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大国文娱-第598章

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飞鸿》去年就已经在全世界放映了。而《终结者2》至今还未杀青。

    哥伦比亚集团,决定砍掉影视公司,多半也是觉得《终结者2》这部电影风险太大了。但实际上,哥伦比亚集团看走眼了,这部电影虽然烧钱上亿美元,但是,未来还是能够回本并盈利的。

    卡梅隆大神虽然烧钱不眨眼,但是……实际上,他也是少数烧钱在技术上的导演,而不是盲目的把预算烧在了少数巨星片酬上。

    后来中国的电影行业,特效和技术方面的投入,没赶上好莱坞,但是,论演员涨片酬的速度,已经越来越跟好莱坞接轨了。在整个亚洲,就没那个地区的演员,能跟中国演员比收入。同样国民级演员,中国的国民级演员的片酬可以达到日本国民级演员的几十倍一百倍片酬!

    以至于,亚洲很多地区的明星发现,到中国即使是参加一些不重要的剧组的角色,或者是在电视节目上走穴一场,捞到的酬劳,可以顶日本、韩国等等市场同样的商业演出几十倍以上。

    光给人涨片酬,但人的实力进步,也仅是一小撮头部明星发了财。实际上,影视圈绝大部分底层,逐渐已经浮躁到单纯想要红,而不是想要创作出好作品。因为,不红创作好作品也没有多少收入。一旦红了,垃圾作品也能比以前收入多万倍。万般皆下品,唯有流量高。流量,意味着收入,不再是以诚意、质量和作品来论酬劳。一部电影的片酬,已经不再是以电影本身计,仅仅是大腕的身价,无论大腕发挥好不好,也一样拿走绝大部分的利益。

    也正是因此,林棋的新创业系,绝对不搞这一套,一味捧明星是邪道。不如,多投入技术,纯粹烧钱搞特效技术研发,设备研发,也绝对比那种落后的封建社会手工作坊式理念,以大明星为核心要靠谱的多。

    讲真,像导演、摄像师、特效、化妆之类的,这些团队,林棋都觉得,应该更值得投入,因为,一个稳定成熟的团队,各个环境都是精锐,随便拉一只猴子一只猪进来,也是能拍出一部精彩的影视剧的。

    以影视为代表的文化行业,推动行业进步的第一要素的科技的进步,而不是人的进步。

    就像自古以来,推动人类社会发展的唯一要素是——科技和知识!刨除了科技和知识进步来谈什么人才的重要性,其实和扯淡的。

    再回表演的人才,如果没有技术、设备,那么,只能回古代演舞台戏,而不是采用越来越先进的设备,演越来越有技术含量的电影。

    这些技术含量,不是演员带来的。而是科技进步和研发投入带来的,正是因此,投资影视文化行业,最关键的核心是技术,不是演员这种台面上的执行者。

    也不是林棋看不起演员,而是因为……影视行业分配模式错了!所以,他是用强力的资本力量,去纠正!

    过去的那一套激励制度,是科技不那么发达时期搞出来的。以后,影视行业的激励,更关键的是给技术含量高的团队,而不是低技术含量的流量明星。

第650章 三国热潮() 
90年7月,新创业系凤凰游戏公司推出了街机《三国战纪》,这是一款横版过关的街机游戏。

    值得一提的是,此时的街机市场已经不再是70年代~80年代那样的黄金年代,随着主机游戏、电脑游戏的渐渐普及,街机市场已经陷入了停滞,甚至,已经出现了盛极而衰的苗头,市场逐步从顶峰开始下降。

    目前,全球市场上街机游戏主机和游戏出货量,一年是30亿美元。其中,凤凰游戏公司一家的街机业务营收就超过18亿美元,也就是说,市场早就进入了凤凰游戏一家独大。即使是如此,凤凰游戏公司利润不低,但也感觉到近几年来增长乏力。

