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如此高力度的补贴,才能让万户中国拥有更多的积累技术的机会。
虽然目前看来,这样的模式不是一个长久之计。
但是这也是没有办法的办法,总不能一直听国台办的官老爷们的行为进行的打趣。
要知道高桥的上面,万户的上面,也是有北京的。高桥和万户的背景,就是两位个子不高,但是却又很高很高的高人。
在与台湾的芯片行业的竞争的时候,也验证了万户的战斗力。
世界上的相对资源,总就是那么多。
万户如果能够经过自己积累和学习消化吸收,积累更多的关键知识。
说不定这么多年以来,一直以来引进国外新进芯片的耻辱,终于要告一段多了。
虽然对于现在的人们来说,进口一点芯片,好像和自己完全没有什么比较。
但是,在日后那个智能shou ji的年代。一年中国进口的电子芯片金额,已经远远超过了进口原油的金额了。
那种因为没有自己的芯片,而被别人掐着脖子的感觉,真的不觉得在这样的话环境下,能够制作出全世界领先的一流芯片。
不过,机会不是没有,但也很渺茫了。
像是某三丧厂家shou ji爆炸被迫召回,在造成了巨大的经济损失后。甚至整个三星电子的财报,还逆势上扬了。
为什么会上扬?
那是因为内存的价格翻了几倍。
这种只要有利可图,就会大幅度提升自身产品价格的商人。虽然会在短短的时间内,就完成了全年的xiāo shou目标。但是,这却也不易于饮鸩止渴。
但是,对于上市公司来说,不这样做,还能怎样做呢?
对于财报,股东们和股民们可都在看着。现在根本没有什么操纵空间。因此,只能利用自身实际处于“垄断”地位的产业,来寻求超额利润。
当然,他们对外宣传,大概还是内存条厂因为火灾、水灾而除了问题。又因为旺盛的需求量,供不应求所以才涨价的。
不过,只要智商还在线的人,还是能够看明白他们到底是在干什么的。
在这样的情况下,在这样一个别人垄断,可以随意操控价格的领域里。只要自己没有,自己的产品不占有一席之地,就永远不可能真正的放心下来。
只有你有的东西我也有了,才会有议价的空间。
虽然我的产品的质量,可能并不如你的,但是我却可以通过降价等手段。将我的产品同样卖出去,同样可以达到维持较di jià格的目的。
当然,其它厂家也不是省油的灯。因此,这是一个动态博弈的过程。
想要分出胜负,并不那么容易。
万户的经营范围越来越广,越来越深,与此同时敌人也多了起来。
第八十章 尼克的紧张()
已经死了。【。aiyoushenm】
横版过关游戏已经死了。
红白机自从面世至今,已经有了是个年头了。在角色扮演游戏大行其道之前,红白机上扛鼎的游戏类型一直便是横版过关游戏,哪怕在角色扮演游戏在曰本本土取得了非常好的成绩时,在海外市场红白机平台上最受欢迎的游戏类型还是横版过关。
从到,从到。
因为红白机特质的原因,又因为喜欢这个游戏类型的玩家十分的多。
横版过关游戏过早的成熟,可以说是横版过关游戏的巅峰之作。在这作品之后,虽然有极少数作品能够在某一点上超过它,但是综合素质却都比不过它。
万户在横版过关这个游戏类型中,占有的份额不多,但是地位却也不低。
这款游戏,凭借着其在当时来说新奇的玩法,以及那充满科幻和神秘主义色彩的设定、画面还有音乐,还是拥有一大批粉丝。
但是,就是这样一款游戏,万户却迟迟没有推出续作。
甚至就在万户gg掌机上的横版过关游戏,相比于任天堂的gb掌机都少的可怜。
不过,种瓜得瓜种豆得豆。
当日万户曾经在美国埋下的种子,终于到了收获的季节。
这些由美国青少年组成的游戏制作制作的电子游戏,在经过了万户的质量审查后,一款又一款的登上了万户的gg掌机。
