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法师塔建造指南-第16章

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    红,绿,蓝,黑就是没有白色,解封被变成卡牌的霍尔唯一需要使用的法术力颜色。简直是不给活路啊!他忍不住捂着脸,心疼自己被挥霍的足足500魂力。

    他一脸残念的打算去找找升级的选项,不过就在准备翻页之前,那个还没消失的卡包又颤抖了一下,看起来有些不情不愿地吐出了一本画着书籍图案的卡牌,之后才消失不见。

    这又是什么鬼东西布兰登看着名为牌面上,那本奥术几何学书名下方的一排烫金小字,心中只觉得无数羊驼狂奔而过。

    “学通此书,设计不愁,快来建造属于你自己的法师塔吧。特性竟然有两个?这什么垃圾特性,阅读?还得消耗一点任意颜色法术力?这第二个也没好哪去啊快速精通?消耗任意法术力10点,就此成为一名绝代的建筑大师?这牌的画风有点不对啊!”布兰登默念着,额头上的青筋直跳,差点以为自己又回到了那个为了营销不择手段的世界去了。

    “再说了,建什么法师塔?那东西实用价值倒是还有一些没错起码得等我学会化泥为石或者反重力之类的法术,要不然雇人、买材料、平整地形之类的杂事,得花多少钱啊?我要没记错,之前工会给老大建的那个法师塔,好像前后用了三十几万金币吧?我想想啊,如果用这个世界的物价作为基准,不考虑大量购买材料造成的价格波动,只是单纯按照购买力平价这样折算下来,起码得用九万帝国金币?我勒个去,还不如卖了我算了!”

    布兰登一脸肉疼的计算了一下可能是天文数字的开支,自语道:“反正想要建塔,至少也是九级以后的事了。算了,还是先去升级吧,抽包这种事果然不适合我。”

    布兰登一脸嫌弃的把那本奥术几何学的书籍化作的卡牌放到了写着书籍一栏的页面里,虽然看到这本书没有“一次性使用”的特性,不过这也只是让他认为,这东西垃圾到了极致,以至于到了那个明摆着准备坑他魂力的“游戏开发商”都看不上的地步。

    布兰登彻底把这个意外的插曲抛诸脑后,专心开始寻找起竟然不在第一页的升级选项来。他在万法卷册中翻来翻去,终于在临近最后一页的一个角落找到了那个小小的升级按键。那设计看起来就一副不情愿让人点的样子,就像他小时候在地球那边想要卸载软件看到的感觉一模一样。

    “消耗点魂力,有没有这么不情愿啊。”布兰登难以理解的摇摇头,还是重重的点了下去。果然,之后又接连不断的弹出了一系列对话框,都是些询问他是不是确认升级,升级过程中可能会出现重大错误之类半提示半恐吓的信息。

    布兰登简直哭笑不得,不过还是一路耐着性子在书籍的各个页面里追着那好像在跟他捉迷藏一样的对话框,狂点了无数次“确认”。

    似乎最终是被他的毅力折服了,最后一个对话框甩下一句“不好好抽包,后果自负!”的红色警示语,气咻咻的长出了一堆腿脚,沿着书页跑掉了。

    “这么不情愿让人升级,就不要设计这个功能不就好了。”布兰登只觉得折腾的口干舌燥,也放弃了攒下足够的魂力,临战按情况直接一次性升到足够等级的打算。

    开玩笑,升这么一级,他起码已经来回翻了七八十页,要真是打算到关键时刻一次性升级,就光找那个该死按钮的时间,都够他死个几次的了。等他升完级,估计尸体都已经凉透,可以直接下葬了。

第19章 首次升级() 
升级本身倒是没什么特殊的,人类这个种族的属性值提升算是很缓慢的,虽然每升四级可以获得一点任意分配的自由属性点,但就算这样,到20级摸到传奇门槛的时候,也最多获得5点额外的属性点。

    这和其他的种族相比,确实不算十分强力,毕竟精灵自由属性点是每两级获得一点,矮人虽然也是四级一点,但人家每两级还能额外获得一点可以加在力量或体质上的受限属性点。就更不用说有龙族血统,或是异界生物血统的一些强力种族了。

