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玩家之心-第303章

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    不过,剧情就和这个时代的大多数游戏一样都很扯淡,就是说维京人被外星人抓走了,他们踏上了解救同伴的旅途。

    而高桥对于这款游戏的关注,并不是因为上面说出来的点。而是因为这款游戏的制作公司——“硅与神经键”。

    这个看起来就充满了游戏宅以及极客精神的名字,读起来和理解起来都不容易。“硅”这个单词都很容易被读成“硅胶”。莫名其妙的就有了色(和谐)气的感觉。

    这家看起来就是由几个极客创建的公司,日后还会改名为“混动工作室”、“食人魔工作室”,而它最后定下的名字,则如雷贯耳,那就是——暴雪互动娱乐。

    要说起高桥对暴雪互动娱乐的印象。其实是分为几个阶段的。他最初接触的暴雪游戏是《星际争霸一》,稍后接触的是《魔兽争霸三》。

    这两款即时战略游戏,可以说完成度非常高,也有非常高的耐玩度。又因为玩家自制的地图,延展出了《刀塔》系列,极大的延长了整部游戏的生命周期。

    因为暴雪的游戏质量都很不错,再加上国内的玩家当时接触的游戏也有限。所以暴雪在高桥经历里的那个中国,被捧上了神坛。好似暴雪就是世界上独一无二,最厉害的游戏公司了。

    但是当高桥仔细了解过暴雪的过往后,才发现这家公司游戏制作的固然优秀。但是,原创能力却不是很高。

    以《魔兽争霸》系列为开端的即时战略游戏,相比于同时代之前一点的《沙丘魔堡》,《命令与征服》,更像是一款学习的作品。吸取这些游戏的优点,并加入自己的理解。最终制作出来的一款优秀游戏。

