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“建立了人物之后,比如,我建立了徐少侠这个男性角色,角色创立之后,可以选择进入游戏……进入游戏里面,我们出现在一个山村,金武村。村里面有村长、武器店主、客栈、药店、裁缝店、武馆等等……要武器、服装、药品、武功之类的都是要钱的,游戏里面的虚拟钱币,一开始只能做任务去获取,比如,我拜入武馆为师,武馆师傅看我没钱,一开始是不收的,我进行了选择,再三的请求,师傅最终给我考验,帮生病的小男孩去药店买药,跑腿任务完成后,师父认为我宅心仁厚,所以,姑且收为记名弟子,传授站桩、拳法入门……这些都是外门功夫,不能涨内功,但是,却是有一定效果的,人物的后天属性,生命、速度、力量、防御等等,会出现一些增长……练了秘籍之后,师父进行考验,教训村头的流氓……好……”
“随后的大家看到的战斗场景,这款游戏里面,虽然不纯粹的战斗升级,但是,战斗却是必不可少的。战斗升级,能够带来等级突破,中后期一些武功和武器、装备,都需要等级或属性方面的要求。等级提升之后,才能练一些更强的武功,使用更强的武器。”
“虽然,我们简化了游戏里面的战斗,不会跟有些骨灰级的单机游戏,对战斗操作要求极高,但为了避免玩家枯燥乏味,战斗操作还需有必要的。熟练了之后,一些玩家可以下意识对敌人的攻击,进行一些闪避和格挡。当然,如果敌人跟自己实力差距太远,则可以靠着实力碾压,不闪不避就是一下,更爽快的结束战斗。但前期,玩家操作的角色,等级较低,装备若,也不会什么神功,所以,操作是必要的……如果完全不动脑子的话,你会发现,敌人素质比你强一线,会打不过他。而打不过他,就死掉了。重新复活之后,可能会出现失忆,也就是以前学会的技能,有一定概率遗忘一些。又或者是,损失一些物品、金钱之类的。等级自然也会掉级,所以,最好不要轻易死掉……”
游戏里面,虽然比单机游戏还要简陋的多。但打斗却是别具特色的半回合制。跟敌人对战,则是互相出招,需要用到防御、闪避、进攻等等对抗。之所以半回合制,因为,敌人出招之后,会预留时间和空间,给自己反应。比如,看到敌人出招,还需要一段时间才会真正打过来,所以,可以选择防御或闪避,又或者不防御不闪避,反而是出招进攻。
闪避则是左右或向后,让对方进攻落空。
防御则是躲不过的情况下,减少伤害,甚至无伤接对手的招式。
进攻,可以是随机进攻,拳、脚、武器都有可能,也可以用招式,但是一开始只有拳法入门一种进攻方式。
所以,打起来也并不是无脑打,而是需要一定的操作。
凤凰游戏公司的现场员工,展示了并不纯熟,但也不完全是不懂的小白操作法,损失了近半的生命,最终还是打败了首个敌人“流氓”。
之后,一系列的说教对话,流氓认错,表示会痛改前非。
主角完成了武馆师傅的任务,获得是新的武功传授,师父问主角,是想要学剑、刀、棍、枪、弓,还是其他……
其后,主角开始选择一门武器,进行修炼。
渐渐的完成了村里面的任务之后,主角还是因素宿命,被村长找上门,表示,应该出门闯荡江湖,进入“卷轴世界”里面冒险了。
随后,游戏里面的背景也是正式拉开,14部金庸的作品,被分为14个卷轴。
上古时期,一些武功极强的恶徒,不时出现在现实世界兴风作浪。虽然,这些恶徒带来的一些绝世武功,但却是造成了很多惨剧。
就算是杀死这些恶徒,这些恶徒也会在自己的世界复活,重新找机会进入凡间。
之后,隐士高手金老,出手制作了14个卷轴,封印了14个世界通往凡间的入门。
但封印并不是绝对稳固的,依然会有恶徒,突破封印,进入凡间作恶。
因此,金武村专门坐镇封印入口,培养高手对付这些入世恶徒。
封印的世界里面,除了那些恶徒之外,依然存在侠士。所以,金武村的少侠们,主要是进入这些世界,才能学到更上乘的武功,结识更多的的侠客,通过不断的历练,掌握对抗恶徒的本领。
第一个开通的卷轴世界是《飞狐外传》,《飞狐外传》的世界,也是一个大地图。进入这个世界之后,玩家将会有一系列的任务、奇遇,与此同时,也可以自由的打怪冒险升级。
而进入了第一个地图之后,经过一系列的任务,后面才会触发更多新功能。比如,组队功能,帮会功能,遗迹副本等等。
随着游戏发布会,简单减少了游戏的玩法之后,现场开始让一些自带笔记本电脑。且配置能够运行《金武卷轴》的观众,进行自愿的形式注册账户。
现场注册了游戏账户的用户,将会获得价值1888港元的游戏礼包,这个礼包可不是点击既送,而是游戏运营之后,真的需要花费真金白银才能获得。礼包也不会影响到游戏的平衡,仅仅是普通玩家一开始可以注册2个人物。而礼包用户,开通了10个人物的注册。与此同时,拥有扩展仓库、背包等等功能的附加功能。同一个账户下的人物,仓库是互通的,所以,想要玩小号的话,后期可以充分利用大号的资源。
“太好玩了!”
