友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
小说一起看 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

玩家之心-第388章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    大家猜了很久,这种输入方式是什么。

    好在大家也不傻,既然高桥将这款游戏命名为《太鼓达人》,那就应该与太鼓有关系。

    太鼓是一种曰本传统的代表性乐器,它的模样类似于啤酒桶,大小也不太一样。

    在曰本的传统文化中,太鼓似乎与巫祭等礼仪活动有关,在演奏这种乐器的时候,往往会根据音乐曲调节奏的不同,全身舞动变幻出各种不同的姿势。

    项目组内的人,没多长时间,就找到了一台太鼓。

    大家拿着鼓棒,开始探索起了高桥想要说的全新的输入方式到底会是什么样。

    “有谁知道太鼓怎么打?”

    “我知道!一手拿一个鼓棒,有节奏的在鼓面上打,哦,有时候也可是在鼓边敲击出不同的声音。”

    “这样说来的话,如果将一个太鼓分为左右两个区域,一共有两种打击方法,一共可以有四种对应的操作咯。

    这就是说,一台太鼓,就可以完成音游所需要的输入需求了?”

    “嗯……”一位员工将手放在鼓面上,细细**思索了一会,“这种鼓面下面应该可以放传感器。如果将精度调节的恰到好处,应该是一个不错的输入方式。”

    这些老油条们,花了一个小时的时间,就将《太鼓达人》的输入方式商讨的差不多了。

    一直沉默的高桥,这时候开口了,他说道,“没错,我们就是要用这台太鼓作为输入方式。

    至于我为什么选择太鼓作为输入设备,现在向大家解释。

    大家都应该知道,世界最大的游戏市场在美国,但世界最大的街机市场却在曰本。

    现在最火的格斗游戏,我们有《喋血》系列,并不用担心。

    但是,下一个世代的街机游戏类型,我觉得是音游。

    哪怕看到有人唱卡拉OK,我就忽然觉得我们也需要制作一款音游了。

    既然最大的街机市场是曰本,我们就需要寻找到一种适合曰本玩家的音游方式。

    像是科纳米那种用摇杆和按键的操作方案,我觉得太傻了。

    我觉得还是真的拿某种乐器来当输入设备最好。

    后来我问了问我的妻子小爱,我问她觉得什么乐器才最有曰本的特色。

    小爱思索了很久之后回答我说太鼓。

    我找来了一台太鼓一看,觉得这果然是一种理想的输入媒介。

    于是,《太鼓达人》就立项了,大家也都来到了这里。”

    下面的人听到高桥的话,安静了下来。

    高桥喝了一口水继续说道,“刚刚大家经过讨论,已经知道了游戏的输入模式大概是什么样子。

    所以现在我就开始分配任务了。

    这一次,《太鼓达人》制作组,将会分为以下几个部分。

    第一部分,体感输入部分,铃木长隆,由你带队负责。

    第二部分,界面设计部分,福园健太郎,由你负责。

    第三部分,画面设计部分,水桥幸,由你负责。

    第四部分,音乐关卡设计,钉宫有希,由你来负责。

    第五部分,音乐授权许可,由外事部负责解决。”

