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玩家之心-第291章

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    有时候,看似荒诞的结论,才是真的答案。

    神户制钢之类的企业看似是迫不得已,看似是无辜。但是它真的就是无辜的么?导致这一切发生的又是什么呢?

    如果去探寻这一切的一切,会为人打开一扇新的大门。

    只可惜,有些内容不能写,写了就会失联。请诸位自行脑补。

    说回大叔的采访,被剪辑师越级的报告给了高桥。

    虽说高桥不是他的直接领导,不是给他饭吃的人,但是这样做也够出格了的。

    但是这样的事情,在万户发生了也不是一回两回了。

    万户的任何一位员工,几乎都有这样“上达天听”的权力,区别只在于他想不想用,或者是敢不敢用。

    高桥本人绝对好说话,但是高桥却也有一个秘书班子帮他筛选这些问题。

    如果所有的事情都高桥自己来处理,高桥就是累成一个人干也做不完啊。

    所谓的阎王好见小鬼难缠,有时候也真的不是小鬼故意刁难,而是阎王真的见不了那么多人。

    终归要有人唱红脸,要有人唱黑脸。

    在经过秘书们的过滤,高桥看到这条问题。他在看了视频的带子后,决定这段视频还要播。

    高桥的聚会、玩家之心可以具有偏向性,但是绝对不能完全成为万户自己的广告平台。

    一旦万户真的为了自家的游戏,而在节目和杂志上过于有失偏颇的时候。万户在观众和读者那里营造的口碑就都崩了。

    这个世界上人设崩了的明星千千万,靴子谦,张毅,不过是千千万明星中的一个。

    任何一位明星的私人性格,和他们营造出来的公众人设,都几乎是两个画风。

    就像是神户制钢这样的企业在大环境下毫无办法一样,那些说难听些只是戏子的演员和歌手,又有什么办法抵挡大环境的侵蚀呢?

    万户相比于其它的企业,一个优势的地方就在于不过分追求短期利益。因此,高桥的聚会也好,玩家之心也罢,乃至万户其它像是举办游戏比赛所有的活动,都罕有让玩家嫌弃,放弃参与的。

    这说起来容易,做起来却不简单。

    为什么呢?

    因为资本是追求利润的。追求短期利润的。只追求眼前利润的后果就是极度的短视。五年一换(有可能被和谐)届的职业经理人们,就颇有一种我死后管它洪水滔天的气势。

    无所不用其能的追求短期的利益,最后虽然获得了短期利益,但是却后患无穷。在日后看起来都足够的傻,都傻得可以。

    甚至,后人在看这段历史的时候,都会觉得古人为什么这么傻。那样做明明不是最好的选择,甚至是最坏的选择啊。

    但是,当他们真正经历类似的问题,面临抉择的时候。这些聪明的现代人才会发现,一切历史都是当代史。

    没有上市,不用对股东负责,从不雇佣职业经理人的万户。与其它的游戏公司相比,优势就在于不用看每一年的财报去满足少数人需求。

    万户虽然不能做到完全的,想玩家所想,急玩家所急。但是靠同行的衬托,也已经是最优秀的了。

    正式放送的高桥的聚会上,短发记者小姐姐与大叔的回答一刀没剪。当大叔说自己美玩过口袋妖怪,说自己玩的是精灵宝可梦的时候,小姐姐的尴尬表情甚至都一览无余。

    如此真性情的采访,与别家的妖艳贱货相比显得好清纯毫不做作。

    如此的真情流露,让观众们更加喜欢高桥的聚会了。

    这期节目的播放效果不错,口袋妖怪的销量能看到明显的增长曲线,虽然精灵宝可梦的增长曲线更好看。

    事实上,在口袋妖怪与精灵宝可梦相继发布的时候,就有业内人士猜测说,任天堂和万户会有和解。不然怎么会制作出如此向穿着容易条裤子才能制作出来的游戏。

    然而,除了推出两款游戏后,两家公司依旧是老死不相往来的样子。深深打了资深业内人士,爆料达人的脸。

    但是,到了今天高桥的聚会居然出现了“贬”口袋妖怪,夸精灵宝可梦的内容。这就让爆料达人又抖了起来。

    爆料达人信誓旦旦的说道,“这肯定是万户与任天堂和解的标志!”甚至在现在曰本经济下滑,业界萎缩的情况下。任天堂和万户很可能合并,新公司名称很有可能叫做任天堂万户,说不定万户任天堂也有可能。

    然而,万户和任天堂就是那样的无情,那样的任性。战争仍未结束。战斗充足的万户、任天堂要合并?

