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玩家之心-第609章

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    可能只需要十分之一甚至更少的人种地,就可以养活更多的人了。

    职业的分工也更加的细化,更加的细碎。

    看起来很美好是不是。

    但是这时候如果有一部分人,染上了那种化学药品所产生的瘾头。因为瘾头过大,侵害了脑神经,反倒是对于正常的刺激,没有了反应。

    这样的人可能有一个,人类社会能够承担的起。

    但是不加以管制,能只有一个人,或者一百个人,一万个人么?

    看看中国的近代史,哪怕保守的估计,也能够达到人口的百分之十到百分之二十。

    百分之二十的人,每天什么都不干,就在那躺着吞云吐雾,没有云雾可以吞吐的时候,又会拿起刀子说不给他云雾,他就要砍死你。

    对于这样没有生产能力,又随时可以化身为精神病的人,如果进行供养,能够养气多少。

    要知道,现代社会分工很细,很复杂。

    虽说生产粮食的人,可能只有所有人类的十分之一。

    但是,为了保证粮食的产出,还要有化肥还要有农药,还要有大机械。

    化肥、农药涉及到化工生产,大机械涉及到大机械生产。

    并且,制作化肥和农药的主要原材料,又是石油,大机械也需要柴油才能运转起来。

    也就是说,最然看似生产粮食的人,可能只有十分之一,但是真正为粮食生产的人,肯定远远不止十分之一。

    在这样的情况下,就有一个问题。

    一个什么样的问题呢?

    那就是能够养的闲人到底有多少。

    人类的社会,崩坏起来,是一瞬间的事情。

    如果任意允许那种化学药品任何人都可以使用,那么整个人类的文明也必将灭亡。

    这也是现代国家,绝大多数都严禁这种化学药品私自使用的原因。

    至于高桥现在在做的事情,高桥其实也隐隐觉得,这也算是文明过滤器的一张滤纸。

    以电子游戏为基础,构造的娱乐体系,对于受众的影响是非常大的。

    不过,与化学药品不同的地方在于。

    虽然它也可以让人沉迷,但是却可以有规律的控制使用者。

    现在虽然激励政策只是让玩家在家玩,充钱玩。

    但是如果将充钱转化成另外一种任务呢?

    例如想要得到卡包,就需要去劳动,就需要去种地,就需要去生产机械,就需要去生产化肥。

    甚至,能够连现实中的生产,都变成游戏的一部分。

    如果这样的话,到底是好还是坏呢?

    到底这样是破坏了生产,还是鼓励了生产呢?

    原本的劳作是辛苦的,是让人觉得无聊的。

    而进入了现在的这种情况之后,却可以让枯燥的游戏变得有趣。

    哪怕是很重复性的拧上一个螺丝,都会有一个奖励的提示,那么这些人会不会更喜欢制作游戏呢?

    高桥觉得任何一项技术,都有两面性。

    核装备,能够变成核武器,也能够变成核电站。

    化学药品,能够让人癫狂,也能够让人治病。

    那么这个大电子游戏,凭什么就不能让人获益呢?8)

第二十二章 英雄迟暮() 
    会有人认为这样的一个世界很恐怖么?

    有,一定有。

    但是,这样一个世界到底美不美好,却不是由这些人所决定。

    甚至,这些人都不一定能够决定是否拒绝进入这样的一个世界。

    而万户,则基于在这个大方向上,疯狂的推出各种电子游戏。

    这些电子游戏,固然有从前那些3A大作,并且依旧有着十分优良的品质。

    但是,更多的游戏,反倒是那些小游戏。

    而这些小游戏也很有趣,都是根据现实生活中存在的事物进行联动的。

    比如说,一个小孩子,如果对着手机背诵完一首课本上需要背诵下来的诗词,那么系统就会根据流畅程度,有无错别字,有无错乱的句子进行评分。

    然后,根据评分的高低,给予不同的奖励。

    而对于不同的使用者,奖励又不太相同。

    比如说,对于男孩子来说,奖励就会是芭比娃娃的抽卡机会,给予女生来说,就是变形金刚的抽卡机会。

    而得分越高,得到的卡包就越多,能够开出好卡的几率就更高。

    这样做的好处是什么呢?

