛财的能力,也是因为他知道,gamestation公司和史克威尔株式会社之所以能够在这个时候,在日本游戏制作公司中两枝独秀,很大程度上,也是因为方明远的指导,他不但砍去了两家公司的多个在做的和计划做的项目,还施加影响,使得两家公司的游戏偏向运动游戏和战争游戏。而结果就是日本的其他游戏场商在北美和欧洲节节败退时,gamestation公司和史克威尔株式会社的市场份额却是稳如富士山。如今更是有进一步扩张的趋势。
这一次,见到方明远,说什么也要为世嘉株式会社争取争取条件,无论如何也不能够让索尼和微软爬到自家的头上去。宇田仲在这里胡思乱想着,却没有注意到休息室的门被人从外面拉了开来,接着方明远林蓉,以及gamestation公司的总裁宇多田正光,走了进来。
“咳!”宇多田正光轻咳了一声,这才惊醒了宇田仲,他下意识地就从沙发上跳了起来。
“宇田董事长您久等了。”方明远微笑道,“请坐。”不管怎么说,宇田仲也算是自己的长辈了,而且宇田仲一直以来都与自己合作地不错,方明远能够把握世嘉株式会社,宇田仲功不可没。所以,虽然是公事,方明远也使用了敬语。
四人坐了下来,宇多国正光的助理为四人送上了茶水,这才退了出去,将门关上。
一番客套过去,方明远很迅速地就了正题,首先是宇多田正光向方明远汇报了一下gamestation公司上半年来的业绩情况。由于宇田仲的存在,很多事情都是浅谈即止。然后话题很快就转入gamestation公司和世嘉株式会社的合作上。世嘉株式会社毕竟是自己控股的企业,方明远还是不希望其在家用游戏主机业的地位有所动摇。
“对了,我听说索尼公司要出新型ps2主机了,只有旧型ps2主机四分之一的体积,只比d盒大一些,这是真的吗?”方明远突然想起来道,ps2新型主机他当然是知道