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而除此之外,这台手机的通讯模块,也是由万户自己生产。
当然了,技术的授权,还是来自于摩托罗拉。是第二代通讯技术。
事实上,如果是满速的第二代通讯网络,下载和上传的速度也并不慢。
但是,万户打算在手机中使用的杀招,并不是第二代通讯网络,或者正在铺设中的第三代通讯网络。
而是基于互联网的无线互联网技术。
简而言之就是大家熟悉的wifi。
wifi与其说是一种技术,不如说是一种协议。
所有签署了这一份技术协议的设备,都可以通过wifi网络来进行通讯。
万户当然不会自己制定这样一个技术标准。
虽然那样利润更大,更有利可图,但是万户乐意,也有其它的许多组织甚至是国家不乐意。
因此,万户赞助了电气与电子工程师协会,通过这个非盈利性质的行业协会,最终建立了这种无线通讯协议。
当然了,制定了这个无线通讯协议的人,是万户里参加了这个协会的技术人员。
而这个技术人员,又将这项技术的专利权献给了万户。
万户则又开放了为期十年的免费授权。
也就是说,任何企业的任何设备,在这十年里生产的带有wifi模块的设备,都不用支付一毛钱的专利费。
这比另一个世界的wifi形式已经要好了不少了。
在另一个世界,wifi这个技术标准,是由一个澳大利亚政府资助的研究小组研发制定的。
专利权属于澳大利亚政府。
专利发明人想要让澳大利亚政府公开这项技术专利,但是澳大利亚政府却根本不同意。
而wifi技术又确实很有用,澳大利亚政府就这样收了全世界所有使用wifi的设备二十年的专利费。
与之相比,为什么万户要将wifi协议进行免费授权呢?
很简单,因为万户与澳大利亚政府不一样。
万户追求的是一个wifi充满世界各个角落的wifi生态。
只有这样,才能够让万户的利益最大化。
甚至在万户推出的手机上,wifi也会是万户主打的功能之一。
推广的手段有什么呢?
包括但不限于与肯德基、麦当劳、星巴克等世界连锁的餐饮消费连锁企业进行合作,在这些地方免费提供wifi。
除此之外,还要大力开发企业级的wifi部署。
要知道,网络对于企业生产力的提升是巨大的。
原本需要依靠人力,进行搬运的资料文件,在有网络之后,只需要轻轻点点鼠标,就可以迅速的完成搬运。
甚至,一份数据可以低成本的复制到每个员工的电脑中。从长远来看,更加的节约成本。
而拥有了可以移动的设备,随时可以链接互联网呢?
那企业的生产力,将会得到更加大的飞跃。
而解决企业级的复杂部署之后,这种技术又会下沉到普通用户消费的级别。虽然前期研发费用高了一些,但是对于万户来说,最后却也是划算的。
从某种程度上来说,万户正打算打造一个新的时代。
然而,新的时代并非那么容易就可以打造的。
图景很美好,但是却需要很多的钱。
而这些钱从哪里来?
想要手机普及率高,就不能贵,不能贵利润就小,利润小就赚不到钱。
答案很明显,钱从游戏来。
既然手机游戏这种游戏模式,已经在曰本证明是切实可行的。
那么高桥就打算用手机游戏来为移动互联网大厦,提供建材了。
要知道,世界上每个人的富裕和贫穷不尽相同。
有富裕的人,也有贫穷的人。
收富裕人富裕的钱,与惠及那些贫穷的人,才是最好的做法。
高桥有些恶趣味的说,自己正在进行游戏共产。
电子游戏,已经被高桥当成了一种平衡富裕的手段。
第六十四章 手游的活力()
这个世界上,都什么样的人玩电子游戏呢?