    怕不是火星要撞地球了吧。

第九十二章 一定更对【求推荐票!第一更】() 


第九十三章 进入决战【求订阅!第二更】() 
“我们现在已经可以认定,《精灵宝可梦》是一款非常成功的产品。GB掌机上销量在曰本过百万的游戏,一共不过二十三部,而《精灵宝可梦》就是这第二十三部。最为关键的是,其《精灵宝可梦…黑》、《精灵宝可梦…白》各销售量都达到了七十余万套。相信用不了多久,就会双双破百万。

    如果没有万户的同类游戏《口袋妖怪》的话,有理由相信《精灵宝可梦》会成为一款超级爆款游戏。成为一款像是《俄罗斯方块》一样风靡全曰本的游戏。”

    横井军平在会议的开始,就做了一个总结性的发言。

    这是一次非常规会议,这次会议讨论的主题,是怎样在现在这场与万户胶着的掌机战争中怎么胜利出来。

    要知道,任天堂的人手其实一直很有限。不然也不会大规模吸取万户的员工。而相对于有限的人手,任天堂的摊子却铺的太大了。

    事实上,当时红白机在设计的时候,上村雅之乃至山内溥的理想销量,大概也就是一百万套左右。

    要知道之前的电视游戏16,电视游戏8的销量也不过就是几十万套。

    然而,任天堂的谁也没想到这样一款打算自己制作游戏,自己卖的游戏机,居然会很快就突破了一百万台。

    准备的首发的八款游戏,加上任天堂自己制作的新作,远远不能满足那些新购买游戏机玩家的胃口。

    赶鸭子上架一般,任天堂紧急找了几家曾经就有合作的公司,邀请他们为任天堂制作游戏。

    再后来就是任天堂的主机大卖,登陆红白机的每一款游戏也大卖。哈德森这样的早期第三方合作者,因为拿着发行权,赚了许多二道贩子钱,被称为九千岁。

    剩下就是任天堂邀请更多的第三方加入,红白机才真正的形成了一个完整的游戏制造生态。

    就像先前所说,在制作这台游戏机之初,任何人都没有想到这款游戏机会卖的这样好。任天堂自己也没有想到。

    一切都是应激反应,当制度建立起来之后,就算发现不合理的地方,想要修改也已经积重难返了。

    而在这个销量膨胀的过程中,任天堂的人员建设,其实是追不上发展速度的。

    之前积累的像是横井军平、宫本茂等人,一个个都登上了要紧的位置。但是就算是这样,人手依旧不够。

    特别是像现在既要兼顾老的红白机平台,还要注重新开发的掌机平台,还要在意超级红白机的新一个世代的战场。

    任天堂的人手真的不够用。

    所以,这次会议的主题,就是怎样速战速决,怎样解决万户这个难缠的对手。解决了万户,才能去解决世嘉。

    “万户的《口袋妖怪》我已经通关了,相比于《精灵宝可梦》,它的素质也不差。先不说这两款游戏孰优孰劣,我认为我们还要继续扩大我们的优势。就是我们的第三方多,我们GB上的游戏多,玩家们购买我们任天堂的掌机,能够玩到更多的游戏。

    而万户那边,基本上只有万户自己推出的游戏。与万户合作的那些制作电子游戏的曰本厂商,都是连任天堂体系都进不来的小喽喽。至于高桥找到那一群美国游戏开发者更是笑话。

    我觉得应该趁着《精灵宝可梦》的这股热潮,推出更多的游戏,争取以数量的优势战胜万户的GG掌机。”

    ——————

    任天堂在开会的时候,万户也在开会。

    说来也巧,万户的开会内容居然与任天堂十分的相似。都是讨论如何在曰本掌机市场上消灭对手。

    “《口袋妖怪》的推出,在提升了GG掌机销量的同时,也成功的塑造了万户掌机在曰本玩家心目中的形象。

    我们的GG掌机也终于有了一款�
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