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虽然不及超级红白机,也不如游戏男孩,但是vrby这台全新的游戏机,却还是在市场上站住了脚跟。
对于这样一个结果,有的人满意有的人则是不满。
横井军平算是不满中的一个。
但是,他却没有因为不满而抱怨,而是更加努力的去协调制作出更好的游戏,以及制作出更加优秀的外设。
世嘉虽然是任天堂的对数,但是让高桥来说,他会说世嘉其实是任天堂很好的追随着。
街机业务不谈,家用机、便携掌机这两个领域,世嘉可以说是对任天堂亦步亦趋。
不过,世嘉这家公司,总是会出现一些奇奇怪怪的问题。
例如莫名其妙忽视消费需求,搞一台价格爆炸的游戏机。
比如说,莫名其妙应用一些根本就没有卵用的技术。
世嘉好像对于家用机市场和编写游戏机市场根本就没有一个很好的把握,根本就不了解玩家的需求。甚至绝大多数时候,直接把玩家在街机上的需求,生搬硬套到家用机和便携掌机上。
高桥也基础过一些世嘉家用机部门的人,他们的水平并不低。
但是,世嘉最大的盈利部门是街机部门,家用机和便携掌机哪怕最好的时候,也仅仅是稍微有盈利。
因此,街机派的人掌握着财权,掌握的话语权。
哪怕是家用机部门的人,有了一个他们认为没有错的制作方向和理念。但是钱来自于街机部门,街机部门还总是会对他们的方向进行修正对于他们的机器进行指导的。
于是,就诞生了怎么看怎么别扭的世嘉家用机和掌机。
而这些机器如果卖的不好,依旧没有赚钱。
街机部门也不是不背锅的,街机部门十分潇洒的说,都是你们不全听我们的意见,才卖的不好的。
这在世嘉基本上是一个无解的死循环。
想要改版但是钱却来自于街机部门,街机部门不让改,而不让改的后果就是失败,循环的失败。
说实话,高桥都有些心疼那些世嘉的工程师们。
他现在甚至说翘首以盼世嘉崩溃,然后将这些工程师收入到万户的麾下呢。
只可惜,街机市场的行情依旧还不错。
虽然传统的横版过关不太好了,但是格斗类型,音乐类型都还不错。
只能等铃木裕的《莎木》加油努力了。
铃木裕作为世嘉街机派的领头人之一,他想要在家用机上做一款“终极游戏”,可不会有人说什么的。
高桥推动的网络游戏,随着中国的网络开始渐渐普及,也开始盈利了。
因为美国电子软件行业的兴盛,中国也有很多企业跟风。
但是,时至今日,唯一一个不亏本,还盈利的中国互联网企业,只有万户了。
许多尝试其它领域的互联网企业,纷纷瞄上了网络游戏。
而那些盈利寥寥的中国单机游戏制作厂商,也瞄准了网络游戏。
一个全新的网络游戏时代即将开始。
第三章 1,2,3!游戏在这里集结!()
如果问任天堂第一个游戏开发带头人是谁,毫无疑问的是横井军平。
他开发的游戏手表,可以算是某种程度上任天堂走上大规模硬件化的开端。
不过,红白机的开发,并不是由他主导的,而是由上村雅之领衔开发。
上村雅之的游戏机设计思想与横井军平不太相同,横井军平的思路是偏向于用枯萎的技术思考,也就是用落后的技术去做游戏机。
而上村雅之的侧重点则是成本,在成本允许的情况下他一定要用最好的硬件。
红白机,超级红白机,都是这样思路下的产物。
或许可以说这两台机器不是同一个世代里性能最强的,但却是同时代同价位中性能最好的。
这就像是未来中国有一家叫做小米的公司,所作的事情一样。
小米的手机,基本上就是同价位里性能最强的。
而任天堂下一世代主机的开发,则并不是由上村雅之来开发,而是由竹内玄洋领先开发。
竹内玄洋的特点是什么呢?
追求极致的性能!
追求极致的画面表现!
