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由于他的部队由兵将组成的,攻击极为凌厉,对方一旦分兵,其军阵同样也会处于演变中,但这种演变是无意识的,仅是主将认为有击破戚太保的机会,而做出的临场反应。
戚太保发现自己太过在意于军阵的演变,事实上,军阵演变也可以成为诱敌之术,把两翼扩大出去,敌人以为是契机,同样也会将阵形变乱,从而,自己可以正面冲杀过去,两翼继续合拢,凭兵将的优势,硬生生的击败对方。
不过,勿弗子等将主认为,如今是兵团时代,戚太保采用的仍然是营级战争,若是戚太保以一营军力,对战一个兵团,戚太保根本不可能打败对手;因为,对方攻击时是一个团,前后左右中五个营的存在,可以以一营之力扛住戚太保,同时,令其余两营围杀戚太保的两翼,戚太保马上就会败。
于是,为了试验这个,勿弗子等人不再以一营之力与戚太保对战,而是派出一个团,实编5000人的兵团,这时候,也可以看到勿弗子等人被吕布刺激后的训练成果;全团出击后,五个营不再单独作战,而是听从团将的指挥。
在通讯保持畅通的情况下,团主与各营主之间的通讯频道是一直开启的,但这种通讯有范围限制,超出了范围,就无法收听到,必须依靠传讯符;在有效范围内,团主只需一声令下,各营主就能够听到,然后各营主将命令传达给各火长。
在最早时,军阵的施展是有技力消耗的要求,后来兵种简化时,这种要求被消除,这就使得,团主下达“方形之阵”命令时,所有战兵都会站到规定的位置,当然,前提是必须经过训练,否则,军阵布成的时间会非常的久。
由于玩家无法控制玩家,因此,所有的营主、火长都仍然可以自由活动,但这不妨碍军阵的完成,营主与火长们与自己的战兵也是长时间训练的,可以通过走位变动,达到配合的作用。
方形之阵,让一团五营变成五个方块,前后左右中,前营攻击戚太保,其余四营同样也移动,保持方形之阵,这个时候,戚太保的两翼往外扩大,对方团将就立即下达解除左右两营组阵的命令,指挥权回到了营主手上。
营主再次下令布出方形之阵,朝前移动迎击戚太保的两翼,尽管戚太保两翼都是兵将,实力强大,但在对方两营攻击下,还是不断的被击倒,最终,两翼溃散。
敌方团将则在左右两营攻击戚太保两翼时,又下达解除中营与后营布阵的命令,中营与后营绕开攻击戚太保前面战兵的前营,左右扑出,完成三方合围,待左右两营击溃戚太保的两翼,返身,一个兵团五营就将戚太保围了个结实。
“哈哈哈”,前军中团的团将“江东去”插腰大笑,其余的战将也大笑起来。
虐戚太保已经成为这些家伙找回自信的一个途径,谁叫戚太保以前一直强大的令人郁闷了,如今能够把他虐得死去活来,自然是一件酸爽之极的事情。
戚太保也不在意,同意了勿弗子等人的说法,在一整个兵团面前,一营兵团确实很难完成变阵,但若是不变阵的话,又会是如何结果?
