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假如时间可以倒流会发生什么呢?
这是许多人都想过的问题。
有的人在想,时间如果可以倒流,自己就能够修改自己发生过的一个个错误,修改每一个选择,让自己走上人生巅峰。
《时空幻境》的主角,就拥有这样一个能力。
除了这个能力,主角还有别的能力了么?
比如有一把枪可以射出子弹,比如有一个强力的宠物?
不,全都没有。
他所拥有的一切,只有这个关于时间的能力,剩下的所有功能,都来自于“真实”。
为什么能跳跃?
是因为大地有引力。
好吧,这就够了。
想到了时间倒流的这个能力,就能想到许多有趣的玩法了,接下来就是拼凑关卡了。
这一关设计完,到下一关似乎就应该有一些新东西了。
那什么比较好玩呢?
可以将主角的能力做一些改变。
原先不是可以随意逆转时光么?
现在讲时光倒流与主角的坐标绑定,向前走就是时间正常流逝,向后走一切都开始回溯。
于是,一个新奇的有趣玩法又出现了。
可以说,《时空幻境》这样一款游戏,就是一款关于如果时光可以倒流的这一个简单假设下的游戏。
第二个此类游戏,就是鼎鼎大名的维尔福V社出品的射击游戏《传送门》。
《传送门》系列也是一款很纯粹的游戏。
这款游戏的玩法,就基于一把枪,两扇门。
这两扇门分为两个颜色,一个可以进一个可以出。
然后,剩下的一切关卡需要利用的就是这两扇门。
要不要把这两款游戏做出来呢?
高桥想道。
他想了一会,还是将这两个想法写下来,收入到万户游戏的想法库当中,有朝一日时机成熟了再做也不迟。
万户的游戏想法库,现在已经虚拟化,在线化了。
不过,也没有因为虚拟化、在线化就把原先制止的想法库给废除了。
事实上,现在万户一共拥有三个游戏想法库中心,一个位于现在的万户总部,在图书馆档案楼里专门有一个大房间用来存储这些文字、图像资料。
而另外一个则在曰本,在曾经的万户旧址。
第三个就是线上想法库了。
想法库这个东西,不算什么机密的东西,但是保密等级也不低。
除了上传和提交这份想法的想法拥有者本人,能够看这份想法外。
剩下只有制作人级别的人才能够查看。
万户有多少制作人级别的人呢?
算上高桥和小爱,一共还不到一百名。
听起来很少不是么?
这么庞大的工程,就为这一百个人服务,好像有些太浪费了不是么?
高桥其实也是这样觉得的。
但是,虽然高桥已经在万户之外,联系一些游戏制作者以个人身份制作游戏,也在万户内部鼓励有想法的员工们,申请自己制作一些较小规模的游戏。
但是,想要万户的想法库完全开放,那是不可能的。
虽然,现在看来绝大部分想法都没有价值,都是没有实现可能的天马行空的幻想。
但是,谁能说准有一天,这些想法不会被实现呢?
泄露出一两个想法问题不大,如果有有心人得到了万户全部的想法库,再从中挑选靠谱的点子进行制作游戏……
呵呵……
那里面可是连高桥的想法都在里面。
如果真出现那样的事情就搞笑了。
不过,虽然那样的话,听起来挺危险的。
但是高桥也并不是绝对的在乎,不然他也不能搞线上的想法库了。
他还有点期待,如果别人讲他存在里面的想法搞走了,制作出来的游戏会是个什么样子呢。
任何存储在互联网上的东西,都可以说不安全。
想要安全,只能选择物理的方式断网。
像是这样物理断网的地方万户没有么?
有。
是哪里?
