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玩家之心-第374章

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    他有些拿不定主意。

    先这样吧

    先开心着吧

    万户集团像是尼克一样有一些心思的人越来越多。

    毕竟,每个人都有每个人的利益。

    对万户有利的选择,对于他们未必是最符合他们利益的选择。

    高桥这时候有些明白了。

    为什么这个世界上没有一个终极的托拉斯,一个终极的垄(和谐)断企业。

    就是因为人数越多,内耗越严重。

    在一个名义上的整体的内部,又会分出许多小帮派。

    而这些小帮派,又会为了自己的利益而拼搏。

    至于整个大公司的情况,他们才不在乎。

    甚至,在他们的思想里,这个大家伙他们怎么搞,或许都不会崩塌!

第九章 石器时代() 
高桥不喜欢喝酒,但是喝酒大多数时候的确能让人放松。

    将自己之前并不敢表达的方法,并不敢说出的话都说出来。

    吃完饭喝完酒,平常时候就有些奇怪的里奇,更是哭哭笑笑。

    喝多了的尼克,也开始说一些有的没的。

    等他们清醒了之后,高桥已经离开了这里,离开了美国,踏上了返回中国的路程。

    世界从来都不是静止不动的,任何事情都在发展。

    作为电子科技一个分支的电子游戏,更是在飞速的变化当中。

    互联网的兴起,为电子游戏添加了一种新的可能。

    互联网的普及,让更多的人可以用更加低廉的成本,随时随地与相隔千里之外的人交流,玩耍。

    但是绝大多数人找话题的能力并不是很强,于是便需要一个舞台,需要一个可以产生话题的场景,那个场景就是网络游戏。

    飞机翱翔在蓝天,穿过白天和黑夜。

    高桥的头上戴着隔音降噪的耳机,手上翻着材料。

    这是一款网络游戏的策划案,同时也是万户第一款网络游戏的策划案。

    因为当前互联网的发展还很是早期,因此,这款贴图数量不多,更多都是用文字来表达的游戏,有了一个很远古的名字——石器时代。

    这款游戏不光将背景设计在远古的石器时代,玩家分为不同职业的原始人,抓取各种原始生物当宠物。

    同时,也在表达互联网的原始。

    当然了,这是万户的第一款网络游戏,却不是地球上第一款网络游戏。

    先不说星际争霸这类即时战略类的联机游戏。

    像是mud多用户地牢游戏,已经在美国有了不少了。

    这些多用户地牢游戏的门槛并不低,它需要玩这款游戏的玩家,拥有万分蓬勃的想象力。

    因为游戏里的一切,不是用文字描述,就是用各种符号代替。

    想要在这其中寻找到玩游戏的乐趣,这不是一件容易的事情。

    不过,这个年代哪怕是在美国,能够使用电脑,并且找到mud类游戏的。不是高级知识分子,就是对新鲜事物很有兴趣的年轻人。

    对于这两类人来说,在mud类游戏当中,寻找到游戏的乐趣还是比较容易的事情。

    不过,虽然已经能够有一部分人找到玩这种游戏的乐趣,但是想要拥有更多的玩家,更多的用户就不是那么容易的事情了。

    因此,在万户制作石器时代的时候,也有许多美国的电子游戏厂商,试图制作一款全图形多人在线游戏。

    不过,这并不是一件容易的事情。

    万户巫毒显卡确实已经较为普及了,想要上一些好看的画面,也不是太难的事情。

    但是,与脱胎于桌游,基本上只给选择选项的多用户地牢游戏不同。多人在线网游,到底应该是一种什么形态?

    尽管已经有很多成熟的角色扮演游戏可以借鉴,但是这些借鉴而来的玩法,对于服务器资源的占用又是怎么样的呢?

