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萧楚生:但是,你很会拉伸剧情的延展。起码你做到一点,以剧情为主,这个是网文的要点。
一个女人:倒是总有人搞议我拖文,可我发誓我真得没有,只是就这样写了。我写文,就是按照情节发展往下写。
第二百四十八章 倒计时:第七日晚上 二()
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萧楚生:如何把种田文的剧情深入下去,你是如何考虑的。
一个女人:深入下去?我写得文只是按照一个主要脉络在走,种田嘛,就是由弱变强的一个过程,这很好发展的吧?宅斗的特点,就是环环相扣。所以,一事连着一事,没有想过深入的问题,情节发生的事情,已经在大纲里写好了
萧楚生:长篇种田文的时候怎么把握剧情的节奏?种田文要如何写才不会显得冗长。
一个女人:种田文要如何写才不会显得冗长,种田文很容易就能写个百八十万,上千万也可以,因为你可以自主角小时候写起来,只要写与主角相关的让他由弱变强,一步一步成长起来的情节,那么不会有人感觉你的冗长。不过,这里的情节,要看编故事的能力了,如果故事不能吸引人,就是冗长了。
萧楚生:这个说法,我同意,金庸在写射雕的时候,是从主角的父辈写起,占了书的一小半,但是,我们在看的时候,并不觉得冗长。
一个女人:说到情节的节奏,我个人认为,一个小高潮连着一个小高潮,层层推进,达到大高潮,然后缓后,下勾子,然后小高潮,我个人认为情节节奏是这样的。
萧楚生:如何处理宅斗中情节太过紧凑带来的疲劳感,毕竟现在都是快餐文字,看着那些一点两点还是好的,如何拉伸情节让大家觉得愉快却又不俗气,在“斗”字主打的文章里,怎么做到缓和剧情它不至感觉过于紧张
一个女人:关于情节紧凑,如果拉伸情节不使们受不了,这个问题我个人处理上就不是很好。种田文本身就是平淡的、平凡的生活,如果你写得太平了,太淡了,也就没有人看了,你要写得人感动,写到人的心里去,这样人家才会愿意看。只要感动,就不会有紧凑感,也就不存在拉伸的感觉。种田文对于拉伸情节有些忌讳吧?毕竟是一些家长里短的事儿,你再拉伸它,就不好了。
至于家斗写得愉快,这个不是我的长项,汗个,大家去看圆不破大神的《不良少夫》,斗得人牙痒痒的同时还能笑上一笑。种田就是平凡的生活,在平凡中找到亮点,以此亮点来感动人。
萧楚生:这个对生活阅历要求比较高,所以,要写好,我看种田文真写得好的,都是已婚人士。
一个女人:已婚的人士?不过,只要阅历富丰些,喜欢观察的人都可以。
萧楚生:有很多人比较关心的一个问题,种田文还能红多久,现在女频的榜单上,基本是种田占据了。
一个女人:首先,我要说的就是——这个问题我也好想知道答案啊!个人认为,文种的红与不红,是人们看文的一种心态在变化吧?这要看们什么时候腻了种田,而又移情别恋上什么文种了。
种田的红,我个个认为与生活中夺力的增加有关联。其实,修真啊,异界的文也不是不红了,前辈们写得太多太好了,想像空间已经不太大了吧?所以,写得文让人有了类同的感觉,种田也一样。
萧楚生:我个人感觉,妖仙文可以起来,就女频而言,咱们不说主站。
一个女人:这个,我没感觉,对潮流没有感觉。
萧楚生:我们作为,是不是要看看下一场的流行趋势呢。我说的预测,是针对职业而言。
一个女人:我个人认为写自己所擅长的,是不是会比跟潮流走更好些。比如我就尝试写过轻松搞笑的文,也不是写不出来,已经弃了一个坑在那里,写得太累人。
萧楚生:嗯,也是,没有爱的话,文章如何也写不下去的,感动自己,也能感动别人。
一个女人:我听我一个朋友说过,她写文感动的自己哭得不行,可是们没有感动。
一个大包:对于复杂的人物关系,该如何处理?女人你是列提纲还是写笔记?
