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最后,几乎所有人都能以一个十分低廉的价格接入网络。
先不说每个人是不是互联网资料的提供者,光是消费者这一点,几乎就意味着互联网是未来了。
正是因为大家都看好互联网的发展前景,大量的热钱涌入硅谷。
各种天使投资,收购,并购在每一分钟都在发生。
甚至那些行业内的知名人士,只要注册一个公司名称,都不用说自己的经营范围是什么,就有大票的人送钱过来。
这对于互联网相关的从业者来说,是一场狂欢。
在这里,钱根本都不算钱了。
像是能够正常盈利的类似于万户对战平台这样的业务,更是投资的优质项目。
只是,万户在金融方面一向表现的十分保守。
在曰本的时候,万户的配资就少的可怜。远没有业界的同行们玩的刺激。
发展的速度相对来说也没有同行们快,但是在退潮的时候,万户却几乎是唯一一个全身而退的厂商。
高桥从来不觉得独占鳌头,站在山顶吃风头是一件好事。
在互联网行业泡沫飞速增长的年代,高桥对于北美地区的网络业务的要求,还是做好产品。
产品才是一切。
不过,在中国和曰本拥有比较高人气的《石器时代》,却没有在美国火起来。
每一个国家对于计算机和互联网的使用都有差别。
现阶段来说,玩电脑游戏的美国玩家,都属于极客范畴。
而《石器时代》本身的风格,就是较为幼稚的废萌风格。
喜欢这一部分风格的玩家,基本上都集中在家用游戏机上。
一种产品与用户,玩家与游戏的错位,导致了《石器时代》在北美并没有取得优秀的成绩。
不过,在中国和曰本取得的成绩已经很不错了。
至少作为尝试来说,无比成功。
成为独当一面的游戏制作人的里奇,最近开始怀念起了高桥。
虽然他已经很成功了,对于制作电子游戏有着自己的理解。
互联网行业的膨胀,也让电子游戏领域的他身价倍增,但是他还是想和高桥一起工作。
高桥那种仿若大海一般浩瀚,仿佛高山一样让人仰望的样子,实在是太有魅力了。
甚至,里奇觉得如果不是自己遇到了高桥,自己这一辈子制作游戏,都不会获得今天的成就。
他最近想做一款新的游戏,但是却不知道做什么。
现如今,美国的在线游戏市场,基本已经被即时战略游戏所占领。
并且,即时战略游戏,也开始分化为多种细分类型。
像是《沙丘2》这种科幻类游戏,衍生出了《星际争霸》这样的优秀作品。
像是奇幻类的作品,也有《魔兽争霸》这样好玩的作品出现。
而现实军事题材的游戏也有,那就是《命令与征服》,甚至《命令与征服》系列还推出了一个资料片叫做《红色警戒》,而这个《红色警戒》又推出了一个资料片,随即成为了一个独立的游戏系列。
越来越完善的即时战略游戏,是当今的风口,但是里奇却想不出一个好主意,在这些类型中寻找到一个新的方向。
能不能找约翰问问呢……
里奇的脑海里想的全部是这个问题。
约翰就是高桥,史密斯就是高桥这件事情,他反应了很久才接受了这个现实。
不要以为美国人没有等级观念。
实际上,在美国等级更加的森严。
之所以觉得等级关键淡薄,那是因为低等人根本看不到高等人。
像是里奇这样的大学生,出身于中产阶级家庭。上学的费用虽然有,但是却不够孩子去上最好的私立学校。
像是高桥这样的一个大型跨国集团的老板,以往里奇仅仅也只是能够在电视和报纸上看到而已。
真正的一起生活,一起工作,他还是第一次经历。
并且,那段日子就像是见不得光的泡沫。
一旦约翰的真实身份曝光,他就不得不离开,就不能再次见面了。
怎样才能见到约翰呢?
里奇想了又想,忽然他想起了另外一个有些纤细的年轻人给自己的名片。
那人就是万户互动娱乐的总裁尼克,能否通过他联系到高桥呢?
