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玩家之心-第242章

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    像是传统的国企在大会堂进行完新年演出,家家户户一同走到外面欣赏烟花。

    这年头虽然全国上下哪都没开始禁止燃放烟花,但是放的人却没有多少。没有别的原因,大家都没钱嘛。

    当然,像是万户就是例外。

    高桥与小艺伎穿的像是西伯利亚棕熊一般,手牵着手,抬头仰望着稍纵即逝的烟花,心里暖暖的。

    对于过年,不同年龄的人心中感觉不同,对于烟花也是一样。

    孩子们叽叽喳喳,是烟花美丽的样子,而大人们则或多或少,感慨过去了一年,许多身边的人和物就像是烟花一般绽放,随即消逝。

    万户的掌机已经到了准量产机的程度了,现在一是优化具体的工艺细节,尽量让减少工序,并且提高良品率。二是进行掌机的耐久度测试。

    高桥制定的掌机标准可以用严苛形容,首先掌机要能够做到从一点五米高坠落硬件无损伤,能够正产玩耍。

    二是对于机器按键的耐久度,提出了很高的要求。

    像是上下左右方向键与“一”、“二”的按键,高桥要求达到的寿命水平是三百万次点击。

    原本高桥想的是这些经常操纵的按键,要达到五百万次点击。可是,除非是使用曰本和美国的零部件。

    不然,国内的供货商,就算是搞破头,也达不到这个质量水平。

    这不是因为不努力,也不是单单一个配件厂商就能解决的,归根到底,在于材料技术的落后。

    不过,就算是三百万次的点击寿命国内厂商来做也比较难。万户虽然用在国内再说非常合理的价格完成了招商,但是却还是要对每一批零件进行单独的测试。

    这不是万户不近人情,也不是脱了裤子放屁。而是对于供应链,必须严格把关。如果稍微放松,使用了劣质的零件,主要让购买了产品的玩家蒙受损失的同时,也损害了万户的名誉。

    不过,现在的测试,测试按键的耐用度还只是一方面。另一方面是看看产品细节还有没有不完善的地方。

    当然,机械的重复按键测试,跌落测试,防水测试,防热测试,虽然有很的作用。但是却没有想象中的那么大。

    更加合理的模拟出用户的真实使用感受,生活在万户园区内的孩子们,有一个算一个都得到了一台掌机作为新年礼物。

    对于如此高科技的玩意,孩子们果然很喜欢。好在是这个年代的电子产品,还不会爆炸。

    不然的话,高桥可不放心就将这些还没有完全定型的产品孩子们当句颇为假大空的话,孩子是**点钟的太阳,是未来的希望。

    万户的子弟们,有很大程度上,会成为十年后、二十年后万户的中坚力量。

    与掌机相配套的游戏,也陆陆续续有发给子弟们的计划。

    从横版过关游戏,到角色扮演游戏,到策略角色扮演游戏,再到益智类游戏。

    再没有第三方加入之前,万户就已经凭借着自己的力量,将几乎类型全部填满。这样一来,虽然不至于每游戏都卖的不错。但是,至少让喜欢该类型的玩家,有了一个购买掌机的理由。

