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裁床罹唷�
而一旦那个人能够在空中直接写出三维的文字,那就有趣了。
如果这个人的三维文字,可以让别人也获得好处。那就更有趣了。
所有跟他获得好处的人,一定要竭尽全力吹捧这个三维文字到底有多厉害。
而曰本的游戏厂商,能够写的就是二维文字,而万户的万户手机就是三维的文字。
别人做不到,还要靠这个东西吃饭。
在降维打击之下,所有人自然就都臣服于万户了。
乔布斯之所以会被描述成前无古人后无来者的天才,不是因为在历史上没有取得与他成就等级相似的人。
而是因为因为,哪怕是苹果公司的竞争对手,都在靠苹果和乔布斯搞出来的这一套东西在讨饭吃。
如果没有苹果和乔布斯的开创,就不会有后面的繁荣。
吃水不忘挖井人。
更何况绝大多数人还没有能力挖井,只能吃挖井人挖出来的水。
不然,怎么会像是公孙玉龙这样的相声名角,今天制造东半球最好用的智能手机,明天要重新定义个啥啥啥,后天又你吵到我用TNT了。也会十分尊重乔布斯这个人。
因为他知道,不尊重别人可以,因为别的厂商或者人都有争议。
但是不尊重乔布斯,那好吧,你的生意就不用做了。
而罗太君说到底,也只是一个生意人,和那个为藏秘排油做广告,总是师徒反目的相声名角一样,仅仅只是一个生意人而已。
虽然《神庙逃亡》的持续热销,高桥在曰本游戏业界的名声也越来越大,夸奖也开始多余贬低。
要知道,以往的很多年间,高桥可都是被当成曰本电子游戏业界的笑话。
为什么把他当成笑话呢?
原因非常的简单。
就是因为他居然连曰本都混不下去,都要撤回到那个落后愚昧的中国了。
然而,此时此刻,高桥与他的万户手机,却造就了曰本电子游戏行业的中兴,这如何不让他们吹捧呢。
最最关键的地方在于,万户手机可是没有硬件锁区的,甚至连软件商店都是全世界范围(除中国)之外通用的。
只是对于相应地区的用户,会默认之显示拥有他们系统语言的软件,而非默认语言的则需要用户自己手动去搜索。
这也就意味着,只要加上了相应的语言支持,连游戏都不需要做出太大的变化,就可以跨区上架。
这样一来,性价比就更高了。
要知道,曰本仅仅是万户手机的第二大市场,第一大市场还是在美国。
这就很引人遐想了,既然《神庙逃亡》能够在曰本两个月达成一百万销量,那么是不是在美国也能够能呢。
如果这样的话,那利润可就不是所谓的一加一了,而是更大的利润了。
因为有足够的市场支撑,他们就更有信心收回成本,有信心收回成本,制作的游戏当然就会更好玩了。
当然了,欧洲市场也是市场。
但是曰本厂商一般不会率先考虑欧洲市场。
因为欧洲市场相比于北美市场,有很大一个问题就是语言种类太多了。
一个国家可能官方指定用语就会有四五种,而整个欧洲又有那么多国家。语言种类将近二十种。
这可是一个不小的成本,并且投入产出比也不划算。因此,对于曰本来说,世界上最重要的市场,还是北美市场。
至于现在万户的老巢中国,曰本人则没有什么想象力。
为什么呢?