想到这里,里奇翻找起了,翻了好久好久,他终于找到了那张简洁的名片。
“喂?你好,你是尼克么?我是约翰的同学里奇,我想找他,请问您能帮我联系上他么?”
第四十一章 肉眼可见,时代在……()
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正在工作中的高桥,接到里奇打来的电话颇为惊诧。
惊诧之余也有些感慨,有时候与故人相遇就是这样。
“约翰,你说我应该做一款什么样的游戏?现在即时战略游戏最火,我想做一款即时战略游戏,但是……”
里奇说话有些缺乏逻辑,有些啰嗦。
高桥静静地听着,听他说完他说道,“你最近有没有玩过什么游戏?”
电话那头沉默了一会说道,“最近我在玩《文明》。”
“席德梅尔的那个《文明》么?”高桥问道。
“是。”里奇点了点头。
“那你觉得席德梅尔的《文明》怎么样,好玩么?”
“好玩,不知不觉一天一夜就过去了,都不知道为什么时间就偷偷地溜走了。”里奇有些难为情的说道。
身为一名游戏制作人,却沉迷在别人制作的游戏当中无法自拔,先不说自控力的问题,就是说出去也不好听不是。
高桥倒是没有嘲笑他,《文明》那块游戏的确有那样的魔力。
下一回合就睡觉,下一回合就结束。
《文明》这款游戏,就在一个又一个下一回合中窃取着玩家们的时间。
“如果我建议你将《文明》和即时战略组合在一起,你会想到什么样的玩法?”高桥问道。
“什么样的玩法……”里奇沉默了一会,好像是在思考。
席德梅尔的《文明》是一款回合制的游戏,这款游戏的特性,类似于一款战棋游戏。
这款游戏可以说适合所有年龄段的玩家玩,他不要操作,也不看反应时间。每一步都可以仔细的思考。
之所以好费时间,就是因为地图很大,对手很多,需要思考的问题也很多。
而人在集中注意力的时候,往往就会觉得时间过得很快。
里奇想了半天,还没有想到很好的办法能够将《文明》与即时战略有机的结合在一起的办法。
“我想不出来……”
高桥这时说道,“你的想法或许可以放开一点。一个文明从蛮荒时代,到远古时代,再到中世纪,再到近代,再到现代,会有很多不同不是么?
从建筑的样式,从生产劳作的方式,再到武器等等。
为什么你不制作一款由各个国家的文明为种族分类,一点点从原始时代,进化到现代的游戏呢?
想要到达下一个世代,你可以使用类似于《文明》的科技树系统。只有触发了关键科技,才能够进化到下一个时代。
而不同的国家,在不同的时代,有不同的作用。
像是有的在原始时代就要厉害一些,有的牧马骑兵更加厉害,而有的种田更厉害。
如果你能制作出一款这样以历史为背景的即时战略游戏,我相信一定会有许多玩家喜欢。”
经过高桥的提醒,里奇觉得豁然开朗,他忽然问道,“那这款游戏的名字叫……”
“这款游戏的名字?”高桥反问道,“叫《帝国时代》好了。”
“《帝国时代》么?好!就叫《帝国时代》!我去做游戏了!拜拜!”里奇说完就将电话撂下了。
高桥并未沉浸在刚才的谈话当中,而是在执行眼前的任务。
现在,他正在万户的所有游戏部门,推行一件事情。
就是不管是二维还是三维游戏,以后一律用三维来制作。哪怕本身是二维游戏,在制作过程中,也要建立三维模型。
虽然可能在外人看来有些疯狂,在万户内部的人看来也有些早。
但是,三维的成本无论是在开发的过程中还是最终效果上,都要低很多。
以往的手绘动画,想要达到一个颇为流畅的表现,需要画师经过无数次的微调才能够达成。
而在三维条件下,只需要经过插值,就可以得到廉