按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
反正容易赚钱的游戏那么多,何必只盯着万户一家呢?
任天堂那边,反倒是没有很好的办法解决黄牛了。
别看任天堂和万户的掌机最终都是在商店里售卖,但是两家的销售体系却完全不同。
在万户这里,基本上没有经销商的存在。
万户用了昂贵的成本,自建了一条物流体系。并且,根植计算机科技的发展,制作了一套优良的库存系统。
尽管具体实施起来,还是有各种各样的问题。但是,结果却依旧是能够在最短的时间内,就将卡带送到各个商店。并且,在保证自己利润的同时,又增大了终端销售的利润。
而任天堂采用的则是多级分销的制度。
从纸牌时代开始,任天堂就建立了一个名为初心会的组织。南来的北往的大经销商,都会在任天堂的这个初心会里谈,依据不同的条件用不同的价钱纸牌。货物拿到自己那边后,再批发给二级经销商。
而二级经销商或者直接配送给零售商店,或者省事,加价售卖给三级经销商。
如此一来,任天堂就用极少的成本,的建立了一个遍布全曰本的分销体系。但是,后果现如今看也很明显,就是这套体系层级太多,成本太高,且效率太低。
又因为如此多的层级,任天堂对于终端门店的约束能力基本没有。终端门店只要能赚钱,什么事情都能做出来。
甚至像是游戏本应该今晚开卖,到时间后却立即挂出售罄牌子的事情都干得出来。
直接卖多麻烦,还不如直接将卡带交给黄牛售卖的利润更高。
因此,任天堂虽然也想实行万户这边一样的销售策略,但是他们的体系却不他们这样做。
在两边游戏素质相差不大的时候,一面能够相对轻松的平价买到游戏,而另外一面则自己买几乎永远都买不到,只能黄牛加价买。那带给人的购物绝对不一样。
身为消费者的玩家们,对于任天堂这种“亲爱的玩家我是你爹”的行为,自然不感冒。选择万户GG掌机平台,并且购买万户GG游戏的玩家,也因此变得多了起来。
再加上《无尽幻想》系列在家庭主妇之中的影响力,孩子们央求妈妈给自己买一台新掌机,只要说这台掌机能玩《无尽幻想》就可以了。
而另外一个对于家庭主妇们影响力巨大的《勇者斗恶龙》系列,则因为种种原因,还没有决定登上任天堂的GAMEBOY掌机平台呢。
万户从各个细节入手,相对于任天堂的优势,一点一滴的扩大了起来。
不过,任天堂终究是任天堂,哪怕万户做了这么多,任天堂GB掌机的销量,依旧紧紧只比GG低了一点而已。
因为,绝大多数曰本玩家都更相信任天堂。他们由任天堂带入家用游戏机的世界,了无比奇妙的世界。他们认为,任天堂的GB掌机会同样如此,将自己带入到另一个新的世界。
相互竞争中的两个对手,你来我往,都竭尽自己的全力让更多的玩家选择自己。
到底哪一方会赢,现在看起来扑朔迷离。
不过,绝大多数的曰本厂商,还是更看好任天堂的GB掌机。因为各种利益,他们渐渐开始选择站向GB掌机的队。
而万户的GG这边,除了有一些选择两边下注的二五仔,剩下的第三方,净是一些名不见经传的个人游戏制,或者是小微型工作室。
甚至连“不会做游戏的美国人”,都被万户异常的优待。
这可让大部分玩家对于万户GG未来的游戏阵容,都不是很乐观。其中一些动摇的人,也就选择了更加稳妥的任天堂GB掌机。
万户对此倒没有什么遗憾,毕竟这就是任天堂的传统优势区。尽管任天堂有点大魔王的意思,有点天怒人怨。
但是跟着任天堂有肉吃啊,一个大反派哪怕是再邪恶,只要他手里有鸡腿,不一样有小弟跟着他。
甚至越虐越爱,最后只忠诚于大魔王一人了呢。
一九九零年六月初,就在任天堂和万户在掌机战场斗的难舍难分的时候。世嘉突然举办发布会,宣布发布自家的掌机GAMEGEAR游戏齿轮。
世嘉的这款GAMEGEAR掌机不是纵向握持,而是横向握持,并且还拥有彩色背光屏幕。
这看上去可比万户黑白屏幕有背光的GOODGAME领先一个时代,比任天堂的黑白屏幕没有背光,阳光下都有些看不清楚的GAMEBOY要领先两个时代啊!