    就是将电子游戏和教育和唯一了。

    为什么有这样的想法,并且能够这样实施呢?

    就是在实际的游戏运营过程中。

    游戏内大量的内容,都是重复、枯燥没有什么乐趣的内容,但是玩家们为了获得奖励,却能够忍受这一切。

    如此说来的话……

    高桥就在思考,是不是这种基于行为心理学的游戏系统,可以回归到行为心理学的创始人,也就是斯金纳期盼的教育用途上。

    万户尝试了,发现结果还不错。

    美国、曰本大量的小学生,因为想要获得SSR卡片,每天沉迷于学习当中。

    最为恐怖的是,原先设计可能需要六年才能够完成的学习任务。

    在这套游戏系统的支持下,仅仅一年的时间,就被小学生读完了。

    虽然说教学内容,本来就较为宽泛,但就算是如此,如此大的差距,依旧显示出了这套学习刺激系统的效果。

    并且,进行了相关的考试之后,几乎所有人发现,这种“速成”的学生,甚至比那些真正上完了所有年级的学生相比没有太大的差别。

    甚至,成绩还要比普通学生更好,对于相关的只是记忆的更牢靠。

    而这一切是为什么呢?

    就是因为万户手机中的软件,能够让孩子们在学习的过程中,产生相应的反馈快感。

    要知道,这个世界上的大多数事情,都并不是努力了就会反馈,努力了就会获得成就感。

    学习也是如此,那些学习好的孩子,之所以爱学习,是因为他们更容易获得反馈,更容易获得快感。

    但是,那种攻克了难题才获得的快感,以及读书才获得的快感,从某种程度上来说,只有少数人才能够感受到。

    而这样一种游戏化的手法,则能够让那些可能并不能通过学习而产生快感的学生,通过游戏的收获产生对于学习的快感。

    这就像是巴甫洛夫的狗,最开始敲盘子然后才会出现狗粮,日日如此。

    等到狗狗已经习惯了之后,哪怕仅仅只是敲了盘子,并没有给狗粮。狗狗依旧会一直摇尾巴流口水。

    因为,虽然没有了食物作为奖励,但是他们却已经形成了一种条件反射。

    万户制造的这些小游戏也是如此。

    通过这样的手法,让小学生们将对于游戏的喜爱,共情到了学习上。

    而只要有了兴趣,那么几乎就没有笨的人。

    采用了这一套软件的班级,成绩飞速的上升。

    而没有进行相应使用的孩子,则依旧还是老样子。

    在这样的情况下,家长急了。

    他们可不管这东西有没有什么风险,只要能够提高自己孩子成绩,那就是值。

    而万户也因为制作教“育软件”获得了曰本文化省的特别嘉奖。

    要知道,如此能够提高成绩的事情,文化省的官员们,可是花了几十年的时间,都没有做到,而万户仅仅就通过几款小游戏做到了。

    曾经在早年就获得过文化省推介的万户,此时碰到了当年的直管领导,成为了文化省的再一次推荐。

    万户的手机,干脆成为了曰本文化省的官方指定用机。

    万户的手机,真正的做到了从娃娃抓起。

    而很难得的是,以往都是家长了老师喜欢的东西,孩子们一定不喜欢,孩子们喜欢的东西,家长就一定抵制。

    但是,现在就不一样了。

    两者的立场突然间无比的统一了起来。

    文化省和老师家长们希望的是孩子们喜欢上学习,而孩子们想要的是好玩的游戏,而万户需要的则是万户手机的更大的普及,可以说各方面,都有了自己相应的收获。

    可以说真的是多方共赢的局面了。

    不过,对于万户来说形势一片大好,对于其它的公司来说,就不是一件好事儿了。

    只可惜,无论他们是诋毁还是侮辱。

    万户都不在乎。

    万户现如今,已经和那些公司不是一个等级的了。

    甚至,在另一套世界线上,苹果公司都未拥有像�
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