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每三年将是一个大故事,也就是说可以有更长时间准备故事。
每一年会分别推出、规则书、故事书、以及事件出三个部分。
也就是说第一年确定的是这三年以来的总规则,第二年讲故事,第三年则把故事中发生的事情,提炼出来,做成一个大事件表。
当然了,这三者基本上是一种你中有我,我中有你的态势,每一张卡片里,三个东西都会蕴藏。
不过,这样一来,节奏放慢了,反倒是对于游戏世界的规划有好处了。
当然了,如果规划不好,原本可能一年卖不好,现在就是三年卖不好了。
当初,万户用用户贡献奖金池这个概念,在竞争中胜出万智牌和游戏王,以及其它种类繁多的卡牌游戏。
而如今,万户又利用同一种方法,使用在了反恐行动上。
与当年卡牌游戏不同,如今与万户最直接的竞争,只有反恐精英这一款游戏和维尔福这一家公司,至于雷神之锤等射击游戏,虽然也存在多人联机对战的要素。
但是,从游戏的内容上来说,与反恐行动和反恐精英却并不一样。
如果将反恐行动说成是“现实系”,雷神之锤就是“超级系”。
当然了,实话实说,反恐行动也不是“真实系”,真要说真实系还是三角洲行动那种游戏更加真实,像是真实的枪战场面。
但是,三角洲行动有一个至关重要的问题就是这款游戏的节奏实在是太慢了。
由于过度追求真实,地图太大了,往往跑上十几分钟,都还没有看到敌人,而当看到敌人后还没有反应过来,立即就被一枪打死了。
用一句话来形容,就是游戏体验极差。
并且,由于三角洲并不支持复活,因此玩家在死后,就只能退出游戏,连观战的机会都没有。
与之相比,反恐行动绝大多数的模式,都支持复活,也就是说,支持一次又一次的死亡和复生,游戏的节奏很快。
在少部分无法复活的模式中,也能看队友发挥,同时等待的时间,一般不会超过五分钟,这句游戏就会结束,就能继续玩下一局或者是下一回合了。
这种快节奏的比赛模式,还没有超过玩家的身体反应极限,但是效果却异常的不错,能够为绝大多数玩家一种较为舒爽的体验。
但是,虽然这种游戏类型的门槛已经够低了,但是却没有想象中的低。
有一些玩家会以为晕3d而被筛选掉,另外一些玩家则会因为反应速度太慢而被筛选掉。
这个世界上,从来就没有那种一上来就说,这种游戏类型,每一个玩家都能玩的。
不存在。
任何一款游戏,都会有不喜欢的人,这就是文化产品会遇到的问题。
或许一款游戏已经足够好玩了,但是有的玩家就是不喜欢这种游戏类型。
有办法么
任何人都没有办法。
当然了,一个人的喜好是可以改变的。
哪怕一款游戏本身不好玩,也可以用社交来捆绑更多的玩家。
如果病毒式的宣传一款游戏,哪怕这款游戏不好玩,身边的人都已经玩了,如果不玩,是不是就没有共同语言。
是不是就不能更好的和陌生人尽快的打成一片。
如果虽然不爱玩,但是也有这款游戏,是不是就能联机在一起玩了
并且,在玩的过程中,还会快速的拉近关系。
所以,有时候会疑惑一些垃圾游戏,为什么会有很多人玩,从游戏性找不到原因,从社交上或许能找到原因。
比如说一位玩家是一位小职员,他的老板都玩一款游戏,他可能不玩么
如果和老板一起出去的时候,老板说一起来玩一盘游戏的时候,就说自己不玩,不喜欢么
这种情况下,不管是喜不喜欢,都要玩。
就像是麻将这种传统的棋牌游戏,为什么过年的时候许多家庭总要打上一打。
因为,不打牌还能聊什么呢
或许,只有打牌的时候,才能交流交流吧。
第九章 G胖的策略()
“通告大家一个很不幸的消息,万户的《反恐行动》装机量已经突破了一百万,同时在线人数也超过了二十万。而我们的《反恐精英》……”以为维尔福的运营部主管,怀着无比哀痛地声音说道。
短短的两周,《反恐行动》发布短短只有两周时间,装机量就达到了一百万这个恐怖的数字。
并且,万户还通过玩家付费奖金池的模式,将每一名玩家与《反恐行动》的大赛绑定在了一起。
虽然绝大多数的玩家,并不会获得什么好处,但是他们花钱的充值的意愿却无比的强烈。
甚至,万户都没有体会到免费游戏前期纯投入的阵痛,就开始有了净盈利。
而维尔福这边的《反恐精英》,虽然也已经宣布免费了,但是情况却比《反恐行动》差了很多。
如今能够统计到在美国国内的装机数量也仅仅不足三十万。并且,这三十万还主要集中在各大高校。
并且,这三十万台电脑中,有差不多四分之一的电脑,也安装了《反恐行动》。
什么?