就是万户的渲染农场。
不要小瞧一辆卡车的带宽。
此时此刻的万户,还经常为美国的电影公司,提供特效制作服务。
而这些特效的种种数据,是人肉从美国带过来的。
制作完成的特效文件,也是通过人肉带到美国的。
之所以这样做,一是因为现在的海底电缆,传输效率太低,二是因为对于这些特效,电影片方有强烈的保密需求。
自从有了互联网之后,原本已经极度完善的没有电影制度,就出现了一丝裂痕。
美国的电影赚钱的套路,基本上就是在影院放映,然后在影院放完之后,过几个月通过录影带的方式,进入到售卖和租赁渠道。
而自从有了互联网,盗版电影这种事情就出现了。
并且,因为早期的互联网还不成熟,没有有效的监控。
就算是知道了有盗版在网上流传,也找不到是谁做的。
虽然免费共享是互联网精神之一,但是这种做法却无形之中损害了电影公司的经济利益。
夺人钱财如杀人父母。
对于那些在网上流窜的小偷,电影公司恨极了。
因此,像是特效这种东西,当然不可能用网络传输了。
不过,唯一值得庆幸的就是,网络盗播现象还不普遍。
毕竟,现在的网速就是一个小水管,想要看一个电影,实在是不容易。
甚至,上网时间的网费,都要比去电影院看电影贵。
因此,一般看这种免费电影的,都是大学生们利用学校里的免费宽带和电脑才会做的事情。
高桥将他的这两个想法,加入到想法库当中。
他就继续看起了报告。
报告中,高桥发现铃木裕这个一直与自己没有任何交集的家伙,竟然开始疯狂的举办起了《音乐轮盘》的比赛。
并且,有意无意的贬低着《太鼓达人》。
高桥用事不关己的态度,看完了资料的全部内容。
在文件上写下了四个字,“随他去吧”。
他又不是黑道大亨,他觉得自己没有必要和铃木裕比勇斗狠。
上蹿下跳的《音乐轮盘》真的能赢么?
那可不一定!
第三十七章 尴尬着呢()
如果说世嘉在《音乐轮盘》上的高调让人惊讶,那万户在《太鼓达人》上的沉默则让人奇怪。
万户起家的方式,便是靠游戏传媒,靠比赛。
特别是万户的社长高桥,高桥本人不管是写文章还是主持比赛,可都是一把好手。
论宣传,论舆论战,万户说自己是第二,在曰本的电子游戏业界肯定没人敢说自己是第一。
以往在传媒领域锋芒毕露的万户,此刻却宝剑藏锋。
万户究竟在想什么?
世嘉又在亢奋什么?
似乎一下子世界就变得奇奇怪怪,不再是本来的模样了。
无论何时,宣传都有无穷的力量。
一款游戏销量好不好,有时候其实跟它本身的素质关系并不大。
只要宣传到位了,就算是一坨屎,像是《E。T。外星人》那样的屎,也能狂卖。
日后的3A游戏大作的销量曲线,越来越差,几乎第一周没买的人,以后也不会买。
在说明游戏素质差的同时,其实也说明了宣传的力量。
越来越同质化的游戏,买回来玩两下就觉得无聊的游戏,之所以还能一两千万份卖着,就是因为它的宣发支出,甚至比开发支出高,还要高出几倍。
游戏开发的过程中需要考虑游戏的游戏性?
不,不需要。
游戏开发过程中,最重要的是制作炫酷的CG动画,哪怕这个动画与游戏本身,一毛钱关系都没有都完全没有问题。
只要COOOOOOOOOOOOOOOOOOOL就好了!
没错,说的就是你,育碧!
世嘉投入了大量成本宣传《音乐转盘》,《音乐转盘》的销量和玩家游玩的人次,当然急剧升高。
当一款游戏的玩家人数,达到一定数量后,必然会诞生以这款游戏为中心的游戏讨论的圈子。
《音乐转盘》这款游戏,也迅速从普通玩家中,分化出娱乐玩家和专业玩家。
这些专业玩家,倒不是说真的就是职业选手。而是他们的目标,就是在全国大赛上取得名次,获取奖金。
以前专门有一类玩家,任何游戏只要出了比赛,他们就会去玩。这群人