    并且,在高桥的设想里,掌机版的《俄罗斯方块》卡带,依旧会继承《俄罗斯方块》掌机积累奖金的特点。

    话说回来,最先到孩子们手中的游戏,不是小艺伎已经制作完成的《模拟人生…漫画家之道》,而是王晓华小组研发的《武林奇侠传》。

    之所以最先发售的是《武林奇侠传》,是因为《武林奇侠传》是基于制作,作为小白鼠的子弟们直接就能看懂。而其它的游戏,则多多少少都要经过一道汉化的工序。

    《武林奇侠传》高桥已经上手玩过了,虽然游戏的剧情基本上是姚撞骗的《仙家奇侠传一》相同,但是玩起来却是两种感觉。

    如果把《仙剑奇侠传》比喻成一个仙侠背景的言情故事,那么《武林奇侠传》则是以女人为陪衬的江湖传奇。

    在这款游戏里,女人只是陪衬,这局上天入地。屠鸡杀狗、翻箱倒柜为的只是一个愿望,成为大侠。

    或许是因为王晓华没有经过太多曰本主流角色扮演游戏的侵染吧,这款《武林群侠传》不完全是一个线性的故事。而是很有开创性的加入了善恶设定。

    而这个善恶设定,最后也引出了整部游戏的主题。到底什么是大侠?是当别人心目中的大侠,还是当自己的大侠。

    当别人眼中的大侠,就是“善”的路线。而当自己的大侠,就是“恶”的路线。

    游戏的结局,也就终止在了主角踏上巅峰的时候。

    如果让高桥来评价这款游戏做的怎么样,这款游戏其实有问题的地方不少。但是,瑕不掩瑜,能够看出王晓华有主导制作游戏的才能。

    男孩子们在玩了这款游戏之后,成天嘴里也开始叨咕什么武功秘籍,甚至一些小学阶段的孩子们,还自己整理出了一套嘴炮武功对决的方法。

    孩子们的想法总是天马行空,总是漫无边际的。完成度并不是非常高的《武林奇侠传》就为孩子们打开了一扇通完新世界的大门。

    高桥看到这么多孩子喜欢玩《武林奇侠传》也放心了起来。一直以来,万户在华语地区市场的开拓都是比较小的。而这款万户掌机,就是万户用来进攻华语市场的武器。

    高桥甚至已经想好了,等产品上市后,就去找香港的电影进行广告植入。

    虽然香港电影的绝对巅峰在八十年代,但是九十年代香港电影在整个东亚地区的影响力却依旧不俗。

    一个小小的植入广告的效果,很有可能超乎想象。8)

第二十四章 GAMEBOY发布会() 
一九九零年三月一日,这看似是有一个平凡的一天,在曰本的游戏圈,却发生了一样不平凡的事情。

    在京都,在任天堂总部,任天堂举办了一场新闻发布会,在新闻发布会上,任天堂发售了自家继GAME&WATCH系列,也就是游戏手表系列机型的后续机型,GAMEBOY游戏男孩。

    这款机器采用了八位元中央处理器与八位元图形加速器,与GAME&WATCH系列不同,全新的GAMEBOY不再像是GAME&WATCH系列一样,因为使用印刷液晶屏,一台机器再怎么腾转挪移,也就最多只能做出两款游戏。

    全新的GAMEBOY采用点阵式液晶屏的同时,也了更换卡带。

    很静军平举着小小的掌机说道,“这将是移动电子游戏时代的划时代产品!”

    横井军平举着小小的掌机,以身体为中轴,画了一个半圆。台下记者们的照相机不断传来快门的咔嚓声,闪光灯就像是雷雨天的闪电一样,没有半点停歇地意思。

    作为第一开发部部长的横井军平是这次发布会上的绝对主角,当然比他更主角的就是他手上的GB主机。

    提问环节。

    “您好,我是周刊文春的记者小川实问横井军平先生,您说GAMEBOY主机是一台划时代的便携电子游戏掌机,又能像红白机一样更换游戏卡带问横井军平这款游戏机能玩到红白机上的游戏么?”

    横井军平在听到记者提问完之后,微微颔首,他说道,“很遗憾,因为种种原因,GAMEBOY主机并不会红白机卡带的直插,但是我在此向诸位玩家保证,任天堂第一方将会全力进行GAMEBOY主机的游戏研发!首发游戏《马里奥大陆》就是我们诚意的代表!”

    得到满意答复的周刊文春记者坐下了,提问环节还在,剩下的记者纷纷举起手,期望横井军平能够提问道自己。

    横井军平的手轻轻一点,点到了一位记者,下面的场务人员将话筒交给这位记者,“您好,我是《电子游戏娱乐报》的记者房产中介问横井军平先生,世嘉的MD十六位主机在美国卖的非常好问任天堂的十六位元主机什么时候发布呢?”

    横井军平表情严肃地说道。“抱歉!今天是GAMEBOY游戏男孩掌机的发布会,对于任天堂的十六位主机计划,我只能说一句无可奉告。”

    同时,横井军平稍稍地摆了一个手势,下面负责记录的人,悄悄地将这名叫做房产中介的记者,以及《电子游戏娱乐报》拉入黑名单。

    当然,拉上黑名单,只是意味着以后不会有更深入的合作。

    媒体这种东西,无冕之王。是普通大众接触到信息的媒介。

    如果没有什么天大的仇恨,像是这次《玩家之心》期刊就任天堂发布会的邀请之列。不然的话,绝大多数情况下厂�
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