因为对于他们来说,中国还是显得有些贫穷了。
不过,高桥倒是不这么觉得。
想要吃蛋糕,就要去做蛋糕。
而万户从软硬件各个方面为中国注入的活力,经过了这么多年,都已经开始显示成果了。
只不过,中国因为经过百年的侵略,早就养成了一个习惯,就是国外的东西才是好的,自己能够制造和拥有的东西,一定就是普通东西。
因此,万户努力而来的许多至少与国外先进水平同步,甚至会更胜一筹的技术,用在中国却总被当成是落后技术。
并且,似乎只要是产品上,印上中国汉字,就比那些印着纯英文的产品要低端不少。
就像是之前曾经闹出的笑话,完全一样的两个万户产品。只不过一个面向国内市场,印有汉字,一个面对国外市场,全部是英文。
结果,相关的采购部门,硬是多给了一倍的钱,指定要全英文的。
这……实在是……
第九章 可喜可贺()
中国某二线城市的一所学校内。
已经进入秋天,风轻轻一吹,校园内枫树叶便落了一地。
树叶缓缓飘落的样子虽然很美,但是对于学生们来说,却并非是一个好消息。
因为,这些树叶要由他们来扫。
没错,几乎全中国的中小学都这样,总是喜欢发动学生搞卫生。
至于打扫的效果到底如何有待商榷,但是至少也是一次有益于学生们身心健康的活动。
当学校的大喇叭宣布了大扫除的决定后,学生们便从教室内走了出来,学校内到处都有学生的身影。
有的在扫树叶,有的在擦玻璃,而有的却在摸鱼。
没错,这即是偷懒意义上的摸鱼,也是真正意义上的摸鱼。
在国旗台两侧的水池中,养着许许多多的锦鲤。
这些锦鲤虽然看上去颜色驳杂,似乎并不是什么良种,但是在秋水当中摇摆着身体很是快活。
他身边的那两个人,则就更纯粹的摸鱼了,靠着扫把闲聊了起来。
仔细听他们闲聊的内容,才知道他们在聊电子游戏。
现在是二零零二年,除了红白机兼容机继续流行,并且从一二线城市渗透到三四线城市甚至是农村。从曰本,东南亚等地淘汰的街机,而不再只在广东或者是连大等地区流行了,而是逐渐地朝着内陆地区辐射。
而除此之外,以电脑与互联网为依托的网络游戏也开始蓬勃发展起来了。
甚至,依托于最新的网页技术。
甚至连网页游戏都开始出现了。
能够在网页上玩的游戏虽然简陋,但是对于许许多多的孩子们来说,却是致命的诱惑,是他们几乎所有无聊的课堂生活中,唯一会盼望的课。
当然,如果微机课不会被班主任占用那就更好了。
在红白机,街机,电脑网络游戏三重环境下成长起来的年青一代,对于电子游戏的认知非常奇怪。
甚至,就算是将发达国家的同年龄玩家搬到他们面前,没有沟通障碍的去聊游戏,都会觉得他们聊的驳杂精深,甚至根本就不像他们这一代人。
当然了,事实上也真的不像。
红白机最后一款正版游戏也是五年前哈德森的没有高桥的系列的最后绝唱。
街机也是淘汰了三五年的机器。
要知道,对于小孩子们来说,三五年的变化可不小。
而对于电子游戏行业来说,硬件日新月异的日子里,三五年的变化也确实很大。
至于精深,则是因为与美国甚至是曰本都不同。
中国的绝大多数玩家,都是纸上玩家,如果用一个现代化的说法就是云玩家。
他们实际能够玩到电子游戏的机会并不多,包括红白机在内,家长们对于电子游戏的态度都是洪水猛兽。
就算不是正版游戏,盗版游戏的价格对于绝大多数玩家来说也难以承受。
相对而言,阅读游戏杂志,则是性价比最高,适用性更强的娱乐方式了。
毕竟,一天绝大数时间在学校,也就只能看杂志了不是。
而这时候的中国电子游戏杂志,几乎都是由身处在一线城市的资深玩家组成的编辑社撰稿的。
这些人早年间能够接触到电子游戏,也是因为他们的家庭较为富裕。
甚至,光是富裕还不够。
因此,不管好坏,他们的教育程度普遍偏高。
因此撰写出的稿子,相对来说也更吸引人。
甚至,其中厉害的人物,能够依照游戏的流程,将整个流程渲染成一部跌宕起伏的小说。
而这对于中国网络文学也产生了不少的贡献。
甚至,那种脑后插管,带上一个头盔进入游戏世界的原始模型,也出自电子游戏杂志上。
而杂志为了填充版面,不光会在里面放各种各样的故事,还会放一些游戏秘闻,以及翻译一些国外杂志对于知名