    怎么样在相对高延迟的情况下,让玩家尽量感觉不到这高延迟。

    这都是需要解决的技术难题。

    虽然万户的技术,让万户可以在北美地区大搞在线对战的即时战略游戏。

    但是巧妇难为无米之炊,石器时代这款游戏,目标市场是中国和曰本。

    中国就不用说了,九三年年末依旧犹如一颗还未破土发芽的种子一般。

    曰本的情况要好一些,但是也没有达到美国那种程度。

    并且,在曰本虽然已经有一些电脑更换成了通用的x86架构电脑,但是还有很大部分是曰本独有架构电脑。

    而且,用电脑玩游戏的曰本玩家只有极少数一部分,并且这部分玩家都以黄油玩家为主。

    之所以会形成这样一个市场格局,是因为家用游戏主机拥有更加广阔的市场,家长们并不想购买一个会存在小黄油游戏的主机。

    主机厂商为了更多的年轻孩子用户,自然放弃了小黄油这一部分极其少的用户。

    但是在电脑游戏厂商来看,这一部分的小黄油玩家,也是一个不小的数字。

    于是,有的厂商开始制作小黄油在电脑平台上发售。

    而其它的场上,看到有利可图,自然也就跟进。

    于是,慢慢就形成了一个固定的圈子。

    想要将这些玩家转换成玩石器时代这种网络游戏的玩家,想来不是一件容易的事情。

    如果直接推出主机版的石器时代呢?

    那联机又成了问题。

    任何一代家用游戏主机,为了压低最终的售价都无所不用其极。

    能够去掉的功能绝对是去掉的。

    因此,本世代不管是任天堂的主机,还是世嘉的主机,都没有一个很成熟的联网功能。

    可以说在家用游戏机上,联网功能是缺失的。

    因此,最终版本的石器时代在曰本也只能小规模运营。

    甚至,运营这款游戏的时候,就没有想要赚钱,而是在探索未来游戏发展的可能性。

    在中国国内的情况也基本如此,现在这个时间点,中国国内拥有互联网的地方不是很多。

    在这个安装电话都要数千元安装费的年代,只有极少数的个人用户家里会有网络。

    除此之外,只有大型企业和高等学府才有互联网。

    最后适合推广石器时代的场景,大概也只有高等学府了。

    在这个还包分配的年代,其实这些高等学府的大学生们,也没有多少钱。

    因此,想要在他们这里赚大钱,一夜暴富是完全不可能。

    在这个较为尴尬的时间点,万户做出的这款游戏,归根到底也只有一个作用,就是试探未来游戏的可能性。

    不过,除了高桥,现在几乎也没有人知道,未来的互联网会变成一个什么样子。

    在现在一个没有门户,没有搜索引擎的年代,所谓的互联网,不过是一个个信息的孤岛而已。

    万户已经用即时聊天工具占有了一部分互联网的入口,接下来需要的另外一个大入口,就是名为搜索引擎的东西了。

第十章 万户长存() 
未来世界第一搜索引擎的所有公司谷歌公司,距离现在依旧要五年所有的时间才成立。

    在这之前难道就不需要搜索引擎技术么?

    不!

    需要。

    只不过,人们需要这个功能,但是他们并不知道自己想要这样的技术。

    听起来有点迷糊?

    就像是被吹上天的苹果手机,在苹果手机出来之前,人们对于手机的理解还是能够打电话就够了,而不是一个能够实现更多功能的数码产品。

    当乔布斯拿出这个产品的时候,大家才感觉到原来我们需要这样的产品。

    于是,便进入了一个属于智能手机,属于移动设备的新时代。

    搜索引擎也是一样。

    在搜索引擎出现之前,人们上网是这样一张状态。

    找出记录网址的小本子,或者直接从自己的脑海里扯出一个域名。

    进入这个域名里,寻找自己想要的功能。

    绝大部分的网站,都是论坛类、邮箱类、即时聊天类。

    这时候上网的人们,以为上网就应该是这个样子,不就是一个域名,几个域名么,有什么记不住的。

    但是,对于老炮来说,这没有问题。

    对于刚刚开始接触网络的人呢?

    想要用不同的功能要去不同的网站。

    想要看别人的发帖要上论坛,想要给别人发信息要上邮箱,要跟别人聊天要再上一个网站。

    可要知道,一个功能可有许多网站同时在做。

    不知不觉,已经上网和刚刚上
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