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但是,作为街机厅的老板,他可不会对顾客这么解释。
首先是他怀疑眼前这个黄毛脑容量到底比核桃高多少,能不能听懂。其次,甩锅已经成为了老板一个本能。
能甩锅为什么不甩锅呢?
黄毛仰起头,用鼻孔瞧了老板一眼,他脑容量又不是真的如核桃仁大小,他当然知道眼前这个家伙说的话,基本上不能信,但是他还是决定试一试这款《反恐行动》。
倒不是因为他信了老板,而是看到了街机涂装上面万户的标志。
万户制作的游戏,虽然他也不是每一款都喜欢,但是绝大部分都还是可以玩一玩看的。
不像是某一些小厂的游戏,不用玩,直接看一下厂商的标志就知道可以不用玩了。
当然了,这六台街机,此刻都在待机的状态,上面正运行着游戏的演示画面。
演示画面是以以为警察的视角来进行游戏的,警察用各种枪械消灭一个又一个匪徒,最终取得了最后的胜利。
要说画面的质量,这款游戏的素质,其实相对来说还不错,虽然不是最顶尖的街机游戏,但是也算是二流里面上游的水平了。
要知道,曰本的电子厂商,进入三维游戏时代,之所以被甩开的越来越远,就是因为他们的技术实力不够了。
不管是大厂还是小厂,制作新的街机基版,几乎都要寻求美国公司的帮助。
也就是他们不拥有自己的核心技术。
没有自己的核心技术,大厂有钱还能定制到优秀的基板,但是小厂商呢?
就像SNK这种在格斗游戏这个分类里,都算是出类拔萃的厂商,因为缺钱搞出来的基板都不如人意。
本来玩家们只是诟病SNK的基板太老,新基板一上好了,大家连SNK的名字都不愿意提了。
往往的大家还提一家公司名字的时候,说明这家公司在用户新中国还有地位。哪怕是抱怨,也更多的只是怒其不争,哀其不幸。
但是,如果哪一天,用户们仿佛已经忘记了,不再提了。
那就只能说凉凉了……
如果说曰本万户这些年的发展历程,其实曰本万户还真的没有让玩家们失望过。
虽然说可能有时候制作的游戏相对小众一些,但是却总有人非常喜欢。
几乎不会出现所有的玩家都众口一词的唾弃。
这中间的差别,大概只是用不用心的差别吧。
有的厂商,似乎永远都将电子游戏当成是一个赚钱的工具。
丝毫不在乎的玩家的感受,而万户则不一样,如果一款游戏万户觉得不好玩,那么这款游戏哪怕已经制作完成了,万户也不会发售。
或许,那些沉没在万户这片汪洋大海里的游戏,要多年之后,才能一个个浮出水面吧。
高桥已经计划在未来将万户对战平台,改造成数字游戏售卖平台和玩家交流社区后,将这些游戏以极低的价格抛出。
到时候,或许也会有许多玩家,热衷于这些之前一直未发售的老游戏吧。
不过,这一切还要看现在的万户,能不能继续的受玩家欢迎。
《反恐行动》街机的控制器,并不是摇杆,黄毛拿起这种他第一次见到的手柄的时候,还稍微适应了一下。
但是,很快他就沉迷了……
第二十五章 僵尸模式()
控制器的革新,也是一种技术上的突破。
这个突破属于人体工学范畴。
无论是任天堂还是世嘉,亦或是索尼,在这个领域的投入,都可以用颇深来形容。
但是,与人相关的东西,总不是说你花了钱,就会一定有收获。
不管是任何一家一款小小的手柄,所花费的预算都突破了百万美元。
当然了,百万美元也不算多,但是分与谁比。
遥想当初雅达利的手柄,就是一个加了摇杆的电视机遥控器。
而任天堂红白机的手柄,也不过是一个为了降低成本,制作而成的长方形小盒子。
第一次在手柄上引入人体工学概念的厂商,其实还是世嘉。