    虽然如此,街机这一块生意,应该是凤凰游戏公司的主营业务,暂时而言,这一块业务还是产生现金流和利润,自然不能轻易的不做。

    在街机市场增长基本上是停滞了,只能开始做一些存量市场。新一代的玩家,不再是以街机游戏为主,街机游戏的流行程度,是不能个电脑游戏相比。

    但《三国战纪》一经发布,还是受到了广大游戏迷的热捧,精良的画质,加上酷炫的打斗动作,让粉丝大呼过瘾。

    历史上《三国战纪》由台湾鈊象电子公司改编,是一款动作类过关ACT单机游戏,于1999年发行。虽然,这款游戏制作精良,一经推出之后,迅速成为了爆款。然而,遗憾的是,这款游戏成为爆款的年代,已经是街机市场不断衰退的年代了,所有,这款游戏在历史上,国际上市场上并不卖座,主要是国内市场,接触街机比较晚,所以,90年代末至21世纪初还能吃到最后一点残羹剩饭。

    但是,现在《三国战纪》提前九年上市,国际市场虽然是在走下坡路,但市场容量还是比九年之后要大的多。所以,凤凰游戏公司推出的《三国战纪》,不仅仅是在国内市场发售,更关键的是在日本、欧美等等发达国家市场上销售。

    尤其是日本市场,长期以来一直是街机第一大市场。所以,《三国战纪》发售的重点,也是以日本市场为主。

    历史上的《三国战纪》因为技术的原因,更加卡通化,无论是男性英雄的霸气,还是女性的柔美,画面上都是大打折扣。

    这个技术难题对于新创业的团队来说并不存在,男性英雄各有千秋,不失气魄,女性则是极尽的展现了美感。

    游戏的其他关卡设置方面,跟原本的《三国战纪》类似,但是硬件水平和游戏的美术水平,却是比原本的《三国战纪》要牛逼一个档次。

    原本的《三国战纪》,虽然是以可玩性称著,很多人玩着玩着就觉得上瘾了,在网游没流行的年代,四个人一起玩《三国战纪》,也算是非常爽的游戏体验。

    而现在的,《三国战纪》游戏的平台,凤凰街机的平台,即使比后来90年代末的街机平台都要强大。

    因为,实际上历史上的街机硬件,长期都是以80年代初的硬件水平,长期都不升级,以至于,原本街机应该是领先台式电脑的。但是,到了后期,街机的硬件水平居然远远逊色电脑,这样的情况下,自然是进一步的衰退。

    现在凤凰街机的硬件平台方面,一直是领先盘古3年以上,这样的情况下,才能让街机具备高端配置和暂时不可替代。

    由于,日本市场的玩家,对于中国历史的了解,仅次于中国人。尤其是,《三国》里面的典故,几乎是人所皆知。也正是因此,《三国战纪》在90年7月上市之后,迅速开始风靡日本。

    “真是一款良心啊,貂蝉的设计无可挑剔,完全就是我的梦中女神!”

    “嘿嘿嘿,我觉得貂蝉还有一点欠缺,看看我的枭姬香香,绝对领域简直让我抓狂。”

    “听说很快就会出周边产品,好像会有手办和人模玩具模型,到时候要不要一起买?”

    “那还用说吗,不买天理难容啊!”

    《三国战纪》上市首个月,在全球凤凰街机平台销量就突破了5万套。由于,凤凰街机平台,大部分硬件不需要更换,仅需要购买硬盘装的游戏软件。每盒软件售价2000美元,5万份销量,也是大卖了1个亿美元!

    这在近几年,街机游戏不断萎缩的情况下,已经算是非常难得的大卖了!更何况1亿美元销量才是刚刚开始,保守估计,后续的销量还要翻几倍!

    ……

    《三国战纪》能够大卖的原因,除了因为游戏本身牛逼之外,另外就是新创业影视投资的《三国演义》电视剧也在同一时期开播了。

    7月初,王扶林就开始率领团队,先后在央视、香港星辰台,等等地方进行赶场宣传。1亿的巨额投资的史诗级电视剧,更是引得各大媒体争相报道。

    在造势成功之后,15号《三国演义》开始央视晚上8点黄金时间段播出。

    刚一上映,《三国演义》,迅速的成为国内最流行的话题。

    精良的质量,宏大的场面,细微的人物刻画,从画面到音乐,全都赢得了一片好评。

    滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

    是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。

    白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。

    一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。

    每晚准时八点,只要从街上路过,几乎都能听到杨洪基浑厚的声音,主题曲在短短几天内就是红遍�
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