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比如说,事件1里,A在找某本书,这个书很,我不需要在事件1里找到这本书,这本书就成伏笔,然后,我可能有两三个事件去写别的,在事件4里,听说这本书被某人发现了,我们一路追查过去,结果这个人在眼前跑掉了,那么我们暂时无法找到此人,那么这个伏笔就被强化了。
接下来又过几个事件~我终于找到这本书,并开始练里面的法术,或者武功什么的,伏笔揭示~
首先,大家要清楚,事件的结果不一定是好结果,角色可能有个目标努力完成~但是,非常有可能完不成,完不成,也是会产生一个印象的,通常这种完不成,错过了,条件不允许了,都是用来埋伏笔的,这种事件本身就是伏笔事件,伏笔,其实是一个平行动机~
但是,我们说,如果不以事件为基础~,只是提的话,这个等同于设定,事件和事件中间总是会有一些设定揉进去的
伏笔是要推动故事发展的,那也是设定,就好像你在故事里问路,人家给你讲了一下这个地区的样子~那只算是描述设定
我来理一下哈~伏笔本来也要讲的~
我们之前讲印象的时候说过~的记忆力有限~一些细节在的时候会忘掉。
在故事的时候,实际上是按照事件节点记的
比如,他让人退婚了,他修炼武功了,他找退婚那傻逼结果被羞辱了,他武功突破了,他找羞辱他的傻逼报仇了~
那么,这样每一个节点都是一个事件~事件的结果,就是的记忆点。
你不能让一个事件长期的悬而未决,作好了作坏了,得给个准信~
我们开头的例子,酒吧有个小姐姐,我去搭讪,最后成功还是失败?成功了是一个可能,人家不理我则是另一种~
OK,回到刚才的问题~
什么是设定,什么是伏笔~
设定是一系列的信息~山川河流,国家势力,宗教信仰,法术来源。
别说女二了,就算是女一,如果仅仅是通过叙述的方式,无论是旁边,还是对话的方式仅仅谈到,这个只能算是设定。
作为信息,没有内在驱动力,或者外在推动力的前提下,是不会与角色产生互动的~不产生互动,也就不会使有推测下一步行动的可能。
故事的推进是,主角遇到什么,主角如何行动,行动之后发生什么,主角又如何行动这样的过程,
因此,也不会因为你随便扯一个什么东西,就去YY主角下一步会怎么做。
怎样才能产生互动呢?弱弱的问
有影响,就算是互动了~你的影响不一定在当场。
比如说,我去勾搭长腿妹妹,我的人设是个,我本来想下个强奸水之类的东西~就是迷药拉~这时,有个警察叔叔过来喝酒了~你说我还敢么?是不是就要考虑一下了?
虽然警察叔叔没有直接参与到我勾搭的过程中来,但是确实影响了我的选择
这里再强调一遍哈~虽然称是写作课~但我们实际上讲的是如何分析文章~
我们会发现,在的时候只有和当前事件,当前事件的目标,有关的信息,才能触发的想象和推断~
我在酒吧勾搭妹子的时候,没人关心这个世界有没有魔法,没人关心我过去是不是全家都被杀了~
我们关心什么,妹子好不好看,我有什么便利条件,我怎么选择的,他什么态度
故事如同接力赛~一段完了接另一段~你不能讲成树形结构,分了十个岔,就不知追那个了,你不能讲成树形结构,分了十个岔,就不知追那个了
主要是牵着,向一个方向走,如同下饵
?
支线是这样的……
你写故事的时候,每个段落是一个事件~
在一连串的主线事件之中,可以插一个支线~
但这个支线最好在某些因果上与前一个事件相关
比如说恰好在一个地方
恰好和同一个人有关
简单来说,你不能歪楼
凤头,指的的是开头华丽~猪肚,指得事丰富,猪肚,指得事丰富,豹尾或麒麟尾,是指结束时一连串冲突爆发完结干脆有力~
讲课。
一个事件的目的,有可能是清晰的,也有可能是不清晰的~,
比如说,我看到,追,这个目的就是不清晰的~,因为我大可以有其他选择~
万一我是基佬喜欢男人呢~对伐~
再比如说,向某人报仇,练成某个武功,寻找某种药材,为女朋友购买礼物~这些则是清晰的~
目标不清晰的事件,我们要优先描写增加动机的~这是因为动机有指向性,可以使原本模糊的目标清晰化~
举例来说,我想要写一个泡妞的桥段,那么明确我的目的,我是不是应该在一开始强调我的动机?