    而其后不管是《魔兽世界》,还是《炉石传说》,亦或是《守望先锋》也都类似。

    《魔兽世界》参考了许多《网络创世纪》的优秀设定,《炉石传说》与万智牌多多少少也有些类似的地方,《守望先锋》与《军团要塞二》也不是没有几分相似。

    就连《失落的维京人》也是对于过往平台动作游戏的总结和发扬。

    善于学习,善于模仿,这没有错。

    暴雪也的确是一家优秀的公司。

    高桥现在思考的是,要不要让万户北美收购现在的硅与神经键的一部分股份。要知道这类初创公司,虽然卖了游戏赚了钱,但终归还是缺钱的。

    不过,就是不知道任天堂会不会对此进行阻挠。

    他在给尼克的恢复中写到,让他着手收购这家公司的股份,但是要套上一层马甲收购。

    任天堂北美的掌门人荒川实与万户的矛盾主要是利益上的矛盾,不像是任天堂总部与万户一样有着爱恨情仇。

    荒川实不愿意理美国总部,他本人又是一个合格的商人。估计套一层马甲,收购就能进行的比较顺利。

    除了主机市场的消息,就是掌机市场的消息。世嘉掌机游戏齿轮上个季度推出的游戏不多。不管是掌机销量还是游戏销量,都被GG、GB完全甩开了。

    而GG掌机相比于GB掌机,销量依旧还有些领先。原因自然是因为更早发售的《口袋妖怪》以及和它配套的动画片和周边。

    在这一套组合拳下,美国的小朋友们可谓是毫无抵抗力。

    GG掌机的销量大好,虽然《脑锻炼》这样针对曰本人的大杀器在这边没起到什么作用。但是错过了窗口期的GB想要追上来,依旧有难度。

    第一印象很重要,大家都认定了《口袋妖怪》,《精灵宝可梦》推出后,倒是失去了那份初见杀的震撼力。

第十一章 标准【第二更!求推荐票】() 
一  美国游戏市场在稳步增长的时候,曰本业界又发生了一个大事。

    一直在电子游戏市场处于玩票性质的万代,居然反杀了意图收购它的街机巨头之一南梦宫。

    两家公司在短时间内合并,新的公司改名叫做万代南梦宫。

    万代这家公司,以制作漫画、动画的周边起家。因为制作委员会的制度,手中也渐渐积累了不少名作的版权。

    因此,他们在红白机上、街机上发行了许多粉丝向的作品。

    众所周知,粉丝向作品的核心向来是两个字——坑钱。

    作为有名的B财团自然更是如此。

    虽然游戏本身的素质不是很高,但是不怕粉丝不买账。因此万代哪怕是躺着也赚了不少钱。

    作为街机巨头的南梦宫,在早间年自然相中了万代手握的那些版权。没有哪个商人不想躺着赚钱对吧。

    但是虽然万代没有南梦宫有钱,但是却也不缺钱了。不缺钱的情况下,你想要收购,只能恶意收购。

    南梦宫毕竟还要写脸面,也没有那样做。

    于是,双方便一直处于洽谈状态。

    或许是因为双方洽谈人员的努力,这条线一直没断。毕竟有了这个理由就可以每天一起出去花天酒地,公(和谐)款吃喝了嘛。

    不料电子游戏行业随着经济的下滑急转直下,南梦宫又因为新建的游乐园陷入财政危机。

    趁着这个时间点,万代居然翻身做主人,反倒是把南梦宫合并了。

    强强联手的意味自然不用言表。

    一个手中攒着许多热门版权资源,一个有着优秀的游戏制作能力。

    虽说双方合并的思想还是为了赚钱,但是攀升的衍生游戏的游戏质量,还是让玩家们感受到了实惠。

    其实,之前的万代,也不是不明白好玩的改编游戏,比不好玩的改编游戏能够卖出去更多。

    但是他们也没有办法。制作能力优秀的大厂,一线厂商都不愿意为万代制作改编游戏。

    因为这种改编游戏只是一锤子买卖,哪怕卖的好了,也没有开发续作和卖周边的可能。

    因此,万代只能够找那些二线三线,半死不活的厂商代为开发游戏。

    大家仔细想想,能够在一个处于上升期的繁盛产业,过的半死不活,他们的制作能力大约是什么水平。也不是不可预见的。

    强强联合虽然对它们对玩家都有好处,一方能够赚更多钱了,一方能够玩到更好玩的游戏了。

    但是,对于业界内的其它厂商来说,日子却并不好过了。

    曰本的电子游戏市场早就已经被充分开发了。不是大家有钱一起赚的日子了。而是变成了你多赚一点,我就少赚一点的游戏了。

    这是从蓝海进入红海,一家吃的肉多了,其它吃的自然就少了。

    曰本的电子游戏市场,情况还有进一步恶化了样子。市场仍旧在动荡中。

    不过这一切对于万户的影响倒是不大,万户有着《命运游戏》和掌机两大支柱,在曰本的业绩依旧还处于上升状态。

    ——————

    尼克最近有很多事情要忙,其中一个比较重要的事情,就是邀请美国的电脑游戏厂商来到万户北美这边,参加万户北美举办的显卡展示会。

    虽然相比于主机市场,电脑游戏的市场要小一些。但是拥有着几亿人口的国度,哪怕是再小众的市场都不再小众。

    因此,电脑游戏市场尽管不是非常大,但是打野出现了一些具有代表性的游戏制作厂商和发行厂商,像是雪乐山娱乐就是其中之一。

    尼克工作也有几年了,虽然显卡不过只是一个为电脑增强性能的外接设备,但是总部的心思尼克却还是领会的十分清楚。

    总部希望凭借着显卡这种显示增强部件,打造一个标准。将制作电脑游戏的厂商们一网打尽。

    虽然这样短时间内看不到明显的好处,但是从长远的角度来说。制定标准才是最赚钱的。

    一旦标准建立了,并且这个标准通行了起来,被市场认可了。

    那么,就可以提高门槛来获得利润了。

    这也是诸如索尼、松下、日立等一系列曰本厂商,热衷于制定标准的缘故。

    不过,制定标准当然不可能吃独食。在这次的邀请会议里,这一种全新的电脑显示标准,万户会邀请一些厂商加入准备中的标准委员会。

    尼克相信显卡的出现,会为电脑游戏带来一场革命。

    甚至,电脑游戏十分小众的这个事实也会被就此扭转。

    尼克是见识过加入显卡的电脑,画面表现力究竟有多强。可以说最好的显卡能够展现出的画面,领先于现在的主机半个时代。

    而作为主要推广的显卡,也能够与这代的主机画面表现力持平。

    而这样一块主要销售的显卡,售价也仅仅只在一百�
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