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玩家之心-第294章

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    《高桥的聚会》自然也不能免俗。铃木妹子和松下小哥,就像是一对相声演员,在播片当中抖包袱、捧哏,都已经练得炉火纯青了。

    “诶!你看那是谁?”铃木妹子问道。

    “哪里?哪里?”

    “那个售货员。”

    “看起来有点眼熟啊……”

    “我也觉得很眼熟啊……”

    “等等……这位买家在干嘛?为什么突然把盒子拿出来要签名了?”

    “铃木……”

    “嗯?”

    “这好像是咱们的社长诶……”

    镜头拉近,清晰度更高了一些。

    “真的是高桥社长啊……”

    “咱俩没认出社长,会不会被扣工资啊……”松下小哥莫名的忧愁了起来。这天似乎都不晴朗了。

    “应该不会吧,社长才不是那么小气的人呢!先不说这个!松下你看,排队的那么多人,好像都要找社长签名呢!”

    “队伍好长,一共有多少人呢?”

    “咱们来数数看吧。”

    “一百零一……一百零二……一百零三……一百零四……”松下小哥数道。

    “诶?好奇怪!怎么队伍排了这么长时间还不见短!糟糕!买过游戏的大家,买完又考试排队了呢!看来社长大人的签名真是吸引人呢……”

    “两百一十五……两百一十六……两百一十七……”松下小哥继续数道。

    “不知道大家有没有在农村生活过的经历么?铃木可是从小就生活在奶奶家,知道初中才来到东京。说起来,在乡下的时候还真是幸福呢。每天都能看到蓝蓝的天,广阔的田野,还有可爱的大黄……

    那时候的小铃木可以为生活就会这样一直延续下去呢。

    只是后来,大黄死了,奶奶没了,土地被地产商买走,铃木才跟着父母来到了东京……”

    铃木妹子回忆起了小时候的日子,似乎是想和今天的主题《牧场物语》搭边,不过好像说出了什么很悲哀的事情。

    监听房里的导演,已经狠狠地在耳机里吼了。

    这样的演出事故,自从铃木主持节目之后一直发生。

    之所以她没有被辞退,似乎是因为观众们好像是喜欢这样一个脱线的妹子。

    因此,虽然导演吼着要停,但是铃木还可以随着自己的心情说完。

    “六百三十九……六百四十……六百四十一……六百四十二……”

    在铃木妹子卖脱线的时候,耿直的松下小哥依旧在数。只不过,看他的样子也快数不下去了。

    虽说每一个人在小时候西湖都有练习数数的日子。但是真让人数数不出错,还真不是一件容易的事情。

    最近在东京的郊区,就有一种新奇的促销手段。

    就是购物满一定金额后,会被分到一张纸和一根笔,只要在上面连续的写完零到六百的数字,只要不出错就能获得丰厚的奖品。

    最低端的奖品都是一年份的洗衣液,最高端的当然是去巴黎七日游了。

    这可比摇各种颜色的球球,让家庭主妇们觉得有成就感多了。

    连着写数谁不会嘛。

    只要认真一点还能有错?

    只是,当她们购买了要求金额的商品后,写了之后,脑子却想坏掉了一样,总是不能连续不出错。

    到最后,不少的妈妈都买了至少半年的日用品。

    松下小哥虽然木讷了一点,但是却也不是不会出错。

    “喂喂!松下你数到多少了?五百零六,还是五百零七?”

    松下没有搭话,而是继续数道,“五百零八……”

    “喂喂!松下是五百零八么?你数错了吧,不应该是五百零八吧!刚才就六百多,就该七百零八了?”

    “七百零九……七百一十……”

    松下小哥顺着铃木妹子给的数字数了下去。

    一旁的铃木妹子一脸崩溃的表情,有些碎碎念的不停说道,“你数错了……你数错了……”

    “呼!终于数完了!”松下小哥一脸轻松。

    “可是你数错了!”