    高桥简单的将工作分为了几个部分。

    这几个部分,将会针对性的解决不同的问题。

    这几个部分都可以说十分重要。

    体感输入如果调节不好,这款游戏的手感就会很差。

    先不管延迟的问题,就是传感器太灵敏或者不灵敏,都会遇到许多问题。

    太灵敏敲击左面鼓面的时候,右边的传感器可能就感应到了,这样就造成了误操作。

    太不敏感了呢,干敲没有指令输出,那也很麻烦了。

    所以,必须调的恰到好处,而且还能够利用技术手段,让我玩家觉得自己的输入没有延迟。

    界面设计部分也很重要。

    绝大多数玩家在玩游戏的时候,第一眼看到的是画面,所以就觉得画面好的游戏,一定其它的也不会差。

    但是在实际游玩的过程中,玩家接触最多的却不是游戏的画面,而是界面。

    一个蹩脚的操作界面,比如说现在日式角色扮演游戏的操作界面,繁琐的让玩家想骂娘,这就不是一个好设计。

    怎么既美观又好用符合使用者的直觉,这是非常考验设计者功力的。

    更何况,这样一款游戏,还必须配合全新的输入方式,自然就更难了。

    画面虽然玩家手感上的体会不到,但是视觉上却能看到。

    要知道,视觉可占人的感觉的很大部分。

    所谓人漂亮,世界都对她友好,自然也是这么一回事。

    人类的世界,就是一个看脸的世界。

    一款游戏可能很好玩,但是只要它的画面丑,销量就一定上不去。

    而游戏画面的好坏,和钱直接正相关。

    就像是妹子可以整容一样,美国游戏厂商有钱,自然就把游戏弄得前凸后翘好不吸引人。

    曰本的游戏厂商没那么多钱,就只能靠内涵吸引玩家了。

    玩家们最后的选择也很显而易见,内涵再美,也比不过脸好看。

    不过,《太鼓达人》这款本就打着曰本风的游戏,最重要的是游戏风格符合曰本的风格。

    剩下的音乐关卡的设计,则也与手感息息相关。

    至于最后的音乐授权,就更不容说了。

    《太鼓达人》从立项到开始制作,一共只花了一天的时间。

    这款体量不大的游戏,似乎极短时间内就能设计完成,上市发售。

第二十九章 史上最强游戏制作人() 
    世界上没有任何一件事情能够凭空出现,或者凭空发生。

    不管是现实存在的物质,亦或是人类的意识。

    制作电子游戏,可以说是依托于现实物质,将人类的幻想具现化。

    而人的幻想,或者说人的思想,受环境影响,又影响环境本身。

    因此在万户制作音游的时候,有许多曰本厂商也在制作音游。

    作为在街机领域地位相当于家用机领域的任天堂的世嘉,此时也在研究音乐游戏这类型。

    一九五八年六月份出生的铃木裕,一九八三年加入到世嘉株式会社当中,也算是世嘉的一名老将了。

    铃木裕之所以被称为世嘉的王牌制作人,是因为世嘉的街机地位,有很大一部分就是由他缔造。

    在一九八五年七月,他发布了第一款体感街机游戏《摩托车框体》,这款游戏与雅马哈合作,将一台几乎完全真实的摩托车放在的机器上,玩家玩游戏的时候,要骑在摩托上上,根据画面上面显示的道路,做出相应的动作。

    这款游戏在当时取得了巨大的成功。

    就连后来万户的丰田框体,《头文字D》街机框体,究其根源也是来自于世嘉的铃木裕。

    一九八五年十一月,他就发布了曰本第一个三万两千色游戏,《太空哈利》。

    这个时间点的曰本街机,《太空侵略者》的风潮还未过去。

    这种《太空XX》的同类型游戏不知道有多少。

    《太空侵略者》第一版只有白色一种颜色显示,之后的版本才加入了绿色显示。

    不过,所谓的绿色显示,就是在机洽商贴了一层绿色的透明薄膜而已,并没有真的改变机身的颜色。

    后来游戏的颜色逐渐增加,到了《太空哈利》这里,三万两千色的表现力已经十分强大了。

    不过,虽然《太空哈利》的颜色更好看,但是却没有同时期南梦宫的《小蜜蜂》好玩。

    并且,日后南梦宫的《小蜜蜂》移植到了任天堂红白机上。

    许多以为玩过《太空侵略者》的玩家,实际上玩的是来自于南梦宫的《小蜜蜂》。

    《太空哈利》并不算特别优秀的市场表现,让世嘉放弃了做爆款游戏的同类型游戏了,而是专心沉浸在体感游戏领域。

    一九八六年九月,铃木裕有主导开发了全新的游戏《疯狂赛车》,《疯狂赛车》这款游戏,与以往的游戏不同,这款游戏有许多有意思的地方。

    首先它依旧是一款体感游戏,使用的是方向盘的操纵介质,其次这是一款卡通画风的赛车游戏,这避免了许多现实风格现阶段无法解决的爆炸个光影问题,最后这又是一款可以支持最多四人对战的游戏。

    这款游戏因为他可以多人对战的特质,在一九八六年的街机厅,掀起了更大的一波体感热潮。

    一九八七年七月,他有开发了新的体感竞速类游戏,《�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!