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玩家之心-第348章

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    第三款《贪吃蛇》的作者,自然就是那个将妹子带来计算机社玩游戏的人了。

    他不知道是不是中了爱情的毒药,制作出来的《贪吃蛇》都有一种粉红红、甜腻腻地感觉。

    要知道,能够从冰冷的代码,呆板的贴图中表达出一种情绪,这种能力可是非常难能可贵的。

    不管这表达出来的情感到底让不让人觉得恶心。

    这三位人才和里奇一起,开始继续开发《整蛊邻居》。

    其实《整蛊邻居》这款游戏,已经开发到了一个比较完整的阶段了。

    游戏的基本框架和玩法都已经搭建完毕,现在需要的就是力气活了。

    就像是一栋建筑,设计院将这份建筑的图纸画完。就可以去实地按照图纸完成整套东西了。

    将图纸从二维变成三维的这个过程,就是一个搬砖的过程。

    当然,搬砖也不是毫无技术含量的。

    而这三个人如果论技术基础,其实技术基础也是有的。如此一来,他们三个制作起来这种重复性很强的工作,就越发得心应手了起来。

    并且,一个小工作组的好处就在于,大家有什么想法,经过讨论如果觉得还不错,基本上就会加入到游戏当中。

    而那种大型游戏,制作的规模几十人上百人,每个人都有每个人的想法。

    这时候就不能“民主”了,因为每个人都按照自己的意愿去制作这款游戏,这款游戏肯定崩。

    因此……

    就需要一个威权人士出场,其实就是所谓的游戏制作人,负责整款游戏的整体方向和风格把控的工作。

    这个工作若说简单,其实也简单,毕竟不用从事具体的工作了。

    但是如果说这个工作很轻松,那就是开玩笑了。

    作为一款游戏的制作人,几乎必须有的链各个任务,就是拉投资和确保游戏质量。

    别看制作电子游戏看似不花钱,只是一些人工而已。

    但是,这些人工的价格,其实并不低。

    游戏的制作规模越大,这成本就越不是制作人自己能够承受的起的。

    而历史上也有无数可能是经典的游戏,因为经费问题而砍掉了。

    而在这个过程中,就看制作人怎么努力了。

    当然了,里奇手里的这三个,都是被爱情冲昏了头脑的可怜虫,他们都是免费的劳工。

    虽说里奇也不会真的一分钱都不给他们,只给他们一个《整蛊邻居》制作人之一的荣誉。

    但是这样不需要他现在就往出掏钱,要知道他的兜里可没多少钱。

    比外人知道更多一点消息的他,听高桥和其他人的闲聊,已经知道在北美地区,游戏的包装上只要挂上万户的标识,最少都能卖出去十万套。

    十万套是什么概念!

    不要觉得它好啊,在电脑游戏这个类别里,销量能够超过十万的游戏,基本上都成为了未来让人津津乐道的经典游戏。

第七十三章 区别() 
万户对于旗下发行的游戏,其实分成比例已经很仁慈了。算上物料和运输以及宣发,最后却只要全部销售额的十分之七。

    其它的发行商,虽然纸面上看起来似乎比万户的条件好上许多。但是,各种各样复杂的费用蜂拥而至,最后那些游戏制作者赚的钱,不是赚个买断的价钱,就是赚了个十分之一还不到的样子。

    这也是千万不要指望资本家良心的一个真实例子之一。

    不过,如果没有这些发行商的存在,说不能万户也会成为他们那个样子。

    毕竟,万户作为一个后来者,想要占有市场,想要争取到更多的游戏在自己这里发行,必然要更加的标准化,要更加的公开,要更加的透明,让游戏开发者都明白来万户这里,才能赚到更多的钱,那些制作游戏的厂商和个人,才会选择自己的游戏,交给万户来发行。

    不过,由于万户对于游戏的审核标准,继承了日系游戏审核标准一样的高标准,因此能够在万户这里通过审核并且发行的游戏,其实数量并不是很多。

    虽然已经在竭力确保在发行的新游戏不会中断,确保每一款游戏过了新作发售期后,还能接上新的游戏。

    但是,就算是一款游戏的新游周期是一个月。一年想要上架十二款高质量游戏,绝对不是一件容易的事情。

    而这样差不多一个月一款的频率,也着实掏空了不少我那叫爱的钱包。

    不过,玩家们为什么还对于万户这么认可呢?