    “怎么会!”松下小哥说道。

    这时候画面切回演播室,只见松下的眼前放着一个巨大的计数器,上面记着“九百二十三”的字样。

第九十九章 通往蓝海的路【求订阅!第二更】() 
“我们下期见……”

    这一期的《高桥的聚会》结束了。经过了几年的发展,《高桥的聚会》已经变得年轻化、娱乐化、白痴化了。好在没有变得贵族化,也没有有关部门会就这几点进行批评。

    虽然很悲哀,虽然很多以前的老观众觉得节目越办越差。但是,《高桥的聚会》的收视率却维持在一个很稳定的区间。

    老的观众虽然离去了,但是新的观众却像是韭菜一样,被一波又一波的收割。

    万户的游戏之所以能够在脱离了任天堂体系后,依旧有良好的销量。《玩家之心》、《高桥的聚会》,以及万户举办的各种各样比赛的作用不要小觑。

    每一次比赛的冠军,每一次节目的幸运观众,每一名中奖的幸运读者,甚至是每一位投稿者。

    都在无形之中扩大万户的影响力。

    万户曾经有过调查,那就是曾经获得过万户比赛冠军的玩家,几乎都成了狂热的万户粉丝。

    几乎所有万户推出的,只要是他们喜欢的游戏,他们购买完游戏本体后,还要购买所有的周边。

    要知道万户虽然是以游戏为主业,但是在其营收构成中,售卖周边获得的收益,就占总收益的百分之四十左右。

    从《俄罗斯方块》软糖,到《魔法之塔》里的史莱姆球挂件,再到《喋血》的手办。

    虽然万户没有办法像是万代一样因为各种周边玩具而财大气粗,但是周边的收入还是极大的充盈了万户的现金流。

    万户剩下的百分之六十收入,其中游戏的销售收入,只能占到百分之三十,硬件的销售占利润的百分之十左右。剩下的那百分之十,则是万户旗下的各种产业贡献的营收了。

    之所以周边占收入比例如此之高,是因为相比于游戏本体,周边没有那么容易过气。

    虽说在常识上,似乎周边都是粉丝向的东西。但实际上并非如此。像是万户的泡泡龙、史莱姆。就非常受女孩子们的喜欢。而这些女孩子中的许多,都不是万户的玩家,仅仅是因为这东西可爱就买了。

    不过,虽然营收占比高,但是利润率却不高。利润最高的还是万户自己制作的游戏。毛利能够达到至少百分之五十。

    那百分之五十的成本,大多数都是硬件制造成本,宣传成本和物流成本,至于制作游戏本身的费用,反倒是只大概有这百分之五十中的百分之十。

    酒香也怕巷子深。

    特别是现在的电子游戏市场,早就不是刚开始的时候,那种市场广阔而缺少优秀游戏的状态了。

    虽然制作电子游戏的公司少了许多,但是活下来的制作公司,制作的游戏都不能说不好玩。

    在这样的情况下,想要让自家的游戏胜出,宣传成本就慢慢占了大头。

    不光万户如此,世嘉如此,连世界第一电子游戏厂商任天堂也是如此。

    与《牧场物语》备受关注不同,那个名字长的要死的《脑锻炼》,反倒是没有几个人关注。

    这款比《牧场物语》更非主流的游戏,甚至都不能称作是游戏了。

    它没有剧情,只有一个个小游戏,然后还有一个评分系统,和一个排行榜的系统。

    见多识广的玩家,几乎没有喜欢玩这款游戏的。

    但是……

    并非是主流电子游戏消费群体的中年上班族,老年人,却在默默的购买这款游戏。

    尽管他们在电子游戏上没有半分话语权,但是《脑锻炼》这款游戏,却像是有魔力一样,吸引着他们购买。

    《牧场物语》的首日销量达到了七万八千套,首周销量超过了二十万套。几乎板上钉钉可以确认这又是一款销量破百万的超白金作品。

    但是,《脑锻炼》这款有些迷的游戏。尽管首日销量只有八千套,但是首周销量居然也过了十万套。并且……购买的人数似乎越来越多。

    这一现象引起了业内的广泛关注和讨论。

    “诸位认为万户的《脑锻炼》究竟为何会吸引本来不玩游戏的人群购买?”横井军平一脸沉重的问道。

    人们最怕什么样的敌人,不是怕厉害的敌人,也不是怕看不懂的弱鸡,而是怕既厉害又看不懂的敌�
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