你要问维尔福是怎么知道一台电脑安装了《反恐精英》又安装了《反恐行动》的?
亲爱的,你不会真以为游戏公司都遵纪守法,从来不刺探用户的情报的么?
天下乌鸦一般黑,怎么会有白色的乌鸦呢?
哪怕它看上去是白的,撩开它的翅膀,还是能看到黑色的部分。
那白色仅仅是涂抹的一层颜料罢了。
与会的所有人听到运营主管的话都沉默不语,纷纷低着头,脸色沉重,也不知道在想什么。
不过,他们心中所想的事情,大抵上不会是什么开心的事情。
坐在首座的G胖,同样闭目沉思,过了片刻他抬起头说道,“我有一个想法。”
待所有人都看向他的时候,他张嘴说道,“既然我们的主要玩家群体都是学生,那我们为什么不举办一次校园联赛呢?
不过……校园联赛好像没有什么噱头。
我们不如叫做黄金联赛如何?
黄金联赛的所有奖金,都将会以黄金事物的方式分配。
然后……
我们还要发起舆论战。
在各个论坛开始论证《反恐精英》与《反恐行动》到底是哪一款先出的,哪一款先有的创意,谁是窃取了创意果实的人。
《反恐精英》先出的,《反恐精英》一开始是《半条命》的玩家自制MOD,而现在这位玩家,已经进入我们公司任职。
也就是说,《反恐精英》的正统性在我们这边。
虽然说,从法律意义上来说这毫无意义,但是我们却可以利用舆论战,争取到更多玩家的心。
特别是我们现在游戏普及率最多的学校,正是正义感爆棚的孩子们的聚集地。
如果让他们认识到《反恐行动》不过是一款小人的游戏,那么他们难道还会去玩《反恐行动》么?
再配合上《反恐精英》的黄金联赛,我们的玩家难打不会更多么?
之前……
我们都犯下了一个错误。
我们误以为在一个游戏类型里,只有做到第一才有活下去的机会。
事实如此么?
事实并非如此。
即时战略游戏类型里,有《沙丘》、有《红色警戒》、有《星际争霸》,我们不能说《星际争霸》火了,其它游戏就一点生存空间都没有了。
力争上游的确是一件好事儿,但是我们要认清自己,在整个游戏类型中,寻找到符合我们的生态位。
的确,《反恐精英》现在的情况不如《反恐行动》,但是我们不妨想一想,我们现在难道不是市场上第二大的多人射击游戏么?
电子艺界、雪乐山,这些大厂难道就没有多人射击游戏的开发计划么?
我相信他们是有的。
而我们,在他们之前,成为了市场第二,现在我们要牢牢把握住我们的优势,在学生群体中生根发芽。
当他们年龄更大了,进入社会了,他们哪怕不总玩游戏了。
但是到哪个时候,他们偶尔想玩起游戏,是玩《反恐精英》呢?还是玩《反恐行动》呢?”
G胖的声音并不是很大,但是他的话在众人耳中,却颇有一些震耳欲聋的效果。
一个人,之所以能够成为一家公司的领袖,许多时候并不是因为他是创始人这么简单。