虽然大多数人对于自己的触觉好像都不是很在乎,但是这个几乎覆盖全身的感觉,却异常的敏锐。
穿衣服的时候,好的材料和坏的材料轻松就能分辨出来。
那拿手柄的时候,哪个手柄用起来更舒服不也是一清二楚么
当然了,手柄只是一个吸引人的点。
并不说只要手柄制作的好,这台机器一定会成功。
而是当几台其它素质,包括游戏阵容都差不多的游戏主机,放在一起时,玩家们才会更看重输入器的差别。
在姐姐上使用手柄的公司,万户不是第一家,也不会是最后一家。
但是,当黄毛的手触碰到手柄上的那一刻。他就觉得自己的全身就像触电了一般。
类肤质图层那宛若少女肌肤的触感,立刻就让他沉迷上了这种感觉。
当两只大手握住手柄的时候,他感觉到自己仿佛已经和手柄合成一体了。
这是另外一种很美妙的感觉,这种合而为一的感觉,就好像是香港武侠电影中的最高境界。
不过,游戏开始后,却让他有些皱眉头。
虽然主打的是联机对战,暗诗街机永远都不可能完全只有联机对战。
因为,联机的等待时间,对于街机来说是一种极大的浪费。
因此,街机版与电脑版不同,加入了一个全新的模式单人模式。
而这个单人模式,也并不像是联机那样,是“人”与“人”的对抗,那样对抗太缺乏爽感了。
而是一种人与僵尸的对抗。
没错,就是人与僵尸。
自从由卡普空制作,在曰本流行起来之后,曰本的玩家对于僵尸和丧尸都已经不陌生了。
这种移动相对迟缓,但是有恐怖数量,又是由死去的人转变成的奇葩生物。
在大多数人的脑海中,都是一种危险的东西。
单人模式为什么是僵尸模式,其实也是有原因的。
首先,街机需要的是什么,是爽快,越爽快越好。
而对于一款射击游戏来说,做什么事情最爽快呢
当然是射击死更多的敌人。
但是,如果电脑扮演的角色是人的话,那么首先密度就会大大降低,不然不真实。
其次,关于电脑扮演角色的智商,也比较难进行标定。
太聪明的话,玩家会被按在地上摩擦。
太愚蠢的话,玩家又会觉得自己的智商受到了愚弄。
那怎么办好呢
就是在设定上合理化一批大数量低智商的电脑扮演角色。
思来想去,最合适的设定,不就是丧尸么
因此,的单机模式,就是一个打丧尸,打僵尸的模式。
它们虽然前进的速度慢,也不会使用枪械,但是他们数量多啊。
仿佛灰色海洋一般的丧尸压迫过来,也能够为玩家带来足够的紧迫感和压迫感。
至于另外的好处,就是可以让玩家不那么有挫败感,可以相对尽情的屠杀。
要知道,枪战射击游戏,是一个十分考验视觉能力以及反应能力的游戏类型。
一般没有经过锻炼的新手,只有被老玩家碾压的机会。
但是,愚蠢呆笨的丧尸,就不会有这个问题了。
新玩家也可以准确的打中他们,并且在一次次的击中中,领悟到一些控制器使用的技巧。
万户的这台街机,采用的手柄是一种双摇杆设计的手柄。一个摇杆用来控制视角的方向,另一个用来控制角色移动的方向。
这还不是最美妙的地方,最美妙的地方在于。
在手柄背部的扳机键。
这是一个可以线性输出的按键,轻轻用食指勾住,就是射击一发子弹。
用手用力的勾住,枪械就会切换成自动模式,疯狂的倾泻子弹。
而射击的频率,可以通过深重不同来确认。
这是一个非常人性化的设计,不然的话,发射一发子弹,就要按一次按键的话。眼前这个黄毛,说不定手都会直接按断。
完了五分钟,黄毛虽然还不是很熟悉操作,但是设计僵尸的快感,已经将他整个人俘获。
这真是一种美妙的感觉,仿佛能够感觉到子弹从自己指尖倾泻,收割生命的快感。
单人模式中的僵尸模式,可以看做是一种纯粹的发泄,和一种什么都不在乎的暴爽。
使用类似设计思路的游戏,还有光荣那还在为索尼下