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末日之界点攻略-第191章

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    正在愉快的刷本的茶米悠并不知道,另一边的欧文斯正难得的享受着清净。

    欧文斯想要的清净很简单,一个安静的房间和一个躺椅就足够了,这个世家大少爷比想象中更容易打法至少金芬妮是这么觉得的。

    在她看来,欧文斯简直就是理想中的主人,有高度的自律,对待下属和善,虽然偶尔爱开点小玩笑,有点恶趣味,但是除此之外没有任何需要人操心的地方,没有任何“特别的嗜好”,关键是才华横溢,能让人全身心的奉献得到一个大写的“值”。

    欧文斯舒服的躺在椅子上,扭头看着她:“怎么了?难道是我太帅了,看得出神?”

    “不,只是觉得您很出色。”金芬妮说。

    欧文斯耸了耸肩,继续闭目养神,而他心里暗暗说:

    最开始,你可不是这么说的。

    不过这也是没办法的事情,欧文斯换了个更舒服的姿势想,如果重来这么多次都没点长进的话,不用别人动手,他自己就可以挖个坑跳进去。

    是的,他依靠着时之理,已经往来过这个末日无数回了,记得某一次,金芬妮甚至背叛了他,害得他一只脚踩进了棺材里。

    不过他早就不在意这些了,无数的轮回让他明白了一个道理:人的黑白两面总是不定的,有时候明明是相同的选择和发展,一个微妙的一念之差,事情就有可能走向完全不同的结果,所以计较在时间轴里尚未发生的事情是毫无意义且徒增烦恼的行为。

    这个道理,也适用于茶米悠本人。

    说到这点,就不得不提他执着于茶米悠的理由,这个理由,又不得不扯出他不断轮回的理由。

    真要说的话事情也很简单因为在众多轮回的周目中,世界都毁灭了。

    如果世界真是一个游戏,那么这个世界就像是一个脑子有坑的游戏编剧写出的剧本,千万条路线中999都是,要说原因可以扯出千万条,不过要说最大的原因大概是这个世界诞生得不是时候吧。

    在诞生众多宇宙的虚数之池中,存在着一种广泛的周期性现象灵汐大潮。

    嗯,就是水鬼婆婆提到过的灵汐大潮。

    简单来说,就是灵力会像潮汐那样潮涨潮落,当潮落的时候,世界就会迎来物质时代,反之涨潮的时候,由于世界被大量灵力狂潮“淹没”,则会迎来法理时代,即魔法、法术之类的东西可以简单实现的时代。

    但是灵汐大潮的周期非常长,长到足够一个世界走完从诞生到毁灭的全过程,所以总会有那么些倒霉的世界在潮落的时候诞生,然后又不幸活到了涨潮的周期,由于完全是在没有灵力的条件下诞生的,所以它的结构不能承载灵力,遇到灵力只能把它隔绝在外,但是这份抵抗和“淹没”无数世界的灵汐大潮来说无异于以卵击石,所以每次灵汐大潮期间,潮落时诞生的世界都会例行迎来大灭绝。

    这个世界也是如此但是亘古议会的介入改变了这一点。

    想要真正明白亘古议会是什么,需要明确2个概念。

    第1个是世界粒子:它相当于构成世界的基础粒子,我们所能观察到的所有信息和现象都是建立在世界粒子之上,换言之如果没有它,所有的信息和现象都相当于梦中楼阁,它只会在世界诞生时一同诞生,在世界诞生后,它的数量不会增加,但是世界在发展过程中会不断的流失世界粒子,当世界粒子的浓度低到了一定程度,这个世界也就迎来了生命的尽头,完成一个世界的生命循环,所以世界粒子的量很大程度上决定了一个世界的寿命。

    第2个是界点:一般地,界点就是指以收集世界粒子为目的,可以在不同的世界甚至是在虚数空间中旅行的特殊世界,它们大多源自于那些掌握了世界粒子和虚空航行相关技术的文明,为了能让自己的世界继续存在而不断的游走于大量世界中收集世界粒子。而不一般的,就是那些在旅行过程中掌握了“创世纪”技术,能够自己创造世界来收集世界粒子的界点,这些界点逐渐由一个掠夺者向一个守护者转变:比如致力于优化原生世界的运行结构,减少世界粒子的散失,延长整个世界的寿命又或者改变原生世界的承载结构,使其免于灵汐大潮的毁灭