一个女人:我写文的时候,大纲是大纲,人物小记是人物小记。
弈澜:如何塑造出人物性格,像云卷里的小柜子就塑得很好人恨得牙痒痒。
一个女人:那个柜子是有原型的,如果我们把在现实世界中的真实情形或是情感带入,那么这个人就会在文中成为那个你心目中的人,可以是可恨的,也可以是可爱的。你可以艺术化,我以一个男人为原型,把其它另外两个男人做得可恶事儿也加进去,便成了柜子同学了。
弈澜:那是不是大部分人物都有原型,比如婆婆和小三。
一个女人:婆婆取决于同事儿们的抱怨,婆媳关系,千古难题,小三?这个还有个不可恨吗?
圆不破:女人塑造人物的时候更侧重于哪一方面?是对事件的应对?还是更依赖的描述?多写写她的心理活动之类的,哪个更直观一点?因为我以前很喜欢写心理活动,后来刻意克制了一下,导致现在心理活动越写越少,行文也渐渐偏于对话流了,有点迷糊了,写一个人的时候不知道该从哪里下手。
一个女人:我写文的时候,首先是写故事,然后再修几遍文,按着人物的性格,对情节有所删减,这是我的习惯。我写文的时候,心理活动是极多的,这都要成为文的硬伤了
麦言麦语:人物的性格表现,最突出的在哪几个方面?
圆不破:妖妖,其实这个问题只看谁的作品是解决不了的,因为各人遇到的问题不太一样一个女人:我个人认为,心理描写不能少吧?我是不会减少太多的,因为我的行文好像一开始就是这样的。心理活动特别多,人物的一些特质也是通过心理活动的描写来完成的。
圆不破:嗯,心理描写肯定不能少,但是太多的话又被人说成矫情,克制了之后难免会加大对话的比重。
即墨无双:如何摆脱对话流?
圆不破:我可能有点误导大家了,各人的情况不一样,我说的“对话流”只是对我个人而言,我觉得我文中的对话有点多,但又觉得缺哪句都不行,加心理的话又觉得重复,所以才会有这个问题,我纠结的是一段情节到底是用对话表达更好,还是用心理表达更被接受。
圆不破:我写阳谋的话多就一句话代过了,阴谋的话会从一个点慢慢展开,可能会从一句话,也可能会从一件事,但决不会只写表面这件事这么简单
一个女人:所以说,每个人写文不一样,所以处理同一个问题也不一样,这也就是所谓的风格吧?
科幻无限流约稿函初审:大纲加前三章审核重点大纲复审:三万字加大纲审核重点行文把控价格:30元/千字以上根据实力和名气确定数量:1本背景:例子:1。外星文明发现地球存在,认为人类文明太过低级,不配支配一个宜居星球,企图抹灭人类。但是按照之前摧毁企图文明的经验,每一个文明在面临存亡危机之时,整个族群都会在短时间内飞速成长,甚至会涌现出一些异常强大的个体,成长到足以威胁到外星文明的程度。能顺利毁灭人类文明,外星文明=开始针对人类展开研究,测试人类成长极限,捕捉部分人类‘无限世界’进行试炼。或者:给主角等设定一个发生这些事情的原因,故事的真相。阴谋论为佳。以上背景设定仅供参考,可以自由发挥。人物:建议有3…5人的主要团队,根据故事进展不同,在不同场景中面对不同的对手人物和副本人物。团队中要有妹子,2人以上,性格迥异,在对待男主的态度上也要迥异,方便对比。人物关系,矛盾冲突要突出。队伍整体氛围正向。如果有更佳的人物配置也可以自由改动。场景:都市、历史场景剧情,不要仙侠、神话,可以从外国游戏、电影中提取改编,不要明确指出名称,不要使用原本的剧情名称。场面格局尽量小,不要太宏大,十个剧情场景左右。每一个场景尽量划分前置小场景与最后决战场景。剧情重点:大部分剧情体现生死危机,穿插平淡搞笑剧情。可描述某些角色展现人类劣根性,主角或主要配角展现善、无畏等正向精神。两条剧情线:一个是无限流中的线索,另一条是都市中寻找原因破局的线。现实:无限世界与现实世界穿插描写。举例:任务场景间隙可