这其中的大部分游戏,游戏素质都不可谓不高。
这些年轻的游戏制作人的潜力,也被挖掘出来了许多。
如果说曰本现阶段的游戏制作,可以用上班族制作来形容,那么现在美国的游戏制作,相比于上班族的讨口饭吃,兴趣爱好的因素要更多一些。
制作出来的游戏也不会那么的教条和死板,相对于市面上那些纯粹的日系游戏来说,这些来着美国血统的游戏,可以说为掌机游戏带来了一股新风。
增加了数十款游戏的gg平台,终于也摆脱了缺少第三方的尴尬境地。
之前gg上的游戏,可以说都是万户内部繁殖出来的。
不管是小艺伎主导的系列,还是高桥主导的系列,亦或是诸多万户经典游戏的移植版本。甚至,就连王晓华这样新出现的游戏制作人,都是万户自己的人。
万户gg掌机上已经有的几十款游戏,全部都是万户自己制作的。这对于万户的压力可以说大的要死。购买了gg掌机的玩家,也会感觉这个掌机的游戏好像比较少,从而还要去选择别的游戏平台,对于万户gg掌机平台的忠诚度不会特别高。
虽然万户推出了数十款游戏,但是每个游戏类型上的游戏并不多。这数十款游戏主要是为了覆盖绝大多数游戏类型。
而单个玩家的口味其实是比较固定的,玩的就不太可能会去玩。玩的也不太可能去玩。
尽管这些来自于美国的游戏制作团队,制作的游戏少有开拓性。但是就是凭借着他们的新奇劲,以及对于美国玩家来说莫须有的自豪感。就让gg掌机的销量,又有了一次小爆发。
老生常谈,自从雅达利崩溃的电子游戏美国史,就是一部屈辱史。
泱泱大国居然没有一款能够与曰本游戏竞争的游戏,奇耻大辱啊!
美国玩家虽然也被按在地上摩擦的习惯了,但是真当一批美国的游戏制作者。突破电脑游戏那个小圈子,进入了掌机平台这个更大的圈子。
经过一小撮有心人的鼓动,头脑不清醒的美国玩家们,不管游戏类型和风格是不是适合自己,就够买了许多美国人自己制作的游戏。
好在这些游戏素质都没有差到爆炸,没有买了吃亏没有买了上当。
任天堂与世嘉的北美分部,看到万户的这波操作,瞬间都回过了神,纷纷开始招揽起了美国的游戏制作者。
虽然万户与这些开发者都有合同,但是利益为先,合同也是可以被撕毁的。
一夜之间,与万户合作的不少游戏制作团队,都选择与万户解除合约。
他们的理由有很多,有的是单纯一个去了任天堂和世嘉能赚到更多的钱。毕竟,任天堂和世嘉都拥有家用机和掌机两个平台,而万户仅仅只拥有一个掌机平台。
另外一些则是追求“梦想”,他们希望依靠在一个拥有更多玩家的平台上,让自己的游戏能够让更多的玩家玩到。
万户的高层,不管是远在中国的高桥,还是近在美国的尼克。对于友商的挖角行为,都没有任何意外。
倒是美国最近出现的一款世嘉游戏,让尼克感到了些许紧张。
这款游戏就是由中裕司主导制作的,这依旧是一款横版过关游戏。
不过,与以往的横版过关游戏不同,这款游戏强调的是速度,是无与伦比的速度。
这种速度感带来的冲击力,就像是玩家坐在过山车中一般。
尼克对这款游戏感到恐惧,不是因为他觉得这款游戏究竟是多么的好玩。而是他觉得,这款游戏的出现,意味着电子游戏行业的竞争,将会进入一个新的阶段。
这个蓝色的耗子,据说能以音速奔跑。超快的画面感,无时无刻不不衬托着速度感。
与此同时,索尼克也是世嘉作为对抗任天堂而推出的新一代吉祥物。
在舆论宣传上,这个“超快”的蓝耗子,与“好好先生”的中年大叔马里奥相比,简直就是时尚的代名词。
营销异常成功的索尼克系列,在美国的销量,甚至真的有希望追上任天堂的马里奥系列。
如果说,这场战争只是圈定在家用主机上,尼克完全可以抱着一种死道友不死贫道,狗咬狗笑嘻嘻的精神。