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往往学历越高的人群,书写的文章里汉字就越多。虽然读音可能不尽相同,但是一个识字的中国人,想要大概看明白一篇让普通曰本人头疼的,满是汉字的文章,还是比较容易的。
当然了,随着年轻世代的成长。日语中的汉字成分就慢慢变少了,毕竟学习汉字对于曰本人来说,太复杂也太困难了,不是非常适合在基础教育中推广。
无独有偶,这个年代的韩国和朝鲜,也致力于去汉字化。他们将教材里的汉字,全都转化成了方块样式的拼音文字。
虽然这满足了民族文化独立这个需求,但也产生了不少尴尬的问题,在使用拼音字的时候,没有办法区分同音词。
高桥与中本伸一又寒暄了几句。
中本伸一说他再过半个月就能回东京了。不过,回东京之前可能还要去一趟京都,好像社长安排了一次与任天堂的交流活动。
中本伸一现在有些拿不准,是因为这都还是小道消息,并没有正式的文件下来,让他去任天堂学习。
高桥挂了电话,心情还是蛮不错的。
这也算是他在曰本有的第一个曰本朋友吧。
中本伸一也许适合程序接触多了,他为人处世也是直来直去。居然直接在游戏里给自己开后门,高桥想着想着不禁摇头笑了起来。
正式下班,高桥往回走。
四十多分钟的路程,往天可能不算什么。但对现在疲惫的他,更像是一场煎熬。
回到家,吃完叔叔留下的饭菜,他躺下望着天花板,揉着右手大拇指缓解酸痛的同时,规划着未来的路。
工藤浩组建宣传部的意思,高桥是明白的。
从明天宣传部建立开始,自己就不再是哈德森不可替代的存在了。
好在他也没有奢望靠打游戏活一辈子,游戏打的再好,还只是一个打游戏的。他盘算着是不是明天对那些新人,一点都不藏私,把自己知道的所有技巧都教给他们?
这样虽然短时间内是教会徒弟饿死师傅,自寻死路的行为。
但从长远的角度来说,自己又没有打算靠打游戏吃饭,还不如把自己这可能很快就过时的技术交给他们落个好人缘。
曰本的电子游戏行业还是一个新兴的行业,没有人会知道,现在在这个行业里的任何一个从业者,以后会取得什么样的成就。
早入行的好处,就是可以在行业快速发展的时候,谋求一个更高的位置。
如果放在三十年后,曰本电子游戏产业,开始日暮西山的时候。当一个游戏策划,可能过了十年还是游戏策划,一个架构工程师永远都是架构工程师。
因为整个行业饱和了,没有上升的位置了。每年市场上就能容纳那么多款游戏。老人带着的游戏,就算不赚大钱,也亏不了多少。
一个底层的螺丝钉,在这种情况下很难再有升职的机会。除非上头有人,或者优秀到假装无视都依然能看到的程度,不然,面对的只是无休止的加班,加到脱发,加到过劳死的加班。
制作电子游戏,永远都要赶进度。一周八十一百个小时的工作时长,再正常不过了。
工作时间长,不代表多赚多稍欠,除非经典系列。否则一款游戏在发售之前,没有人知道这款游戏会大赚还是暴死。为了控制风险,工作人员的薪酬,也不可能有太高。
哪怕游戏发售后爆红,发挺多奖金。说实话,相比于游戏卖出去的数目,这点钱都根本就不算是钱。
有人会说,既然这个行业这么难混,为什么不换个工作,去新行业工作呢?