    不过布兰登对自己的主要属性很满意,作为一个法师,有着17的智力,16的体质和敏捷已经是超出规格的优秀了。更别提还附赠了14的力量,感知和魅力也都是不错的14。

    要知道,他可是有比那个游戏中设定给玩家的“精英冒险者”模板还要高出不少的基础属性,这样的属性,都已经接近那些土豪玩家购买的“传奇开局”了。所以布兰登当然没什么可不满的,现在对属性也没有那么急迫的需求。

    他真正在意的,是法师这个职业独有的特性。

    “魔法的本质,是用心灵改变世界的能力。”

    这句话,是属于这个世界布兰登的老师,在雾鸢尾预言者协会中担任教员一职的卡尔加经常对他说的。

    原本的布兰登并不太理解这句话的深意,但游戏中记忆的知识和经验,帮他扫清了所有的迷雾。

    咒语和手势?不重要。昂贵的施法材料?完全不重要。对什么魔力结构的分拆和解析?一点用处都没有。

    真正重要的是,相信自己能够改变现实的心灵和信念——前提是,你首先能够感觉到魔力的存在。

    所以,原本的布兰登和这个世界中的法师一样,都认为要牢牢记忆住每一个咒语和动作,一点都不能出错,每天更是只能固定准备几个特定的咒语。

    但现在,他已经发现了一个更好的办法。

    也就是在游戏里直接被称为“精神力”的施法系统。

    这个系统也是布兰登发现的,两个看起来十分相像的世界中的最大不同。

    最开始他还以为,那只是因为游戏中为了玩家的娱乐性和平衡性的需要,而特别做出的设定——毕竟让玩家每天只能用几种特定的法术,会是一个非常反人类的做法,游戏公司不被那些愤怒的法师玩家拆了才怪。

    但布**之前在和克林特对峙时,为了吸引他的注意力,而随手使用的冰霜射线,让他在平静下来,回忆那场战斗时突然惊觉,他在用过那个魔法之后,并没有出现以往为了帮助村民,偷偷使用魔法之后,每次都会出现的记忆丧失的感觉。

    那时候他记忆的魔法,甚至包括零环的“戏法”,每天都是彼此独立的,只要施展过一次,脑子中用来储存这一“枚”法术的相关记忆就会被遗忘干净,除非他在准备法术时重复进行过相同法术的仪式,否则不可能再重复之前施展过的法术了。

    布兰登做出这样判断的理由,还有一个强有力的证据。就是因为在万法卷册的界面中,他使用过冰霜射线后,那个法术的图标并没有如他预期的那样消失,而只是变成了灰色,并开始倒计时,就好像正在重置冷却时间一样。

    他在游戏里不是法师,但这样的施法界面,还是听他的冒险公会中那不多的几个法爷聊天时提到过的,他可以确定,在游戏中的玩家法师也有着同样的施法特征——这也是让玩家的法师总是会比同级别npc法师更灵活更强大的最重要原因。

    所以这一发现让他颇为欣喜,这意味着以后等他掌握足够丰富的法术,哪怕不使用万法全书,他也会有相当强大的战力了。要知道,一个能够随意根据现状,调整法术的法师可以说是不存在弱点的,能够制约他的,除了对法术使用方式的想象力之外,就只剩下用来承受魔力反噬的精神力强度了。

    因此,每次等级增长时的精神力增长,就是他升级的最主要目标。至于其他那些能够提高命中和闪避率的攻击加值(ab)与防御等级(ac)的提升,还有变强的抗击打能力(hp),对他来说都只算是赠品。

    在游戏里——尽管具体的增长公式没去查过——他知道,对于像他这样,初始智力达到17的角色来说,如果不计算魔法装备和自由属性点的提升,升到能用九环法术的17级时,每天至少已经能用两个各消耗18精神的九环法术。如果只使用消耗两点精神的一环法术,那用个十几二十次,至少都不成问题。

    这还没算上,那个游戏里还存在着高等级药剂师才能制作出的,恢复精神力的药剂呢。尽管那些药剂所用原料通常极为珍贵,而且价格不菲,但每瓶被称为“灵魂之语”的药剂,都能补充法师当前精神力最大值一半的精神。

    要不是这种药剂不知因为什么原因,一天最多只能喝下三瓶。否则一个接近传奇的玩家大法师一个人拆光一座大城市,或是�
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