传统电子游戏的玩家,几乎只有两种人会玩,有钱的和有闲的。
曰本七八十年代的时候,之所以电子游戏那么火爆,就是因为当时的曰本人,既有钱又有闲。
而在经济下滑之后,普通大众可以获得的金钱越来越少,工作时间也越来越长。
他们需要的娱乐,就变成了那种可以低成本,短时间内快速得到满足的游戏。
手机游戏,正是满足这个需求应运而生。
因为巴甫洛夫开创的这种手机游戏模式的核心,就在于开卡,说白了就是氪金。
只要花钱,很快就能获得正向的反馈,收获快乐。
这种快乐,可以跨越阶层,提供给许多人。
哪怕是企业主,也很容易沉迷在这样的游戏当中。
要知道,巴甫洛夫的超级会员用户,已经单个人在《恋爱模拟器》这款游戏中,花费了超过一千万日元。
巴甫洛夫甚至为这一位神豪用户,配置了专门的客服。
只要这位年纪已经四十多的大姐有需求,巴甫洛夫配置的专门客服,就会第一时间对于她的要求进行满足。
要问为什么这位企业的高管,会喜欢《恋爱模拟器》。
就是因为她与那些少女一样,在现实中收获不到她想要的爱情。
要知道,在曰本女人工作,是一件非常具有争议性,离经叛道的事情。
这位大姐能够成为高管,付出的努力,要比同样条件的男人,多了一筹不止。
然而,几乎所有人,都不认同她的地位。
那些想要和她谈恋爱,想要睡她的男人,喜欢的也不是她的人,而是她背后的资源。
虽然《恋爱模拟器》中的虚拟角色,也需要花钱。
但是这种花钱让大姐觉得心安,让她觉得很有安全感。
毕竟,虚拟人物仅仅只是虚拟人物,虚拟人物能做的事情,仅仅只存在游戏当中。
不会用自己给的钱,去夜店找别人女人。
也不会和别人一起坑害自己。
巴甫洛夫经过一段时间的经营发现,像是大姐这样的人并不少。
甚至,有一些男人来说,也有这样的需求。
要知道,男人与女人不同,年纪到了四五十岁,对于**的**,本身就已经在下降,他们需要的更多是心灵上的慰藉,需要心灵上的放松。
然而,在他们的实际生活中,接触到的那些年轻女人,一旦都不能掉以轻心。
人家能够和大腹便便的中年油腻大叔一起玩耍,一定是有所求。
而他们求的东西,有的可以给,但是有的真的给不了。
对于吃过见过的他们,他们不喜欢有野心,想要通过自己上位的女孩子。
他们更喜欢那种纯粹的,甚至是胸大无脑的浅薄女性。
这也是他们为什么钟爱夜店女的原因。
因为,绝大多数的夜店女,都只要钱,而不追求其它的事情。大多数时候,也不会进行胁迫。
然而,这仅仅是大多数时候。
只要是真人,就会有意外。
那么……如果不是真人呢?
一群有钱人大叔,每天只要捧着一个电话,就能获得一场心灵上的按摩。难道不好么?
只不过,大叔的市场,不是巴甫洛夫最先发现和占领的。
而是万户游戏曰本研究所最先发现的。
为什么是万户曰本游戏研究所呢?
这就不得不提到企业基因和人员构成的问题了。
巴甫洛夫的人员构成比较的简单,都是一些十七八岁的年轻孩子。
他们能够看到的需求,仅仅只是他们身边的需求。
因此,他们制作的游戏,面对的主要群体,就是那些渴望恋爱,又因为自身条件以及种种原因,找不到合适的异性朋友。
因此,他们制造出的游戏,满足的就是这个需求。
而万户游戏曰本研究所里的“年青一代”,已经是年龄四五十岁的中年人们了。
这些中年男人的需求,自然与小年轻们的需求不同。
他们从自身出发,发现的这个新需求,就是一块新的市场。
不过,这个新市场并没有想象中的那么好开拓。
中年人,早就过了乐于接受新鲜事物的年纪。
让他们学习并且会使用手机玩游戏,不是一件简单的事情。
但是,也没有想象中的那么难。
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