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玩家之心-第472章

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    这是因为虽然一个消费者,一生可能就来此消费一次,但是他们却可以在网上分享自己的经历,让别人不再掉入这个坑里。

    而电子游戏遇到这个问题比他们更早,一旦一款游戏不好玩,口碑就会立即爆炸。

    而口碑爆炸的游戏,自然也就不会再卖出去多少,甚至一家游戏公司的招牌就此砸了。

    任天堂体系下,因为提交审核的权限是在游戏公司的身上,所以不能那样肆无忌惮的换马甲。

    但是世嘉就不一样了,几乎是任何一家游戏公司,只要花钱就能提交游戏审核,只要游戏的素质还凑合,就能推出。

    这就给了一些小作坊打一枪换一个名号的机会,因此会出现许多“一日游戏”。

    这些“一日游戏”是什么意思呢?

    就是这款游戏只能卖一天,哪怕是第二天,就会有玩家说这是一款垃圾游戏。

    但是,这并不违法,只是不好玩,货不对板罢了。

    甚至,相比于雅达利时代,恨不得干脆只卖包装,或者是空的卡带,拥有了更明确制度的曰本游戏时代,反倒是更加规范了一些。

    至于中国玩家对于世嘉的某种情结,首先是世嘉在中国推广正版的程度要稍好于任天堂,而另一方面就像是中国的影迷总觉得外国的电影都是优秀电影,是因为引进只引进最优秀的片子一样。

    那些质量不好的游戏,世嘉压根就没有做引进工作。

    因此,中国的世嘉玩家,玩到的都是好玩的游戏,对于世嘉的评价自然也就不错。

    而这次《莎木》事件,则将世嘉公司的底裤都露了个干净。

    如果说之前世嘉还可以说,那些烂游戏都是别人做的,但是《莎木》怎么说呢?

    是,《莎木》不算是一款烂游戏,有很多优秀且具有开创性的地方。

    但是,那又如何呢?

    它不好玩啊!

    铃木裕得知销量的时候,几乎一夜之间白了头。

    他之所以不做街机游戏而转做主机游戏,一是因为他想突破自己,二是因为他觉得街机游戏已经过了它的巅峰时代了。

    就是年代开始,街机游戏其实已经显露出颓势了,如果不是卡普空制作出《街头霸王2》这款格斗游戏,强行为街机游戏续了一波命,或许现在全曰本的街机厅都要关门三分之二。

    但是到现在九十年代末,虽然曰本的街机厅还不少,但是像是美国这种全世界第一大游戏消费国,街机厅的数量已经减少了非常非常多了。

    世界上依旧维持巨大街机厅数量的国家,只有两个,一个是曰本,一个是中国。

    但是中国那种逆增长的街机厅数量,根本就代表不了街机产业的繁荣。

    因为,中国的街机厅,基本上都是盗版的街机厅,游戏的价格也很便宜,只有曰本玩一次游戏的十分之一,甚至是二十分之一。

    而曰本本土的街机市场呢?

    除了依旧有不少人玩格斗游戏之外,就是靠抓娃娃、音乐游戏街机这些东西在支撑了。

    铃木裕不想他的后半生就是设计抓娃娃机或者是音乐游戏,也不想看着街机霸主的世嘉衰落下去。

    因此,他进军主机游戏领域,要制作一款继往开来的游戏作品。

    不过,可惜的是,他铃木裕并不是天纵英才。

    并没有那种第一次做事就做好的能力。

    《莎木》优秀的地方的确很多,闪光点只要不瞎都能看到,但是问题却是这款游戏的节奏拖沓,有着太多太多硬伤。

    这些瑕疵铃木裕也不是不想修改,但是他却没有时间了。

    要知道,《莎木》已经做了几年了,如果再让他修改下去,整个项目组就会百分之几百的突破投资,这款游戏会不会上市都未可知了。

    将自己关在小屋子里的铃木裕,在黑暗中,将自己的头埋入双膝之间。

第四十一章 不想承认错误() 
    只要是人类,想要让他承认错误就很难。

    一个小孩子不小心打碎的花瓶还不愿意承认挨受责骂,更何况一个成年人,一个事业有成的成年人呢?