    当然不是因为他们是抖M,喜欢花钱被虐。

    而是万户发行的游戏,质量真的非常可疑。

    除非是这个游戏类型实在是不喜欢,与这款游戏绝缘,不然的话,一般情况下,买到的游戏几乎没有不能玩的情况。

    可以说真的就是买到就是赚到了。

    要知道,在雅达利时代,买游戏就像是抽奖。

    一款游戏别看包装如何,别看游戏名称如何,回到家里插在机器上,才知道这款游戏究竟好不好玩。

    但是任天堂时代到来后,这种情况就大大减轻了。

    哪怕是任天堂发行的最水的游戏,也远远要比雅达利曾经那些垃圾货强出不知道多少倍。

    因此,主机玩家们渐渐养成了一个喜欢,就是觉得游戏可以随便买。

    当然了,也形成了一定的游戏公司知名度。

    像是玩横版射击游戏,就去找科纳米,想玩打飞机游戏,就去找南梦宫。

    想玩策略类游戏,买光荣的就饿米错。

    但是,这仅仅只是一个错觉。

    要知道,当初电子艺界之所以能够赚到第一桶金,还是因为当时的市场上游戏鱼龙混杂。

    电子艺界通过自己的认证标示,完成了对于雅达利放任垃圾游戏横行的一枚旗帜。

    因此,尽管有许多新的玩家,觉得电子艺界EA简直就是一个毒瘤,但是在许多老玩家的眼里,他反倒像是一个正面人物。

    当然了,往日的正面人物,到日后也不是不能变成大反派。

    电子艺界后来大刀阔斧的玩资本,也给电子游戏这个市场带来了一股很坏的风气。

    在它之后的法国育碧,走的也是这条道路,但是,经过了改良,已经不知道比电子艺界高出了多少,至少在玩家的口中评价很高。

    也正是因为这种风气,让后来的欧美电子游戏业界,从拼游戏内容、游戏玩法、游戏乐趣,变成了拼搏资本的游戏。

    这样做的确遏制了东亚游戏的发展,甚至将曰本游戏也送到了坟墓。

    但是,最后这一套他们自己都玩不下去了。

    接下来,就是独立游戏浪潮的兴起。

    毕竟,3A游戏真的有些太枯燥太空洞太无聊了。

    至于之后为什么东亚的游戏,主要是韩国中国的游戏能够崛起。

    还是因为中国的电子游戏市场,走了一条别开生面的道路。

    面对着几乎无法解决外拐的难题,放弃了在单机游戏上的投入,转而进入到了网络游戏的运营时代。

    大量的韩国厂商将曰本的主机游戏“移植”山寨成了网络游戏。

    而这也让他们积累的技术、资金,羽翼渐渐丰满,制作的游戏渐渐地开始大规模盈利了。

    而中国本土的电子游戏厂商,在端游时代,也就是电脑游戏时代,玩的主要是代理。

    自研的游戏厂商不多,基本上一只手都能够数出来。

    像是金山的西山居,像是网易、像是腾讯了、像是盛大了。

    不过,作为行业巨头的盛大,并没有一直领跑下去。

    盛大做出来的爆款游戏是《传奇》,但是好像也仅仅只有《传奇》。

    像是其它的电子游戏,就基本上都没做起来。

    倒不是盛大代理的游戏不好,甚至可以说作为当时中国最大的游戏运营商,那些优秀的游戏,都会想要先与盛大合作。

    但是,之所以后来不行了,谈崩了。

    一是因为盛大给的价钱太低,二是因为盛大的运营有问题。

    盛大的游戏运营,太过于注重短期利益,换句话说就是各种涸泽而渔。

    后来被大骂的企鹅,甚至在这方面知识弱化版了的盛大。

    等到国内终于开始自己开始大量制作游戏,而非代理的时候,已经是手游时代了。

    手游时代一款《我是MT》,就让一个名不见经传的游戏厂商,可以和大佬们掰手腕。

    不过,最后剩下的场上,也仅仅只有两个。

  
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