“喂你看,这是我,你看到了吗?”
“我当然看到了,光屁股跑的那个?”
“这个流氓怎么打?”
“笨蛋,需要操作的!看到他进攻就闪,多闪几次,或者是防御。闪避时,如果他的连招,下一个回合多半不会有动作。只能露出破绽,被动挨打。多闪几下,谨慎起见,就打掉了。”
在场自带笔记本,且配置能满足的用户,纷纷开始注册账户。不久后,已经有上百个用户注册了账户,测试服务器里面的金武村地图,逐渐占满了玩家。到处都是跑动的玩家,大家都是好奇的看着游戏中的场面。甚至,已经开始学会使用喊话功能,在游戏地图中用文字交流起来。
也有一些测试玩家,兴奋的开始按照流程去做任务。
更多玩家,还未熟悉操作,正在摸索、咨询。
从未体验过网游的玩家,几乎是上手了基本操作,很快就觉得上瘾一般,不断的开始在探索游戏中的虚拟世界。
第860章 正式上线()
7月0日,《金武卷轴》宣布不删档测试,并公布官网,游戏官网提供中、日、英等等语言版本客户端,让用户根据母语类型,下载不同的客户端。
游戏刚刚发布不久,很快就随着新闻和网络口碑,快速的在全世界传播。
虽然,目前全世界的互联网渗透率并不是很高,全球联网的计算机数量甚至不到000万台。
但是,现在互联网的传播效率却是远远比后世更快,一件互联网上的新生事物,可能一下子就传遍全球。
“你知道,《金武卷轴》吗?互联网上的大型在线游戏,跟文字游戏不一样……”
“互联网游戏?试试看!”
“《金武卷轴》太有意思了,不仅仅是全球第一个大型在线网络游戏,而且,玩法也看到了诚意。”
“加tt群呗,我们组了一个《金武卷轴》玩家群,500人的大群。”
7月0日当天,《金武卷轴》下载用户突破2000人。
一周内,《金武卷轴》下载用户突破万人。
除此之外,游戏日活跃用户极高,注册用户突破万人时,每天日活跃用户数量已经不低于8000人。
除此之外,目前设立的中文简、繁、日、英,等等语言版本的四个服务器,各服务器同时在线玩家数量,很少低于000人。
与此同时,《金武卷轴》运营模式也是比较超前,并不是采取传统的发行模式,而是互联网下载,之后,玩家通过在线充值渠道进行充值付费,基本上,不需要通过代理商进行代理,就可以直接登录官服,且充值也不需要通过代理运营商的点卡,而是打通了tt钱包和盘古钱包、易购钱包和恒生网银等等在线渠道汇款充值。
也正是因为,玩家直接在线下载,且直接通过在线模式进行充值,所以,减少了代理运营模式的昂贵的渠道费用。
要知道,如果游戏采取代理运营模式,那么,运营商将会拿大头,游戏开发商一般也就能拿0~30之间的游