简单来说,姑娘好看,性格火辣,我憋了好几天没处发泄~~这些都是强调动机的,使可以顺着这个动机想下去。
目标清晰的事件,则强调障碍,也就是完成这个事的问题所在以及难度。
这是因为目的清晰的事件,主要关心的是解决了什么样的问题。
距离来说,向某人报仇,就得在实力战斗力,财力,或权力,甚至阴谋上争取优势,这两种基本的取向,就决定了,我们在描写事件时的侧重方向。
?
以前大家刚开始写网文,就探讨过故事要怎么写?
那时候大家认为呀,故事最的是几种感情因素,亲情,友情,爱情,成就,仇恨
大家可以想一想,我希望有更多妹子爱,算不算爱情呢?我希望被一群兄弟崇拜,算不算成就呢?我希望欺负我的人都倒霉,算不算仇恨呢?
这些感情是什么?这些感情就是在过程中所汲取的“奖励”首先,我们要先弄清楚一点~。
我们之前说过,爽点是什么?爽点是冲突的爆发,是目标的达成。
而感情因素是什么呢?是爽点的催化剂。
为什么这里特意提到这个。请大家弄清楚,爽点是个阶段虽然有无数种表现方式,比如装逼抽脸
大家可以想象一下,我装逼了,有人想要欺负我,被我欺负回去了,一定爽么?
对方强大,能够称为冲突才爽~对方要是一个弱鸡~何爽之有?
既然要到冲突爆发才能感觉到爽~那么在此之前,拿什么来支撑呢?
大家可以想象网上的段子。八旬老翁,看守瓜棚,却被本村男子觊觎,这一天有人摸进了他的小屋~
被本村男子觊觎指向目标
有人摸进了他的小屋冲突出现
八旬老翁违背常理,猎奇
大家可以看到,我们有三个层面~
1、目标:内在驱动力,外在推动力
2、冲突:冲突的挑战性
3、娱乐性:一直被强调的,预料之外
目标,不用说了,描写时强调动机,本身就可以产生兴趣。因为也是人,会对相同动机产生共鸣。所谓代入感
叶子询问:
“公主,写到中间时,总感觉很多事件要写,然后就成了东写写西写写,然后自己就迷糊了,怎么办呢?还有就是,写着、写着就感觉主角被剧情拖着走了,很困惑”
回答:先理框架,没关系的,砍掉,理清核心冲突,只写与核心冲突有关的。
冲突,面临的挑战就像一道谜题,推测事件的发展,是人的基本本能。所谓好奇心。
娱乐性,展现的不是平常生活的琐碎,而是一些超常的,反常的东西。无论说哗众取宠也好,或者说惊世骇俗也好,要的就是这个冲击力。
用这些刺激点作为诱饵,就可以将的想象拉入到我们一开始所涉及的思维链条中,使的思考,按照我们预计的想法来进行发展。
思维链条如下~
A:起始,明确或暗示动机
↓:进行第一步行动
B:根据行动,产生反应
↓:根据反应,行动
C:根据行动,产生反应
↓:根据反应,行动
D:根据行动,产生反应
在A,B,C,D节点上,都会思考,角色下一步要如何行动~并且在行动的同时预测结果~
但是……结果一定会按照他们所想的发展么?
一开始,不要追求完美控制,能按照因果循环的模式讲通就可以,能讲通之后,再考虑增加那些因素,可以强化的期待。
如果也掌握了的期待感,就可以开始尝试打破期待
比如我们行动的结果,由于外力或误判,走向另一个方向,造成