由于是和平战斗模式,被击中者不会出现死伤,战技之类的打出去都没有效果的,所以,之前的交战都是以各自的判断为主,并没有体现出彼此战兵、主将的真实实力。
北海军营是主城军营,意思就是属于官方建造的军营,不是玩家们自己建造的,主城军营的设施功能,不是玩家自己建造的军营所能比,象其中的“模拟战争训练场”,玩家自建军营就没有,这个模拟战争训练场,可以体现所有的实力,却不会造成伤亡,并且由系统担任评判。
只是要使用这个场所,价格也比较昂贵。
为了验证自己600九级游将能否抗住一个兵团,戚太保自掏腰包,开启了模拟战争训练场,问了一下勿弗子,双方挑选了“平原”做为战场,另外还有攻城、巷战、山林之类的战场,战场不同,开启的价格也是不同的,
平原战场花费较低,需要20万汉帑,持续1个时辰。
勿弗子抽签抽到与戚太保对战的机会,这让他大笑“手气好”,随后,他所统领的黄巾府左军左团开进了战场,笑容就立即消失,下达了“雁形之阵”的命令;雁形之阵,就是大雁往南飞,一会儿成之字形,一会儿成人之形,所以,雁形之阵有两种变化。
这种变化不是军型演变,只要训练得力,可以很快完成“人”与“之”之间的变化,值得一提的是,团主下达的军阵,是以营为单位的,营主下达的军阵则是以火为单位,所以,雁形之阵在五个营站好位后,仍然是五个方阵,只是站位是是一二二。
戚太保采取保守的“方形之阵”,所的兵将一手持盾一手持斧,缓慢的前进,方形之阵是密集阵型,兵与兵之间的空隙较小,但仍然可以容纳一个人的进退,所以,戚太保就在这些过道中不断的移动,走位。
待镇守营与左军左团的前营相隔约30时,戚太保一声爆喝“斧光千重”,所的兵将“喝”的一声,打出基础斧技“破斧”,600道斧光汇入上空形成一把巨型大斧。
前营所有的战将都感到头皮一麻,似乎被什么东西盯住了,随后意识到,自己被锁定了,顿时大惊,尼玛,这就被锁定了?不待他们有所反应,那把由无数斧光组成的巨斧,咆哮一声朝他们全营呼啸而来。
“轰”,光斧狠狠的劈中前营,一条整齐的裂痕出现在前营中部,光斧随后爆炸而开,千道光芒朝四面八方激射而开,惨叫声顿时四起。
勿弗子一看到那巨型大斧出现时,就预感到不好,立即命令右营与中营,前进夹击戚太保,同时下令后营射箭攻击,左军左团的后营是纯弓箭部队,1000名战兵在营主指挥下,搭弓仰射。
“盾”。
“虎”,所有的兵将迅速靠在一起,横竖举起左手的盾,“扑扑扑”无数的箭矢落下,箭与盾组成密麻的刺猬。
“速进”,随着戚太保发出命令,600名兵将消耗技力转为移动速度,迅速朝前冲,并保持盾防的状态,30米的距离很快就走过,直接与左军左团前营撞在一起。
一旦双方接战,戚太保的“隐风突旋火”战技就有了发挥的作用,只见麒麟斧不断的出现,消失,时而起风,时而冒火,一时间,勿弗子的前营出现大量的战兵伤亡;虽然两支军队纠缠在一起,后营弓营却没有丝毫犹豫,因为他们同属于一个兵团,无需担心会伤到友军,所以,继续射箭就对了。
第196章 扑隆隆在继续训练()
“后阵撤斧、盾,换长刀。”
军阵中同样也有前后左右中阵,哪边是左右只有主将知道,前阵与中阵已经杀入勿弗子的前营中,左右两阵正抵挡勿弗子的另外两营,唯后阵保持完整,撤换长刀后,戚太保立即施展兵团战技“飞刀卷石”,再次给已经松散的前营造成重损。
前营崩散,戚太保重整方形之阵,随后,前后左右中阵调换,这个调换不是指人员调动,而是方形之阵中的名称变换,然后,左阵变前阵,其余各阵也随应更改,扑向勿弗子的右营,再次施展“斧光千重”兵团战技。
故技重施,勿弗子的右营也无可奈何,眼睁睁的看着戚太保再次率军撞入自家阵型中,然后,遭遇到前营同样的命运,而前营与右营对戚太保的部队造成的损失,仅是两位数,倒是勿弗子的后营持续不断的弓箭射击,给戚太保部队造成百多人的损伤。
击破勿弗子的右营后,戚太保的兵将已损失两百多人,余下三百八十人左右,再次调整方阵冲向勿弗子的左营,这是勿弗子所在的营,也就是所谓的主将营,一旦斩杀勿弗子,会造成整个兵团的士气下降,以及一些负面的效果。
但此时,勿弗子的中营已经扑上来,而前营与右营仅是被击溃,营主都没有死亡,仍然可以重新聚集阵型,然后再杀上来,只有击杀对方营主,对方的营级建制就不存在,变成火级建制,一旦火长也死亡,则就真正溃败了。
这也是纯玩家战将兵团的一个弊端,纯玩家战将兵团只到火一级的武官,其余的全是战兵,没有什长、伍长,所以,营主、火长一旦挂掉,就没有基层武官可经组织战兵。
因此,玩家战将们非常擅于保护自己,不会把自己打装的花枝招展,经常躲在战兵中不断移动走位,就是避免被人盯上然