没错,就是追求极致!
刚刚与索尼在光盘系统上闹翻的n64就是在这样的思想下诞生的产物。
但是,主观上的追求,不一定变成客观上的结果。
虽然竹内玄洋想要追求极致的性能,但是真的想要拥有极致的性能,成本必然是不低的。
n64这台机器,是一台也是第一台支持三维图像显示的机器。
从硬件的成本上来说,可以说是不惜工本。
与索尼分道扬镳换上飞利浦后,尽管光盘系统本身并不贵,但是如果使用光盘系统,则需要在机器内额外安装一个读取缓存。
使用卡带的游戏机,并不是一台完整的游戏机,只有插上卡带之后,他才是一台完整的机器。
但是光盘系统就不同,想要使用光盘系统,首先在机器自身就要有一套系统,并且光盘读取的数据并不是完全连续的,需要一块缓存作为缓冲。
这款作为缓冲的缓存,就相当于将卡带直接塞入了机器当中。
而且,需要的还是大容量的缓存。
缓存的价格,哪怕是任天堂再厉害,再能压低价格,也要五千日元左右。
要知道,红白机当初的售价,也才两万五千日元不到。
现在一个缓存就要五千日元,还是成本价。
全机器基本上就奔着五万日元去了。
再加上光盘固有的问题,就是防盗版很难做。
因此,为了节约成本,为了掌控渠道,最后与飞利浦的合作也告一段落,n64这台主机将继续采用卡带作为存储介质。
游戏贵了一点,与游戏机贵了一点的感觉还是不太相同的。
只有游戏机便宜,玩家们买了游戏机,才能不断的买游戏。
要是游戏便宜,难道玩家能买一堆游戏,等攒够了钱再买游戏机么?
所以说,n64这台机器继续使用卡带作为存储介质,并不是任天堂故步自封,而是基于各方面的考量。
另一边由久多良木建主导制作的索尼游戏工作站,也就是ps,则完全是另一番思考下的产物。
索尼电脑娱乐与索尼音乐娱乐,从目前的状况下可以看做是一批人马两块牌子。
在曰本乃至全世界,索尼的音乐盘乃至电影光盘的销量已经逐步进入一个瓶颈。
这是因为相比于录像播放机,光盘播放机的价格实在是太贵了。
哪怕索尼拥有先进的科技,但是想要降低价格,也不是一件容易的事情。
毕竟,工业品都是生产的越多,成本才越低。
光盘播放器单个型号能卖出去多少?
顶多一百万台就算多了。
但是,聪明的领头人开发了游戏机之后,有了一个全新的想法。
为什么不让ps来当电影和音乐光盘的播放设备呢?
要知道,同类的播放设备都在五万日元向上。如果ps的销量能如同红白机和超级红白机一个型号在世界上卖上几千万台,那完全可以压低售价来卖啊。
再加上索尼自己也能生产内存模块,成本相对来说也更低。
因此,ps根本就没有想要才用过卡带那种存储容量非常小的存储介质,一定就要上光盘!
最终,ps选择采用了一个三十二位元,三十三兆赫兹的微处理器。
机身运行内存达到了二十八兆,支持的分辨率从最低的二百五十六乘二百二十四到最高的六百四十到四百八。
支持的最大发色数也达到了一千六百七十七万色。
特别是开发语言选择采用了c语言,而不再是该死的汇编语言,可以说开发游戏的成本大大降低了。
而n64采用的则是九十三兆赫兹六十四位元的微处理器。
不过运行内存不高,只有四兆。
其余的性能可以说都是微微超过ps的。
一九九六年九月五日,n64也在曰本开卖。
一九九六年十二月三日,ps正式在曰本开卖。
至此,宣布第三代游戏主机大战正式开始。
而世嘉也随后加入战场,推出了世嘉土星。
土星是太阳系第六颗行星,之所以在第三代主机大战就用第六颗行星起名字,是因为这是世嘉自己的第六台主机。
世嘉的主机更新频率,其实相比于任天堂要快很多。
因为