    不管你相信与否亘古议会,曾经是一个这样的伟大的界点。

    亘古议会以前的名字是亘古千界,亘古为首,下属三千世界,是一个超乎想象的庞大界点,但由于两个世界纪元之前的发生的权利斗争内忧外患导致的“大崩坏”,亘古千界的大部分世界都在那次的事件中毁于一旦,几乎无法维持运行,不得不抛弃了界点的大部分世界和资源,曾经的亘古千界也变成了一个小小的议会。

    为了生存,亘古千界转变方针,幸存者们自称为亘古者,开始顺着“灵汐大潮”吞噬那些不能适应灵化现象的世界,从一个友好的守护者变成了掠夺者。而由于在斗争过程中,科技树和权限的大量缺失,亘古者们已经无法启用高等级权限操作,甚至到了出现问题也几乎不知如何维护的窘境。另外,由于亘古议会的法则缺失,它已经损坏到不能孕育新生命的程度,所以每吞噬一个世界,亘古庇护所会从这个世界中选出相应数量的“幸运儿”来填补空缺,这就是“名额制度”的由来,一开始名额的数量不多,根据议会的损失,每个世界通常只有几个名额,所以每一个名额往往都会迎来一个世界的腥风血雨。

    直到第一位“真知”诞生之前。

    亘古议会曾经在很长一段时间里,虽然能够通过吞噬世界来补充世界粒子,却已经无法像以前一样有效利用世界粒子来发展,大部分世界粒子都被浪费,而且整个庇护所的情况愈加糟糕,设备无法维护,科技树卡死,世界粒子的流失现象愈加严重,这个糟糕的情况一直到两千年前出现第一位具有“真知”特性的亘古者为止。

    所谓“真知”特性,就是未知这个概念的反面,完全觉醒“真知”特性的亘古者能够看到近乎所有问题的“答案”本身,她所需要发愁的,仅仅是分辨这到底是哪一题的答案和解题过程罢了。这位“真知”在其在位的一千年间成功重置了一部分高等级权限,修补法则漏洞,创造了阵术结成亘古自洽机关,使得亘古议会重新获得部分“创世纪”的能力,有了新世界,名额的数量大幅度上升,另外,她还尝试修复科技树,解锁了大量的科技,千年之间,亘古庇护所涌入大量新鲜血液,呈现前所未有的蓬勃发展趋势,这些新鲜血液成为了后来的亘古议会革新派核心。

    但是,当最古老的亘古者们发现,界点已经不需要再通过吞噬被灵汐大潮淹没的世界生存的时候,一场决定是按照掠夺者的方式生存还是守护者的方式生存的权利斗争开始了。

    九名至高亘古者中,守旧派以摩诃真离、鬼灵藤、杜克韦伯、海渊、诡秘蛛魔为首的五名最初亘古者反对变革,坚持原来的制度,这主要是因为守旧派对于“真知”的行动缺乏参与的热情,或者说他们根本不认为亘古议会还能回到原来的样子,又觉得自己手握最重要的权限,不管革新派如何闹腾都翻不出手掌心,因此直到再次实现创世纪为止,守旧派都未引起重视。

    所以在“真知”长达一千多年的复兴运动中,除了科技树和法则漏洞的修补,守旧派并未参与多少,因此他们的权限大部分都在吞噬世界粒子及其所有权上,没有什么变化,而以真知、水鬼婆婆、茶爷、水晶暗影为首的新一代至高亘古者的权限则多半持有以“亘古自洽机关”和“创世纪”为首的新权限。

    。

第31章 最后的故事() 
然而好景不长,在界点里,权限比任何东西都要重要,没有权限就什么都做不了,所以守旧派和革新派的矛盾不可避免的爆发了。

    在感情上,守旧派是掠夺者制度的最大受益者,而革新派则是名额制度的受益者的同时,也是它的受害者,所以对玩家们感同身受的革新派愿意做出改变,但这触动了守旧派的利益,以争夺“创世纪”的权限为导火索,新一轮全面斗争展开,史称“亘古大偿”,在这次巨变中,守旧派杜克韦伯和革新派领袖真知死亡,后因为关键性人物真知的死亡,革新派和守旧派的争斗逐渐失去了意义,双方签署停战协约。

    而在巨变后,因为失去了“真知”,几乎所有的研究都陷入停摆,亘古议会重新陷入科技
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