    铃木裕不想承认自己的失败,但是失败却就在眼前。

    《莎木》这款游戏,别看制作的时间有三年,已经不短了,但是这个游戏的构思,在他的脑海中已经存在了最少十年的时间了。

    在这十年里,他一点点将自己的想法完善,不断地修改,不断地创新,最后终于成了眼前这幅模样。

    这是他十年的心血之作,相比于那种批量化量产的赛车游戏,他在这款游戏中投入的精力更多。

    但是,可惜的是,现实却往往事与愿违。

    刻意去追求的事情,往往没有结果。

    《莎木》这款游戏,不能说是不优秀,也不能说是平庸,只可惜它的游戏品质,并不足以支撑起一个全新的游戏系列。

    如果是假有《无尽幻想》、《最终幻想》等角色扮演系列大作的话,套上《莎木》这套游戏模式,说不能能够取得更好的成绩。

    要知道,现在已经不是那个随便推出一个游戏,只要能玩,有画面,能操作就能够赚大钱的时代了。

    像是万户、任天堂、史克威尔艾尼克斯这些厂商,在推出全新的游戏系列的时候,都会思考又思考,开会又开会。

    甚至像是任天堂这样的厂商,干脆放弃了开发新的游戏系列。不管是有什么样的游戏创意,都塞到《马里奥》系列中去。

    其中有像是《马里奥医生》这种跟风《俄罗斯方块》的游戏能够五十万套,滋润的活下去。

    也有《马里奥赛车》这个已经演变成一个全新系列,代表着家用机平台上销量最多的赛车游戏系列。

    各种经过精挑细选的游戏创意,在一款又一款马里奥游戏上实现着。

    一提到那个大胡子背带裤大叔,就会想起任天堂,一提起任天堂,就会想起马里奥。

    而万户则是针对不同的平台,推出不同的游戏,同时又扶持已经被自己收购,或者干脆由自己全资成立的工作室制作的游戏。

    提到万户,想到的可能是《玩家之心》杂志,可能是《魔法之塔》系列,可能是《无尽幻想》系列。

    然而,提到那些旗下的工作室,就能想到各种各样丰富的游戏了。

    没错,对于那些工作室制作的游戏,万户并没有将它们与万户这个品牌完全的绑定在一起。

    而是给予了这些工作室足够的宣传,让他们作为万户这个巨大的发行商下,一个个小品牌。

    这样的做法,虽然不像是任天堂那样的极端,但是效果也还不错。

    但是世嘉呢,情况就有点不一样了。

    世嘉这家公司的主营业务方向是街机方向,家用游戏主机一直以来虽然也在努力的推出新的机器,新的游戏,但是在公司内部,还依旧有点姥姥不疼舅舅不爱。

    除了公司以战略角度来衡量世嘉需要主机游戏业务,那些街机游戏部门的同事,早就把主机部门比喻成只有垃圾才去的垃圾场。

    而缺乏统一的规划,世嘉也没有什么太有影响力的游戏系列。

    唯一一个曾经在海外与马里奥分庭抗争的游戏系列是《音速鼠》也就是《刺猬索尼克》系列。

    不过,《索尼克》的问题在于它的戏路太单一了,能够表现的点,只有速度感,只有跑酷。

    完全一副坏坏小子的样子。

    根本没有办法与修完水管敲冰块,当完医生开赛车的马里奥大叔有持久的生命力。

    因此,在机能发展到现在这个阶段,各个平台已经出现了大量类似于《索尼克》这种追求速度感的游戏,让玩家已经见怪不怪的今天,《索尼克》的销量已经大量降低,虽然还说不上是粉丝向作品,但是新作全球销量也就能够维持在百万级而已。

    如果是别的作品有百万级的销量,说不定世嘉已经开始开庆祝会了,但是,这是《索尼克》!

    《索尼克》的销量如果下了一百万,那对于世嘉的家用机部门来说,绝对是灾难性的消息。

    因此,哪怕实际的销量没有达到百万,世嘉的人也会依据统计学上一些小技巧,将发售数量说道一百万以上。

    毕竟,没有谁能够真的查到具体的实际销量是多少。

    哪怕是世嘉自己也不行。

    要知道,那些门店的老板们是最聪明的。

    好卖的游戏,他们总会多要货,总会说已经有的货已经卖完了,�
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