答案是换也换不了什么好工作,像要又轻松又所赚钱,很抱歉那是根本不可能的事情。三十年后的曰本,说是死水一滩都不过分。
哪个行业都不好过,普通出身的人,就算换再多行业,还只能在最底层。
现实很残酷,让人痛苦。
因此,便有许多人选择逃避现实,宅在家里,宅之一族因此诞生。
与之相对,高桥现在所在的时间,是曰本最黄金的时代。完全没有必要目光短浅,打一辈子游戏。
条条大路通罗马,就算在曰本没有取得理想的成就。也可以回国发展,国内现在魔乱舞,还不是广阔天地大有作为。
不要担心,不要害怕,勇往直前,大不了就战略转移,有什么嘛。
高桥看着天花板上灯泡的光芒,眯着眼,眼里露出了战意。
第三十五章 能力测试()
月曜日,星期一,宣传部。
衣着各异的人,布满了整个仓库。这里不在哈德森东京分部所在的那栋大楼,而是在秋叶原边边角角的一个仓库里。
这些人都是工藤浩秘密雇佣的,他不想让普通玩家知道他搜罗了很多游戏高手。
他怕玩家知道了,会产生不公平,觉得整个比赛都是哈德森策划好的感觉。虽然事实确实如此,但是玩家们知道了,就会觉得比赛没有悬念,自己被玩弄了,比赛不好看了。
因此,名义上整个宣传部,只有高桥一人,剩下的都是影子部员。
高桥来到这间仓库,也废了一番力气。他在秋叶原大大小小也是个名人,走在街上不说谁都认识他,至少玩街机的都知道他。
身为公众人物,有很多好处,也有相应的麻烦。就比如他想秘密的去哪,就不是件容易的事情。
好在这间仓库连着楼层顶上的楼梯,高桥可以从楼门的大门进,再通过楼梯下来。七拐八拐,没人特意跟踪他的话,也不会发生什么意外。
在后勤部一名同事的帮助下,高桥让这些已经被哈德森招安的玩家安静了下来。
他看着这些玩家,先进行了一番自我介绍。
“我叫高桥,擅长的游戏是《星际力量》,现在秋叶原最高分的记录是我,特技是高速连按,打爆埃及艳后克莱奥佩特拉七世的人头。”高桥介绍完自己,看了一下众人的反应说道,“你们都按照这个格式介绍一下自己吧。”
“我叫石桥弥生,擅长的游戏是《铁板阵》。最好成绩是在秋叶原排第三,秘技……秘技就是打得准。”看着有点宅男味道,不是很外向的石桥弥生说道。
“我叫藤崎大志,擅长的游戏是《吃豆人》,最好成绩是打到《吃豆人》二百五十六关的错误处,分数没记录到排行榜。秘技大概是精神力集中吧。”
《吃豆人》相比《星际力量》和《铁板阵》来说,是相对古老一些的游戏了。
所以,它有很多古老游戏都有的设计失误,二百五十六关会花屏。
游戏设计人员会犯这个错误的原因很简单,一是街机基版是八位的,在二进制的情况下,包含零一共能二百五十六个数。
所以,《吃豆人》在二百五十五关的时候还是正常的,一进入二百五十六关,数据就会溢出,整个游戏就会花屏。
二是游戏设计人员,在开发的时候,也没想到真有人丧心病狂的玩到二百多关。他们设计游戏的时候,玩到十关就顶天了。
……
“我叫久保真翔,擅长的游戏是……”
……
屋里一共有三十个人,每个人介绍一遍自己按一分钟算,半个小时很快过去了。
高桥将所有人擅长的游戏都记录下来,稍微统计一下,他发现南梦宫NAMO的游戏玩家最多,足足有十五个,占在场所有人的一半。
剩下的分别就是科乐美KONAMI、太东TAITO、任天堂NINTENDO等家的玩家了。
基本上和市场上各家街机多寡成正比,唯一有些出入的就是除了高桥,一个哈德森HUDSON自家街机的玩家都没有。
高桥看着这一帮擅长街机各不相同的玩家有些头疼。
街机游戏虽然是个大类,但经过了几年的发展,也发展出了几个不同的小类。
像是哈德森的《星际力量》,就算是从太东开发的《太空侵略者》,经过难梦宫的《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《铁板阵》发展而来的射击类游戏的一份子。
而南梦宫的《吃豆人》,就算是益智那个分支了。
不同的人玩不同类型游戏的天分也会有微小的差别,可能玩益智的,玩射击游戏就不会那么好上手。
不过,高桥对这个倒是不太担心。虽然屋子里的玩家,都不是各个游戏里玩的顶级选手,但也都是第一梯队的。
电子游戏不管种类再多,本质还是想通的,只要练习的够多,技术一定能上来的。
他想公