唯恐天下不乱的媒体,在发现世嘉的掌机缩写与万户的掌机缩写都是GG掌机的时候。
高呼起了第三者插足!
甚至有漫画画出了两女争一夫的大尺度漫画。
可喜可贺,可喜可贺啊。
第四十五章 流星一般陨落【求推荐票!第一更】()
世嘉GAMEGEAR游戏齿轮的出现,似乎一瞬间又让掌机市场变得不同。一千六百万色的屏幕,就仿佛电视一样清楚。万户的GOODGAME与任天堂的GAMEBOY那屎绿色的屏幕与只有黑白颜色的灰阶显示,与GAMEGEAR游戏齿轮相比,就仿佛是上个世纪的老古董一样。
GAMEGEAR游戏齿轮这台妖艳贱(和谐)货刚一发布,就吸引了许多核心玩家。这些嗜游戏如命的家伙。除非是躺在家里的死肥宅,无一不渴望随时随地能够玩游戏。
万户的GOODGAME和任天堂的GAMEBOY虽然解决了移动着玩游戏的痛点,但是却没有解决玩家对于画面需求的痛点。
已经见惯了家用机和街机绚丽画面的玩家们,怎么能忍受掌机那种“恶劣”的画面。
以前之所以大家能够接受,不是选万户就是选任天堂,是因为没有对比就没有伤害。任天堂和万户都不约而同采用了相似的屏幕技术,大哥不笑二哥,GG不笑GB大家都是一个鬼样子,玩家们自然也就接受了。
但是,横空出世的世嘉的GAMEGEAR游戏齿轮可不同啊。它的画面看上去可是和家用主机没有什么差别了,虽然和街机还有着比较远的差距。但是,在只有两个巴掌的大小里,能够做到如此的显像效果,玩家们也已经满足了。
看到世嘉的GG掌机的众多玩家,纷纷起了世嘉翻身了的幻觉,纷纷选择在深夜里等待GAMEGEAR游戏齿轮的发售。
虽然四万九千九百九十八日元的售价,让大家买起来都有些肉痛。但是值啊!三点五寸超大一千六百万色彩色屏幕,八位处理器,甚至能够运行SG1000上的游戏。这可比任天堂和万户掌机上那种恶劣的移植版效果要来的好得多。
黄牛们也选择加入了炒GAMEGEAR游戏齿轮的行列当中,首日发售后GAMEGEAR游戏齿轮的黄牛价格,甚至达到了十万日元之多。
要知道现在可是进入了九十年代,虽然曰本的经济还不算差,但是也已经走下坡路了。八十年代中期那种拿着万元大钞打车的情景已经再也见不到了。
东京的房价已经高到一个几乎再也没有人能买得起的地步,在这样的情况下,一台电子游戏掌机能卖十万日元足可谓疯狂。
不过,世嘉真的就凭借着GAMEGEAR游戏齿轮这款掌机平台,一举就取得了掌机战争的胜利么?
不!不是!
刚到第二天,就有第一天排队等待GAMEGEAR游戏齿轮的玩家,开始抛售GAMEGEAR游戏齿轮掌机。
问其原因,只是因为GAMEGEAR游戏齿轮像是一个索求无度的电老虎。这台掌机实在是太费电了,虽然画面很棒,但是六节五号松下电池只能玩四个小时。而如果使用那些杂牌厂子的杂牌电池,连三个小时都坚持不到,刚过两个小时就完蛋了。
这让那些已经习惯了万户GOODGAME、任天堂GAMEBOY掌机动辄十天半个月游戏时间,可是连续玩数十个小时的玩家崩溃了。
两个小时啊!
两个小时够玩什么!
要知道不管是万户的GOODGAME还是任天堂的GAMEBOY,可仅仅只需要两节五号电池啊。
你GAMEGEAR游戏齿轮一台机器,需要六节电池能够理解,毕竟是彩色屏幕,但是你玩两个小时就需要换电池那就不能理解了。
续航如尿崩。
这个时代的玩家们,终于体会到了被移动设备电量支配的恐惧。
一节还过得去,由索尼、松下生产的电池,至少都要两百日元,六节电池就是一千二百日元,杂牌电池最少也要一百日元。
两个小时游戏,就要六百日元。这样许多核心玩家怀疑自己购买GAMEGEAR游戏齿轮到底有何意义。